乄夜 发表于 2022-1-28 17:41

alanbabbage 发表于 2022-1-28 17:15
没试过,今晚回去看看折成怎样。等入手测试。

我试了 眼冒金星 可以用 现在就是 修改得太少了可以添加吗?

乄夜 发表于 2022-1-28 17:48

alanbabbage 发表于 2022-1-28 16:25
哈哈,所以才做个mod,不需要次次搞,只是,你们用的时候,BUG多多,主要体现在启动报错上面。(应该是与 ...

我的没有报错眼冒金星也可以用

alanbabbage 发表于 2022-1-28 18:35

乄夜 发表于 2022-1-28 17:41
我试了 眼冒金星 可以用 现在就是 修改得太少了可以添加吗?

DLC的修改不了,因为我还没有。其他的,你说。能改则改。

cy次元 发表于 2022-1-28 19:41

:'(启动错误可能是steam的mod,我把所有mod删干净就能运行,一订阅mod重启后就错误了

alanbabbage 发表于 2022-1-28 19:46

cy次元 发表于 2022-1-28 19:41
启动错误可能是steam的mod,我把所有mod删干净就能运行,一订阅mod重启后就错误了 ...

哦,感谢解答。终于知道原因了。我没有用任何mod。所以不知这个。困扰了很久啊。。。。

cy次元 发表于 2022-1-28 19:46

好吧,设置中文也不行

alanbabbage 发表于 2022-1-28 19:48

还要啥自行车· 发表于 2022-1-28 13:03
## 娌℃湁鍧忕殑涓€э紝鎵€鏈変釜鎬ч兘鏄ソ鐨勩€備笉鍚敤锛歠alse銆傚惎鐢細true
# Setting...

请关了DLC再试,经再次测试,修改没有问题。加上论坛说的分DLC版,所以,很有理由怀疑在不起效原因是DLC改了逻辑。

即是说,此MOD的修改某些对DLC不起效果。

cy次元 发表于 2022-1-28 19:49

果然,只要订阅了mod,哪怕不启动,也有可能错误:'(

alanbabbage 发表于 2022-1-28 19:49

cy次元 发表于 2022-1-28 19:46
好吧,设置中文也不行

不会啊,我用的就是中文

alanbabbage 发表于 2022-1-28 19:50

cy次元 发表于 2022-1-28 19:49
果然,只要订阅了mod,哪怕不启动,也有可能错误

错误详细截图发出来。

alanbabbage 发表于 2022-1-28 19:57

giggs123 发表于 2022-1-27 11:09
谢谢大佬,祝大佬新年快乐

水平有限,尽力了。修改不成功。因为不是单纯改数据。这个需要知道整个建筑的运行逻辑才能修改这个机制。试过修改无限,在多次后,小人就无视了,而且有卡小动物的问题,目前无法定位这些BUG。

alanbabbage 发表于 2022-1-28 20:06

he3180bt 发表于 2022-1-28 13:02
把DLC禁用了。只要更改语言重启他就崩溃。没开任何mod

Error in GameAssets(Clone).Assets.OnPrefabInit ...

已测试,不能在游戏中重启。故只能在不使用本mod的情况下,先将需要的设置设置好之后,再启用本mod。

嗯,是麻烦了,不过设置就一次的事。

cy次元 发表于 2022-1-28 20:17

中文主菜单在启用mod后自动重启会弹出英文错误界面,且三个选项不可点击

强行关闭游戏后在开启游戏,游戏已经变成英文,重新设置中文后自动重启显示英文错误.三个选项还是不能点

但是英文模式下是可以进入游戏的且mod也能生效

也就是说,使用mod后不能使用中文进行游戏,但英文可以正常玩,且启动mod自动重启的会显示错误,但手动启动就没事

cy次元 发表于 2022-1-28 20:23

cy次元 发表于 2022-1-28 20:17
中文主菜单在启用mod后自动重启会弹出英文错误界面,且三个选项不可点击

强行关闭游戏后在开启游戏,游戏 ...

这里的mod指创意工坊的mod,试的时候用的2个创意工坊mod

alanbabbage 发表于 2022-1-28 20:43

cy次元 发表于 2022-1-28 20:17
中文主菜单在启用mod后自动重启会弹出英文错误界面,且三个选项不可点击

强行关闭游戏后在开启游戏,游戏 ...

不兼容创意工坊的mod。切换语言的,我重启后同样报错,但是按钮可以点击。且在关闭后,再重启,语言已经切换完成。而你的不行,应该是另一个mod导致的

建议将本mod先移开,再启动游戏设置好语言后,再将本mod移回,重新启动游戏,语言就换了。但不兼容创意工坊

cy次元 发表于 2022-1-28 20:56

:lol感谢!,我先设置好创意工坊mod,重启,然后设置好语言,然后植入大大的mod然后就行了:lol

还要啥自行车· 发表于 2022-1-28 21:38

alanbabbage 发表于 2022-1-28 14:13
Notepad++我一并放到下载文件内了,在环境与工具内,压缩包是我安装之后再压缩的,并不知硬盘化能不能用 ...

我修改的时候全成乱码了{:3_91:}

alanbabbage 发表于 2022-1-29 09:04

还要啥自行车· 发表于 2022-1-28 21:38
我修改的时候全成乱码了

编辑器问题,建议以后就用N++

alanbabbage 发表于 2022-1-29 09:06

cy次元 发表于 2022-1-28 20:56
感谢!,我先设置好创意工坊mod,重启,然后设置好语言,然后植入大大的mod然后就行了 ...

嗯,理论来说,如果mod修改的内容不冲突,应该不会导致报错的。重启报错,应该就是游戏的重启机制问题。

还要啥自行车· 发表于 2022-1-30 19:59

alanbabbage 发表于 2022-1-29 09:04
编辑器问题,建议以后就用N++

我用n++乱码了,用其他的就不会

3dm_19530492 发表于 2022-2-2 14:52

求助楼主,气压服怎么改

alanbabbage 发表于 2022-2-2 15:11

3dm_19530492 发表于 2022-2-2 14:52
求助楼主,气压服怎么改

你可以下载mod,之后反编看看我修改的地方。

如果你是自己改dll的,搜 AtmoSuitConfig

之后搜函数或左边展开点击DoPostConfigure


SuitTank suitTank = go.AddComponent<SuitTank>();
                suitTank.element = "Oxygen";
                suitTank.capacity = 75f;
                suitTank.elementTag = GameTags.Breathable;
                go.AddComponent<HelmetController>();
                KPrefabID component = go.GetComponent<KPrefabID>();
                component.AddTag(GameTags.Clothes, false);
                component.AddTag(GameTags.PedestalDisplayable, false);
                component.AddTag(GameTags.AirtightSuit, false);
                Durability durability = go.AddComponent<Durability>();
                durability.wornEquipmentPrefabID = "Worn_Atmo_Suit";
                durability.durabilityLossPerCycle = TUNING.EQUIPMENT.SUITS.ATMOSUIT_DECAY;
                Storage storage = go.AddOrGet<Storage>();
                storage.SetDefaultStoredItemModifiers(Storage.StandardInsulatedStorage);
                storage.showInUI = true;
                go.AddOrGet<AtmoSuit>();
                go.AddComponent<SuitDiseaseHandler>();

suitTank.capacity = 75f; //75就是氧气存量,


氧气生成时立即满,需要到 SuitTank.OnSpawn 搜类 SuitTank 找到方法 OnSpawn


amount 就是当前量了,原代码做了判断,如果是改dll,需要在最后加代码 amount = capacity;


其他参数在 EQUIPMENT.SUITS


可以直接搜以下变量名


//气压服加的体能值
ATMOSUIT_ATHLETICS


//气压服隔热倍数
ATMOSUIT_INSULATION


//气压服导热性
ATMOSUIT_THERMAL_CONDUCTIVITY_BARRIER


//气压服烧伤温度倍数
ATMOSUIT_SCALDING


//气压服追加的挖掘能力倍数
ATMOSUIT_DIGGING


//气压服追加的挖掘能力倍数
ATMOSUIT_CONSTRUCTION


//气压服不再衰退
ATMOSUIT_DECAY




lu694457277 发表于 2022-2-3 22:48

alanbabbage 发表于 2022-1-20 19:40
DLC不打折啊~~~~~~~~由于本人没有DLC,且论坛里有专门DLC用的修改,故可以肯定此MOD不兼容DLC的修改,虽然 ...

感谢大佬。
前几天原来就发现有一个问题,产出倍数调了以后,炼钢出的冷却液温度过高,所以一直没有用这项设定,今天看到大佬的更新,下载又炼钢试了一下,10倍产出,用水做冷却液,输入16度,输出573度。应该还是没效果,不知道问题出在哪里,大佬看一下。祝大佬新年快乐

lu694457277 发表于 2022-2-3 23:01

lu694457277 发表于 2022-2-3 22:48
感谢大佬。
前几天原来就发现有一个问题,产出倍数调了以后,炼钢出的冷却液温度过高,所以一直没有用这 ...

不太懂哈,自我理解,设定配方产出10倍,然后游戏逻辑里金属精炼器所有配方都产出高温液体,所以这个高温液体,也十倍产出了?

lu694457277 发表于 2022-2-3 23:12

lu694457277 发表于 2022-2-3 22:48
感谢大佬。
前几天原来就发现有一个问题,产出倍数调了以后,炼钢出的冷却液温度过高,所以一直没有用这 ...

大佬大佬,这项感觉不用改了,已经在蒸汽发电了

alanbabbage 发表于 2022-2-4 09:24

lu694457277 发表于 2022-2-3 23:01
不太懂哈,自我理解,设定配方产出10倍,然后游戏逻辑里金属精炼器所有配方都产出高温液体,所以这个高温 ...

理解对了,温度也是10倍,这个是游戏的设定,所以不建议改太大倍数,或者做一个死循环冷却,不让冷却液跑出水管(当然需要水管不能裂的修改启用)。这个是我一直以来的做法。

昨天重新开档,太久没玩,一些布局出问题了。之后改进了死循环法,做了12台,一台接一个水管温度测试,如果达标就回收,由超压水箱接收再抽到精炼器去,否则由最初入口重新循环。可以参考一下。如下图


右上角为所有液体入口,右下角管桥出口为统一出口,其实就是加快了冷却(以前是一台)统一出口之后根据需要安排,我是接过滤器,将液体分开超压存放,这样,所有液体都可以用这个冷却系统并保持在32度(我的设定)以内

alanbabbage 发表于 2022-2-4 09:30

lu694457277 发表于 2022-2-3 23:12
大佬大佬,这项感觉不用改了,已经在蒸汽发电了

呃,电线我感觉布线太麻烦了,主要是空间要求大,我一般电线都是默认配置,附带着,发电量都默认了,就是说不玩电啦。所以没玩各种发电机{:3_103:}

我玩的都是各种物质的转换啦,比如超高温炼金,超高温直接将冰核心全熔了,超低温全物质冰藏等等。我的污水都是高温蒸馏的。所以各种用电量太高。{:3_108:}

lu694457277 发表于 2022-2-4 18:39

alanbabbage 发表于 2022-2-4 09:30
呃,电线我感觉布线太麻烦了,主要是空间要求大,我一般电线都是默认配置,附带着,发电量都默认了,就是 ...

感谢大佬解答,搞清楚机制就知道怎么玩了,谢谢

3dm_17365098 发表于 2022-2-13 01:47

大佬,可以改一下自动清扫器采矿机的范围吗?

alanbabbage 发表于 2022-2-13 12:40

本帖最后由 alanbabbage 于 2022-2-13 12:47 编辑

3dm_17365098 发表于 2022-2-13 01:47
大佬,可以改一下自动清扫器采矿机的范围吗?
已更新,请重新下载。
我语文不好,下次请将“自动清扫器采矿机”用符号隔开,比如:“自动清扫器,采矿机”。一开始我还想不明白,啥时候自动清扫器会采矿了。还特意跑去看扫地机器人了(我没用过这个,还以为你指的是这个)。

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