游戏做的很好,但这个人物建模,让我感觉回到十五年前!
做的圆滑点不行吗?这方头方脑的,能有大神做MOD代替吗?这游戏靠弹反不行,肯定群殴至死,必须各种闪避,兜圈子。目前干掉大麻佬,24岁,打算再完一遍,控制在22岁比较合适! 画风做的太丑了。为什么不做写实画风?真搞不懂。 又不是3A游戏,一群憨批真是吃饱了撑的,怎么不去问问我的世界为啥不做写实风呢? 独立小工作室做的小成本游戏,能做到这个程度不错了,能做3A的大厂全球就那么10几个而已。。。比如什么R星卡婊育碧贝塞斯达暴雪等等等等,你要你说的这风格你可以慷慨解囊给工作室打钱啊。。。给个几千万保证给你做出来。。。:) 想当然系列 画质还好啊 配置要求不高.我觉得差不多就得了 lhjzzz 发表于 2022-2-7 11:31
又不是3A游戏,一群憨批真是吃饱了撑的,怎么不去问问我的世界为啥不做写实风呢? ...
哈哈哈我的世界
有人喜欢,有人不喜欢,我觉得这样挺好 太写实了反而打击感不好做,现在就挺平衡的, 我玩了几次,第一次过第一关在39岁,最后一次在26岁,太艰难了,特别是按下-上 + 轻击/重击,手残太难按出来了 可以去看看这个工作室的上一款游戏 赦免者 画质跟这个差不多 但是那个功夫套路更多 可以自己随意组合 小工作室,要不你去投一个亿? 知道有人会跳出来你行你上之类的,参考AI少女,人家是3A吗,建模做好点很难很花钱吗?打算永远用小工作室的借口做烂建模?那一辈子都是随时会倒闭的小工作室了!楼上有几个脑残就是专业抬杠,估计现实中就是处处受气无处发泄幻想撞大运的loser!
游戏其实不难,稍微练习一下闪避,人多的时候不要学三哥电影往前送人头基本不会死!靠弹反肯定被虐的不要不要的! 这不是建模的问题,这是游戏的艺术风格,本来就使用的这种美漫风格,美漫人物压根就不可能整高精建模,不信看看动画版的蝙蝠侠、超人,全是这种大长脸。 游戏本身就走的美漫式的风格,为什么一定要做写实风,人家工作室想怎么做就怎么做,这游戏要是做了写实风反而没那种感觉 这人物多边形,是给手游建的模吧
什么?居然卖100多?我为什么不买给她爱5?
国产游戏脸都不要了!
什么?是国外的?
人物低模很有特色,国外消费水平高,卖100多很正常,人家工资高
国外都比国内厂商懂中国文化,国产游戏脸都不要了! 明显走风格路线,贴合功夫以及中国的传统审美,轻舒写意,但却又不失写实 差不多得了,别人想表现的风格就是这样,本来就是个小工作室真以为都是3A游戏大厂呗 人人都能学武功人人都能玩游戏:lol
低配也能玩不就是天下大同的表现吗 法国人做的游戏,你看看法国的动画片就知道了,他们的美术是什么样,就是一种风格化的表现而已,当然也有独立游戏小成本的原因 本身走的就是lowpoly的风格,小工作室就没必要死磕画面,整体氛围塑造的可以了 说实话要是国产游戏有这水平就好了 我不敢相信15年注册的账号说出这样的话。
你觉得一个3A级别的作品要投入多少钱?制作组需要多少人? 这就是美漫风格,和建模有个P的关系。。 就像去回合制游戏喷为什么不做成即时制,纯属NT szqsh 发表于 2022-2-8 06:28
知道有人会跳出来你行你上之类的,参考AI少女,人家是3A吗,建模做好点很难很花钱吗?打算永远用小工作室的 ...
别人AI少女的制作公司做了20多年游戏了,这技术积累就不一样。这个公司就一款赦免者
像使命召唤每一代制作费用一两亿美元,上千号人,几个工作室去制作,很多都是好多年的资深制作人,不是每个工作室都这么有钱和实力的,看得出这个游戏很有诚意,也很用心,包括价格很合理 自己欣赏水平达不到就别搁着咋咋呼呼了 光说人物建模多边形 那你咋不看看游戏场景的建模呢?人家走的就是这种风格主要体现的是整个游戏氛围 尤其美术馆那关 啥都不懂上来就开喷 楼上几个估计是连第一关都过不去的残疾人吧 搁这怨天尤人 这不是画面不好,而是一种叫做低多边形的风格 :D:D:D我覺得挺好 :):):):):)
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