修修补补一年后,《赛博朋克2077》变好了吗?
原创作者:万物皆虚发售一年半后,《赛博朋克2077》变成什么样了?
2月16日,CDPR正式为《赛博朋克2077》带来了1.5版本的更新。如果你留心游戏在各个平台上的售卖页面,不难发现官方对于此次版本更新的重视,它们不仅为游戏重新设计了封面,替换了部分原版宣传片,甚至在商店页面上,放下了一张字体被大写加粗的更新广告,里里外外把《赛博朋克2077》包装成了一款新游戏的样子。这一切似乎都在暗示玩家,这次它们准备玩波大的。
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CDPR之所以摆出如此大的阵仗,是因为这次的1.5版本更新,将为次世代主机玩家,带来承诺已久的次世代版本更新。这个已经跳票大半年的版本,相比游戏首发时的上世代主机板,将为次世代主机用户,带来真正意义上的次世代画质升级。而面向所有平台的玩家,《赛博朋克2077》的1.5版本还将带来一些全新的游戏内容,虽然它们尚不能使游戏真正改头换面,但确实给了玩家一个重回夜之城的理由。
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我们本次体验的是游戏的PlayStation 5(以下简称PS5)版本,相较Xbox Series X(以下简称XSX)版本,PS5版额外增加了对DualSense手柄震动功能的适配,现在玩家在游戏中开枪射击和驾驶车辆,都将体验到手柄细腻的震动效果,以及扳机键在不同情况下所带来的,出色的按键阻尼和回弹时的段落感。
在画质升级上,PS5版和XSX版所提供的画质选项是完全一致的,玩家可以在“性能”和“光线追踪”两种画质模式间自由切换,二者都将以动态4K分辨率呈现。区别在于,“性能”模式将牺牲部分画面细节,以换取稳定60帧的顺滑体验,而“光线追踪”模式则只能稳定30帧运行。
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需要注意的是,游戏的“光线追踪”模式,并没有实现全局光追,而是重点优化了游戏中物体的阴影效果,在诸如观察角色外观、进出房屋、第一人称视角驾车等情况下,你能明显观察到光追功能带来的细节优化。但在其他环境下,“光线追踪”模式并没有为环境带来多么明显的画质升级。而且,锁30帧对于已经在PC上体验过《赛博朋克2077》的我来说,看着也不是那么舒服。相对来说,“性能”模式的60帧,应该会是绝大多数玩家的选择。但无论是30帧还是60帧,在运行过程中,PS5都没有出现太频繁的掉帧问题,也没有出现游戏崩溃卡死的情况,相比游戏PlayStation 4版首发时的表现,确实已经好上许多。
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光追(左)和性能(右)模式下游戏的阴影效果
除了画质升级外,游戏内的诸多细节问题,也在经历了数个版本的更新后,得到了大幅改善。比如,此前被玩家广泛吐槽的NPC的“智商”问题,如今终于得到解决,当玩家在街头开枪或者瞄准路人时,NPC会做出逃跑、投降下车之类的反应,敌人的AI强度,也有了一定升级。这在游戏中的表现还是比较明显的,像是我在剧情前期前往“云顶”的关卡中,就遭遇了数位“闪避”技能点满的敌人,他们能灵活躲避我的子弹,并积极寻找掩体,不断投掷手雷对我制造威胁。最终,我不得不动用黑客技能,暂时限制他们的行动能力,然后拔出武士刀上去将他们砍成一团肉泥。这和我游戏发售之初体验到的版本,确实有着显著的进步。
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除此之外,游戏中车辆的驾驶手感也得到了优化,场景的同屏人数更是有所增加,这些都使得现在的夜之城,相比它最初的样子,有了更多生机。它不再是一座除去主角外,就死气沉沉的未来都市,你在这里已经能获得到一些真实感。
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这种真实感,同样也得益于,游戏进一步丰富了玩家在夜之城可进行的活动。现在,你可以在夜之城内为主角V购买和装修公寓。新公寓将提供更多的互动内容,包括可以随时在镜子前自定义角色的外观,完成互动还能为主角带来一些BUFF加成,让公寓不再只是游戏中的一处摆设。在接受中间人的委托任务时,新增的好感度系统,需要玩家先与他们培养好关系,才能解锁更多的委托任务。同时,完成这些任务,也会为玩家带来丰富的奖励。夜之城的白天和夜晚,将出现更多随机事件,等待你去发现,这些新内容,多多少少为夜之城增添了一丝活力。
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至于游戏在1.5版本中加入的一些其他新内容,比如新的服装、车辆、枪械和配件,这些和前面那些更新内容比起来,就显得有些无足轻重了。它们的加入,也没有让《赛博朋克2077》的世界变得更有趣。
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一些车辆BUG甚至依旧存在
实际上,即便算上本次更新的所有内容,对于不少玩家来说,这次1.5版本的更新,本质上也并没有让游戏变得好玩起来——这才是当下《赛博朋克2077》面对的最主要的问题。
玩家当然愿意看到,官方不断通过新版本,来优化原本的游戏内容,但这款游戏本不该是这样的。玩家在游戏发售时,本就该拿到一款可以流畅游玩且内容不缩水的作品,但实际上我们拿到的游戏千疮百孔。即便现在这些更新已经把孔堵得差不多了,但它依旧不是我们原本所期待的那个样子——起码,当时我们在看到《火线夜之城》的预告时,对这款开放世界游戏有着更高的期待,期待能在里面体验到高科技低生活所带来的压迫感,期待能体验到一个更为立体开放的未来都市,期待玩家在游戏中做出的选择能真正主导剧情的发展。但这些在最初版本的《赛博朋克2077》中,大多都没能实现,或者实现的效果低于预期。这才导致了玩家对游戏大失所望,纷纷指责CDPR的预告欺诈。
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所以,现在真正能够拯救《赛博朋克2077》的,并不只是一个次世代版本更新那么简单,玩家需要一些更实质性的东西。比如一个内容充足的剧情DLC,或者补上一些原本出现在预告中的游戏玩法。这当然会很困难,但也是无可奈何的事情,CDPR要想挽回自己的口碑,这大抵是唯一的出路。
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当然,如果你是还没有在任何平台上体验过《赛博朋克2077》的玩家,那么现在确实会是你开启夜之城逐梦之路的好时候。虽然游戏和最初宣传的样子,确实有着一定差距,但现有的游戏内容,也足够你在其中耗费数十个小时的时间,并且,体验也是相对完整且优秀的。
无论如何,《赛博朋克2077》从来不是一款糟糕到玩不下去的游戏,它只是和玩家的预期,有着一些出入,也必然会有人难以接受这种差异。但只要CDPR后续好好更新内容,对于大多数玩家来说,《赛博朋克2077》仍会是一款合格的3A游戏。
至于它能否真正变成《火线夜之城》中的那座未来都市,我们或许还要再等待一段时间,才能得到答案。 又回夜之城逛了几个小时,感觉还是有点单薄。期待民间MOD和官方DLC。 这次还是没有DLC有点失望的,但是我还是很喜欢这游戏的 没有真正存活的好结局,实在没动力再碰这游戏了,以前通了多个结局没一个能让我满意的。 嘿嘿嘿,是很期待的,看见大更新立马下载回来了,还记得当时玩的时候多个结局都玩一下,要是有一个令自己蚂蚁的结局的话就不遗憾了,但是就是那份遗憾让我挂念这游戏 感觉好许多了,当然毕竟是修修补补,这游戏要求不低,中低配玩家还是别等了 新武器不行,动作套用旧武器,一把突击不能上瞄准镜属性还垃圾,另一把固定瞄具用着还行,新加的瞄准镜准心点都没对上,更新很敷衍。 我只知道以前新手能获得的传说装备都被改了,改的很垃圾,著名的传说螳螂刀被改成小刀了,还有等级限制,这明显加大难度啊 昨天又更新了10G,不知道更新的是啥。。。。:) 游戏世界观很吸引人,只是我的电脑跑不动{:3_92:} 这游戏要求不是很高吧,我1650ti也能玩,就是画面不如朋友3090全开好 淡蓝色的冰 发表于 2022-2-20 14:45
这游戏要求不是很高吧,我1650ti也能玩,就是画面不如朋友3090全开好
哪来 1650Ti 这张显卡?你买到假显卡啦! 现在优化咋样了?我的1060 6G能玩吗?之前玩一半太卡弃游了! 预购的,玩了10多个小时就没有动过了,一直再等更新 jay3073888 发表于 2022-2-22 19:30
打暴恐队员时发现 物理碰撞已经被砍掉了
以前打飞敌人后撞到墙会有碰撞伤害 现在没了 ...
难道是解决不了bug就解决这个功能?
游戏更新了,但是没打算上去玩,再等等吧,看看下次有什么能让我想上去玩的更新吧。。。 更新了还是那样吧 有新的东西 我可以负责任的说更新对于PC玩家并没有很大区别,优化问题感觉不到一丝变化,不要说这游戏吃配置,看看大表哥2和GTA5再来洗 kunwang123 发表于 2022-2-22 11:07
现在优化咋样了?我的1060 6G能玩吗?之前玩一半太卡弃游了!
老样子
这破游戏 基本已经凉了!真的!别指望了!
1年了 游戏基本也就修完东墙 修西墙 然后北墙南墙又破了!
就这样来来回回!有时候给墙上挂个灯笼 但是不代表这墙他不破啊!! jyl80426 发表于 2022-2-19 22:05
感觉好许多了,当然毕竟是修修补补,这游戏要求不低,中低配玩家还是别等了 ...
1.5版本1050ti还是可以一战的,以前不行,只有30帧不到,现在40帧以上,明显流畅了。 就我个人而言,2077的街道比别的游戏做的都栩栩如生(GTA 大表哥 看门狗 etc),但细节还是太糙了.... ddrdod 发表于 2022-2-20 21:03
哪来 1650Ti 这张显卡?你买到假显卡啦!
是个笔记本专用显卡,台式机没这型号
jay3073888 发表于 2022-2-23 20:50
估计是砍掉了一部分物理特效 节省资源
你说啥BUG 我2年前玩了五周目也没感觉什么严重BUG
2020年12月出的游戏:funk:,初版感觉都是些小毛病已通关并不影响什么,然而1.3版BUG大集合没经历过?
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