BlazingAngel 发表于 2022-2-20 00:15

youxia233dm 发表于 2022-2-19 23:55
这不叫没人买账,叫不会运营 20年前中国生活水平不高二三四五线城市更穷了 才多少人玩游戏 你说出来的话 ...

我从83年开始接触游戏,雅达利2600是第一台主机,当时家人从台湾弄过来的,历代至今所有主流主机一台不缺,有你见过的也不乏你没见过的,街机厅浪荡的过的数不胜数,92年有的第一台电脑,这行业从头到现在什么样我不用听别人说,一路目睹着过来的。

不像某些人,看看报道上上网就以为自己知道怎么回事儿了,我也不屑于教育这种人

如你所说,知道穷就好,但穷不是忽略事实的借口,国内在任何一个点都是发达国家二十年前经过的东西,只有在这种又穷又见了世界的环境下,才能造就和发扬奇葩而拙劣的价值观,消费观,现在国内的主流游戏消费模式就是很好的证明,发达国家用户不屑的东西,在这发扬光大。
没见识就没见识,不耻下问不可笑,可笑的就是不懂装懂满嘴扯的,井底之蛙,对谈本就是不公平,望君自重,不再回复。


youxia233dm 发表于 2022-2-20 00:24

BlazingAngel 发表于 2022-2-20 00:15
我从83年开始接触游戏,雅达利2600是第一台主机,当时家人从台湾弄过来的,历代至今所有主流主机一台不缺 ...

给你个建议,不要老是抬高自己贬低别人,都2021年了谁还买不起个游戏主机或电脑,真的挺low的,你看你也一把年纪了是吧

cyrosphere 发表于 2022-2-20 02:28

本帖最后由 cyrosphere 于 2022-2-20 02:33 编辑

sloclap核心成员是育碧出来的,做过看门狗荣耀战魂

师父这套动作玩法,全世界能做出来的组屈指可数
不套中国功夫的皮人家一样可以做好动作游戏

国内现在根本找不出能做优秀原创动作游戏的制作组,挑战动作题材完全是自取其辱
鬼泣魔女也是西方题材,欧美厂也做不出来
动作游戏的美术风格和故事主题不过是皮罢了,背后的设计理念和技术积累不够皮再好也没用

Growt 发表于 2022-2-23 14:03

因为做不成,真以为师傅这套动作交互很好做?仙侠多是因为战斗做起来简单,法术飞剑不用打磨动作,回合制也行,近几年有国产游戏做即使制战斗了,做得好吗?不是张个嘴叭叭两声题材就能随便选的,技术才是最大难题

germing1987 发表于 2022-12-25 13:23

祖安市蒙多医生 发表于 2022-2-16 15:48
国内那些可供做成游戏的文化内容,谈不上多,但至少也不算少吧?关键是东西在那,谁去做,怎么做。没人做, ...

这回答我不得不说是真的优秀太特么优秀了

3dm_23334412 发表于 2023-4-28 11:47

厂商是狗,玩家也一样,就我们这些白嫖的,独立游戏就亏死了,加上国内独立游戏的工业化根本还没形成,手游的工业化倒是有了,国外同阶段谁不搞钱,现在所谓的良心还不是当年骂赚钱不用心的老游戏人做大的,发展阶段罢了,现在的玩家就是喜欢玩“”“免费”游戏,等垃圾吃多了,吐了,就想玩好游戏了
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查看完整版本: 中國人不做武功遊戲, 老外反以做了師父. 這就玄了