减少受伤或必躲闪,倍伤,多倍物品,多倍金钱,倍移速,倍跳,物品无耐久,AP多倍恢复,AP无消耗,冲刺无消耗,多倍经验,多倍技能经验等自用...
惯例,拒绝各种大聪明,大蒜吃多的,无书自通的人。如有更新可能会在二楼,请瞄一下~~~~
吐槽一下自己,请半天年假,回来就测试修改了本“mod”
本修改为自用修改,单纯是做数据改动(我的能力也仅限在修改数据上),可以当作是一个修改器来看待。
鉴于游玩时间过短,修改内容过少。如有要求,可回得或私信,能力许可的话就加上功能。
兼容性问题,不要问我,因为我也不知道,我自己能做修改的话,一般都不会用其他的,所以都不清楚。如果跟其他有冲突的话,就自行取舍吧。
使用方法:(改用新的文件存放方式,不用每次都将BepInEx上传和下载)
1、下载BepInEx,到游戏根目录下解压。
2、下载本游戏专用插件,到游戏根目录下解压。
禁用方法:删除游戏根目录下面的 BepInEx、winhttp.dll、doorstop_config.ini
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如果想在游戏前就修改参数,那么请将参数文件前的“[默认配置]”去除,再修改。
没有放内置修改参数的插件,需要的可以自行加上(懂得的都懂,不懂的不建议使用),个人不建议使用,因为插件不好用,而且有时会导致游戏崩(其他游戏得来的经验)。
参数修改:游戏根目录下\BepInEx\config\cn.aq.HoTuLoShu.cfg
1、injuredMul = 0,受伤倍数,如果为0时,则必躲闪。不启用:负数。如:-1
2、damageMul = 10,伤害倍数。不启用:0
3、moneyMul = 10,金钱倍数。不启用:0。交易时有效
4、expMul = 2,经验倍数。不启用:0。这个是直接修改经验系数的,即是说战斗和成就的经验都会有加成。游玩太短,并不知道会不会有BUFF追加这个系数,如果有,则BUFF都会应用这个倍数。
5、skillExpMul = 2, 技能经验倍数。不启用:0。原游戏是跟战斗经验挂钩的,即是说,修改了经验倍数,某种意义来说,这个都修改了,如果想另外再加。。。。自行决定吧。
6、moveSpeedMul = 1.5,移动速度倍数。不启用:0。不建议太快,太快可能会有卡位BUG。
7、jumpHightMul = 1.5,跳跃高度倍数。不启用:0。同上
8、itemMul = 10,得到的物品倍数,交易时不会增加倍数,因为可以重复选择。不启用:0。在交易界面打开时,此修改不会启用。因为注入点问题,交易重复放取,会乱加,造成不好体验。
另外,此修改仅应用在材料方面,装备与杂物(包括了任务物品)都不会修改。
9、playerThrustConsumeRateMul = 0,玩家冲刺消耗耐力倍数。不启用:负数。如:-1。
10、useItemApMul = 0,战斗中,使用物品时需求的AP倍数。不启用:负数。如:-1。
11、changeWeaponApMul = 0,战斗中,切换装备时需求的AP倍数。不启用:负数。如:-1。
12、changeNeigongApMul = 0, 战斗中,切换内功时需求的AP倍数。不启用:负数。如:-1
13、waitingAPMul = 0,战斗中,等待时需示的AP倍数。不启用:负数。如:-1
14、dayLengthInMinutesMul = 0,日长时间倍数,即一日相当于实际的多少分钟,原设定是108分。不启用:0。这个没有测试,而且这个是静态数据,理论上来说是没问题的。
15、battleMoveRangeMul = 2,战斗时的移动范围倍数,原游戏设定满轻功时最大为5/AP,过大,可能会崩,上限未知。不启用:0
16、apRecoveryMul = 100,战斗时AP的恢复倍数,最大不会超过最大AP值。不启用:0
17、apConsumeMul = 0,战斗时AP的消耗倍数,技能使用前提还是需要达标,但消耗时按倍数消耗。不启用:负数。如:-1
18、newTalentPointMul = 2,天赋点倍数。不启用:0
19、noItemWeight = true,没有物品重量。不启用:false。启用:true
20、noItemDurability = true,物品无耐久。即无限耐久。不启用:false。启用:true。本想改成兼容多倍耐久模式的,奈何太麻烦了。
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交易得到的金钱倍数(看不出来吧,自行体验了)
无耐久,无重量(新手送的铁剑)
修改基本无法从截图看出效果,而一些动态图非常难截。就随便丢两张意思意思一下算了。需要的自行到游戏中体验。
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**** Hidden Message *****
如有更新,可能会在二楼,请瞄一下~
如发现有BUG,请回帖或私信告知~
本帖最后由 alanbabbage 于 2022-2-11 21:12 编辑
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2022.02.11 V1.1.0 更新:
1、追加主角武功10属性修改,每个属性分开设置。仅新建角色(即新档有效)
2、追加Home键开启属性倍数修改。兼容旧档修改。
3、限制各项属性的最大值为1亿。原游戏没有限制,故会有超过int最大值时变负的问题。(当然int的最大值并不是1亿,只是觉得改多了没用)
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2022.02.07 V1.0.1 更新:
1、将玩家受伤与伤害倍数与同伴的参数分开设置了。我就想自己强,同伴?不死就行。
感谢分享 6666666666
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感谢LZ的分享
就看见了快来快来
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卧槽,大佬牛逼啊!!!!万分感谢 李文英 发表于 2022-2-15 20:13
卧槽,大佬牛逼啊!!!!万分感谢
请问你是不是在我其他帖子里有回过贴?怎么感觉你的头像这么眼熟?{:3_91:}
纯属无聊,如果觉得无趣,请无视~~~~~~~~~~~
大佬厉害!有群吗!;P 的点点滴滴多多多多多多多
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alanbabbage 发表于 2022-2-15 22:00
请问你是不是在我其他帖子里有回过贴?怎么感觉你的头像这么眼熟?
纯属无聊,如果觉得无趣,请 ...
嗯啊,回复过很多次。抱歉现在我才看到,真的不好意思哈,
祝你新年快乐!
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感谢分享 支持!!!
感谢分享
如果跟其他有冲突的话,就自行取舍吧
asdasdasdasd
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前来观摩学习 6666666666666666666666666666
先看再下 慢慢研究 3吴大维打撒打撒
:):):):):)