很高兴看到我们与歪果的差距正在缩小!但是……
只要我们的制作团队有信心,有决心,有耐心的时候技术、细节、场景等等的一切问题都不是扼制国产游戏和动漫产业发展的瓶颈
他们缺乏的只是时间和经验
还有……
好吧,我实在编不下去了,我摊牌了……
是钱!钱!钱!
有了钱,我们国家的制作团队什么东西作不出来?
别说3A了,30A都没问题!
说心里话,扼制我国游戏和动漫产业发展的东西就是钱!钱!钱!钱!
因为他们口袋里没钱,所以他们作不出好产品!!!
也因为他们眼睛里只盯着钱,所以他们作不出好产品!!!
当钱不是问题的时候,其他的一切也都不是问题了!!!
这世界上只有一种病。。。。。。。 游戏公司的目的不说是为了赚多少钱,至少得赚钱得活下去,毕竟做游戏不能只靠情怀。
投3A本来就是个大风险,投入大产出未知,越顶尖的画质和技术意味着玩家群体越小,毕竟大部分人的机器不一定带得动,怕的是最终沦为小众经典,游戏经典了制作组死了。
国内厂商大幅度上手游也是没毛病的,毕竟受众宽广回报渠道也多,一个简单的挂机游戏卖卖内置广告也能活下去。
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