优化扣一分,游戏当得起满分评价
经过30+小时的游玩,经受了大树守卫的掉帧攻击,这一点确实无法辩解,但游戏本身满分当之无愧。给低分的主要三种人,优化、画面、玩法。优化确实,画面是主观因素,我认为这作画面尤其是远景以及部分场景绝对是当得起绝景二字,有的人会拿出某些贴图云云,殊不知强如ff7很多场景贴图都是糊成一团。
第三就是玩法,这类人主要是被宣发媒体玩家吸引而来,并没有什么魂游戏经验,进来碰到第一个boss大树守卫被打自闭了以为这就是魂游戏吗爱了爱了。诚然,真要开局就打大树守卫难度实在是高得离谱,我因为看过一点测试版视频开局直接绕道了2小时后才回来打。这部分玩家还可以理解,而另一部分就是习惯了别的割草乱杀,而进到环里从来没有小怪刮痧这种东西,认为所谓的魂系 就是提高敌人攻击力,降低自己防御力,强行提高难度,可能第一个墓地就被劝退了。这部分评分 我称之为无效评分,为什么无效,就像一些文学大家的著作,开篇往往不像网文那样爽快吸引,如果你只是看了个引子第一章就觉得无趣反过来喷 这都写的什么玩意,剧情拖沓,人物描绘不够出彩,打个5分还是看在大家都称之为“著作”的面子上。而魂系似乎就已经走上了这样一条路,把上面的例子换成老头环也并无不可。
最后,我解释一下为什么担得起满分评价。
1.剧情。还是一如既往的晦涩,但趣味就在于魂游戏里每件道具的说明中都有整个背景、剧情的隐晦提示,每一件新道具都能揭示世界的一角。
2.战斗。有人认为是回合制,但我更倾向于是策略,根据你所装备的武器类型去制定战斗策略。我个人喜欢使用大型甚至特大武器,特点就是出手慢,削韧高,大部分人形怪都是一下硬直,boss也是几下跳劈就出处决,策略要点就在于抢出手时机。别的比如出血类武器、刺剑、直剑,以至于咒术 魔法,都有自己的爽点,魂二巨剑的爽点就在于右键直接把敌人按趴下。
3.地图。开放世界简直就是最好的决定!如果说要挑一个从来没让人失望过的游戏制作人,那一定是宫崎英高!典型如老滚五 野炊,开放世界带给玩家一个动力就是野外的各种神秘探索地点,区别于育碧式的开放世界所有的野外要素你都能提前知道类型与收益,环里的各种地点每一个都是全新的神秘感!如果喷开放世界,只能说你对长脚的灵庙和黄金树带来的压迫感一无所知!
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