key0023 发表于 2022-2-9 21:32

大作未满,中规中矩,属于换汤换药不换锅的合格游戏,对得起价格,要是等打折,那就更值了

先说游戏亮点
双脚飞踹,学会技能后人挡踹人,尸挡踹尸。
当你觉得这招无敌的时候,你就会发现,tm大部分人类敌人吃你两踹之后,就学精了,后面再踹他们会躲,然后就成了。你踹人,他躲开,没踹到,你趴地上了,敌人给你脑袋敲一锤子,着实搞笑。然而更搞笑的是,你清理匪巢最安全的方法,竟然是干掉远程敌人,爬上高架子,等敌人上来揍你,他爬一半给他踹回去掉地上摔死。我不知道大家怎么看待这种ai,要是我设计,玩家爬高架,下面敌人光扔石头就行了反正清理不掉,玩家也不能解放据点,可能设计师觉得从上往下踹敌人是乐趣之一吧,反正我觉得前两次很爽,老这么玩就没意思了。结合bug跟公式化建筑,任务,还有这个代表秩序的治安者,跟代表自由的幸存者,是不是有点育碧味了?至于叛军,这就是一群搅屎棍。还好,目前还没有特别严重的bug出现。吐槽剧情我看都在说幸存者有多坑,其实这真的很符合末日下的人们,为了活着不择手段。还有支线任务,像极了几年没联系你的朋友,找你聊天,没几句你就知道他要借钱,这些npc也这样,聊两句你就知道是要干啥了无非就是找东西,救人,送快递,中间穿插点剧情,这就是支线了到现在,我还没遇到什么亮眼支线,期待后期了。这方面大表哥就做的很好,比如你进酒馆,跟人撞肩,然后就开始掏枪对决,有时候是真的对决,有时候是对方装喝多了晕倒这种突如其来的突发事件,延伸出来的情节,更令人印象深刻。画面上只能说过得去前期很油腻,在树林里感觉屏幕被糊了一层鼻涕,后面城市里画风就清晰多了,但人家主打的跑酷战斗,画面能看就行了。打击感,那就没的说了,第一代就是我心中的行业标杆,战神、鬼泣都得靠边站,毕竟人家也不做第一人称。要老滚5,也能有这打击感,我还能翻出来再玩三年。跑酷招式多了,但没有一代流畅,就是感觉,手感黏糊糊的,没一代呢么干净利落,特别是滑翔伞落地的感觉。键位招式比较反人类喜欢踹人的话,你就能感受出来,敌人踉跄,你跳山羊踹人是鼠标左键,高处下落踹人是按住e键,跑跳踹是跳起双击e键为啥就不能把踹人全都设计到e键上去呢,后期熟悉了其实没啥,也可以改键位,但我感觉这样上手不是很舒服。还有就是一些操作键,我喜欢改为鼠标侧键,但这游戏不允许你使用侧键,希望能给个补丁完善一下玩这游戏,左手压力很大,我想把f键位,跟开伞键位改到侧键上,因为战斗时候有个f抓投敌人,需要结合方向键我不是啥大神,我感觉f结合方向键,按起来有点别扭。
总体来讲,大作未满,中规中矩属于换汤换药不换锅的合格游戏,对得起价格要是等打折,那就更值了。
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