niefei29 发表于 2009-2-8 12:47

乱谈双星物语2

先说明,个人BLOG里的,在论坛里混点积分~~
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前几日刚通关双星物语2,这些年来游戏虽然玩得多,真正通关的没那么多。因为很多时候玩游戏不能那么专注,所以不少游戏都是玩几天就放下了。从这点也可以看出,双星物语2是优秀的游戏,有很多吸引人之处,能让我一直玩下去,直到通关。
       玩新游戏不喜欢看攻略,个人习惯问题,不过双星物语2难度不大,攻关过程中也没碰到什么难点,有几个BOSS,如石头龙,反复打了两遍也就过了。后来得到超人的G板,等级提高很快,战斗就更没什么难度了。印象比较深刻的是斗技场打企鹅……这个呆呆的企鹅娘让我费了不少功夫,后来准备了80个万能药,硬扛过去的,结果打败后给的东西还不合意。至于迷宫中的机关,主线剧情中的机关无任何难度,有一些迷之财宝的机关要拿到魔法或道具后才能入手,对走过的迷宫不大喜欢重走,所以通关后得到的不多,只有32/48个。至于通过迷宫后的评价,同样的原因,总体评价也不高。因为对游戏细节比较有兴趣,所以人物情报收集的还算比较全。有一些细枝末节,如男主角拉古那的最后一把武器,入手时跑了很多路,和一代的不死鸟羽毛有得一拼。不过物有所值,攻击时次次暴击,还是不错的。这基本就是通关后的样子了。

      风格轻松,情节紧凑,战斗流畅,难度设置不高,这是能在春节假期时把它通关的主要原因。下面就乱谈下玩时的凌乱感想。

1、序幕时拉古那看到骑龙的米娅容貌,因此紧急回避以致坠机,熟捻,这个桥段看到过多次了。
2、坠机后一直没看到片头动画,有些诧异,直到女主角艾雯出现在拉古那面前,歌声响起,总算看到片头动画了。在动画中认出了双星物语一代的皮皮洛和布库尔,有些激动,对这两人记忆深刻,非常可爱的一代主角。
3、拉古那执意要求更新吸血鬼契约内容,这一段对拉古那有点好感,“生命诚可贵,爱情价更高。若为自由故,二者皆可抛”(裴多菲诗)。
4、蒙面超人强迫两人做健身操。做操时艾雯的表情很有趣,可爱。
5、收集到的迷之财宝,送到博物馆变成了展品,看着这些展品很有成就感,这设定不错。
6、皮皮洛和布库尔出现,看到他们有一种怀念的感觉,想起了当年在双星物语1时的日子,不过3D的人物没有当年那么可爱了。或许3D不是问题,问题是这一代的美工不及当年?
7、在艾雯的城堡中打那只猫精,有些恼怒,损血倒是很低,关键是几次都打不到。后来结局时看到猫精被路痴幸运星当成宠物,有啼笑皆非的感觉。
8、米娅第一次显露身份,实话说,早就想到了,所以没什么震动。毕竟多年的小说游戏动漫等没白看。
9、狼女猎人和她的祖父的战斗,这一段故事感觉是双星物语2中最优秀的故事。没有过多着墨,寥寥几笔就刻画出了战士的骄傲。死去又复活的战士,他的骄傲是对死亡无惧,但要死得其所。狩猎祖父的狼女,她的骄傲是捍卫家族的名声,维护祖父的荣誉。两头血液相连的战狼,在彼此知情又以为彼此不知情的情况下,连场死斗,成就了战士的骄傲。
10、爱看少女漫画、有些“花痴”的苹果和他的无可奈何的弟弟,和他们的对话非常搞笑,这对姐弟有点像一代的皮皮洛和布库尔。
11、菲欧娜铠甲圣剑,让我想起了FATE里的Saber……
12、城镇遭入侵后一片狼藉,酒店的招牌熊猫掉到河里了,女服务生梅在河边满头冒汗乱走,和她对话她会说:“谁来救救熊猫!”有趣的梅。
13、小村的精灵在箱子上蹦跳,这时确认了他的身份,后来果然不出所料。他给的戒指能和动物对话,记得牧场的一头牛非常有哲学家风范,还有一只鸡整天说“宝贝,一起去云的彼方”,诸如此类的话。觉得这是一个亮点所在。
14、拉古那颓废,心灰意冷的那一段转折,其实情节安排得不大自然,后来的振作也只是俗套。
15、忍者昴原来是花木兰,直到上了星峰被忍者包围时才领悟到,原来真没注意到,以为就是个群众演员呢。不过这个小萝莉纯真不谙世事,是游戏中比较喜欢的人物。
16、后半段情节发展节奏感不若以前,不过众多伏笔的展开和高超的临近弥补了不足。
17、米娅和魔将军的最终亮相,情节有够煽情,可惜落入俗套,感动不足。加上玩到这里就对这些情节已经有了预想,所以冲击力不很强烈。这个高超算是中规中矩的煽情段落吧。
18、最终的魔王一定要变几次身,只是无论那个变身都一般而已,打起来也不太费力。一次灭之。
19、结局还好,拉古那和妹妹回乡扫墓,约定日后相见。以为情节脱离了双星物语一代的简单可爱,结局怕是要落入和昴了断感情,明确各人归宿,亲人团聚后与艾雯生活在一起的结局。还没有如此,这个生活化的结局倒有几分双星的风格。

      以上,谈了双星物语2的凌乱感想。玩过二代后忽然怀念起一代来,双星物语1是六七年前玩的,当时痴迷了很久,有美好的回忆。于是把一代翻了出来,这几天正在重新体会。那么下一篇乱谈的就是双星物语一代,与二代兼做比较。搁笔。
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