MAN吞吞 发表于 2021-12-29 20:14

把所有的木偶人像都替换成美女NPC

https://s4.ax1x.com/2021/12/29/TgDbo6.jpg
https://s4.ax1x.com/2021/12/29/TgDHdx.jpg
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https://s4.ax1x.com/2021/12/29/TgDOJO.jpg

功能:替换游戏中所有的装备人偶,包括炉火DLC和龙裔DLC

原理:
ESP中添加了两个新的条目,分别是Leveled NPC下面的
LCharMannequin 和LCharFemale

LCharMannequin 的功能就是可以让木偶调用包含在LCharFemale 之中的所有NPC作为模板
这种调用方式可以使每一个木偶的模型都是在所有的模板中随机选择其一,而不是全都套用某一个木偶

LCharFemale 中包含的是72个NPC模板,分别对应原版游戏中的72个NPC,不牵涉额外的ESP
谁打算添加自己喜欢的NPC就添加进去,不喜欢的就替换掉,自由修改,不需要拘泥于我的,我这个是随意添加的
唯一注意的就是下面的NPC总人数要和上面的[数量]一致,否则就会无法运行

两个PlayerHouseMannequin项目分别对应两个,Skyrim.esm和HearthFires.esm中的人偶
与源文件唯一的区别就在于下的[模板标志]项目
加选了[使用特征]、[使用属性]和[使用模型]用来调用NPC模板

进阶修改:
至于NPC模板的外貌效果那就全看各自游戏里所使用的NPC美化MOD效果了,就像前面说的,可以随意修改
如果想添加独立随从或额外加入的NPC就需要使用到添加Master前缀了,把独立MOD的ESP文件排列到这个之前
把独立随从的ESP作为前缀添加到ESP中,然后再在LCharFemale 的项目之中添加NPC代码即可

BUG或者冲突应该没什么,除非安装过一样是修改这个的MOD,否则应该都没事
至于兼容的问题,应该完全不影响,这个不涉及任何脚本,只是通过ESP调用进行的模型替换



JacklinJester 发表于 2021-12-30 23:39

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不温不火呵呵呵 发表于 2023-3-27 20:03

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