-天之极翼- 发表于 2022-1-24 09:38

核心不在,优势毅然不在

1、核心成员主创纷纷各奔东西,在时代的背景下那时候游戏还是很少的而且精品游戏就更加少了,暴雪抓住了时代特点先后推出了星际、暗黑、魔兽还有其他游戏,结果都大受好评,可是问题来了主创和核心成员的流失使得很多大作IP都无以为继的沉沦了,这就和写小说一个道理。
2、核心竞争力不足,开始暴雪领先了时代推出的游戏足以引领潮流,可问题来了核心的流失还有竞争对手门技术的飞跃,无论从故事情节上还是引擎上都无法像原先一样令人为之一叹,就举下使命召唤和荣誉勋章这个经典例子,荣誉勋章选择了适时收手因为线上游戏已经是这个时代的引领潮流,单击带来的收益远远赶不上制作方投入产出的资金衔接,网络游戏才是这个阶段的主流,虽然暴雪出了炉石和守望先锋这两款大卖之作,但是时代的步伐是不会为之停止的,游戏新玩法也是大相径庭。
3、游戏本身的局限性,本来游戏就是寓教于乐人与人互动的载体,现在的游戏框架很难推出什么新的玩法,游戏是一个编辑关卡创作故事的载体,引擎和编程才是更新迭代的基石,暴雪的引擎是非常不错的,可问题来了现在林林总总的游戏模式太多了,引擎也未必需要那么优秀,只要故事讲得好像素照样跑,再加上各大厂商要不是出系列要不就是选择行业内卷,很难有新玩法新模式出现,网络游戏泛滥也是游戏行业本身卷得不行的体现。
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