[3.87]所有模块属性不再随机,属性数量最大,属性值最大
本帖最后由 T_Kaguya 于 2022-4-21 23:25 编辑3.87游戏版本适配
所有模块,属性不在随机属性个数必定最大,属性值必定最大
3.87v2 更新,新游戏版本修改了几个属性的好坏稀有规则,进行了修正,还有属性必定随到最坏值的可以留言提醒修改
大佬6666666666 这个3.8版本能用吗 默默存在 发表于 2022-2-18 17:03
这个3.8版本能用吗
可以,就是在这个版本修改的 请问楼主是怎么做的啊,我在n网上看好多mod制作者都在等一个框架更新 6666666666 清风视听 发表于 2022-2-19 20:11
请问楼主是怎么做的啊,我在n网上看好多mod制作者都在等一个框架更新
这个不需要等,算是3.8的漏网之鱼,老的框架就能解出来 T_Kaguya 发表于 2022-2-19 22:58
这个不需要等,算是3.8的漏网之鱼,老的框架就能解出来
原来如此,谢谢解答
6666666666666
楼主大佬知道查X或者S模块最大值代码看哪个文件吗,我解压出来了,但是不知道在哪个文件看。 ご壞尐孓︶ 发表于 2022-2-22 18:52
楼主大佬知道查X或者S模块最大值代码看哪个文件吗,我解压出来了,但是不知道在哪个文件看。 ...
就附件那个名字的文件,我没改名字
T_Kaguya 发表于 2022-2-22 20:25
就附件那个名字的文件,我没改名字
谢谢大佬
T_Kaguya 发表于 2022-2-22 20:25
就附件那个名字的文件,我没改名字
大佬不是这个,我意思是升级模块用存档修改器后,红圈圈起来的那个数字,在哪个文件里查看,我直接输入对应的数字就能有一个对应模块值。
ご壞尐孓︶ 发表于 2022-2-23 19:05
大佬不是这个,我意思是升级模块用存档修改器后,红圈圈起来的那个数字,在哪个文件里查看,我直接输入对 ...
那这个可能不是同一套体系的,mod修改的是未知模块开出对应模块的逻辑,没有ID,未知模块是未知模块,实际模块是实际模块,未知模块记录了开出实际模块的属性变化范围 T_Kaguya 发表于 2022-2-23 23:23
那这个可能不是同一套体系的,mod修改的是未知模块开出对应模块的逻辑,没有ID,未知模块是未知模块,实 ...
好的,麻烦大佬解答了!谢谢!
谢谢大佬,就等这个模块了,随机性太麻烦了 大佬,mod用了之后还是随机的啊? 2111111111111111111111 感谢楼主热情分享6666666666666666
现在版本还能用吗,如果卸载mod模块会变回去吗? ladeer 发表于 2022-4-20 13:44
现在版本还能用吗,如果卸载mod模块会变回去吗?
还没试能不能用,卸载不会变回去,这个只是获得时的,获得之后就固定了 T_Kaguya 发表于 2022-4-20 22:22
还没试能不能用,卸载不会变回去,这个只是获得时的,获得之后就固定了 ...
我昨天试了,已经不适配新版本了,护盾显示错误,超光速数值全变为1,推进器数值全变为1,刷出来的满属性多功能枪模块,卸载又变回去了。。 ladeer 发表于 2022-4-21 10:37
我昨天试了,已经不适配新版本了,护盾显示错误,超光速数值全变为1,推进器数值全变为1,刷出来的满属性 ...
抽空新编译了一个,应该能用现在的版本了 感谢分享 谢谢分享 66666666666666 本帖最后由 sg2013 于 2022-4-25 20:06 编辑
感谢分享,卸载mod后数值不会保存。有点小纠结 虽然还没有 回复可见,但还是 回复一下 ,不然 热度都木有啊 用了 试了一下 就是 当前模块全部变成最大属性,但是 你拆掉mod还是会还原原来的模块属性,并不是使用模块的时候鉴定成最大属性。 Dream-梦梦 发表于 2022-4-22 20:36
用了 试了一下 就是 当前模块全部变成最大属性,但是 你拆掉mod还是会还原原来的模块属性,并不是使用模块 ...
嗯,改方式了,原来是直接保存的装备生成后数据,现在可能保存的种子,再动态计算出属性了,所以需要保持mod存在才能最大属性了
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