经过游戏界这么多年的不懈努力,开放世界变成了一个纯粹的贬义词
搁十年前开放世界 = 打磨很久工作量很大,放现在开放世界 = 看似很大的框架但是内容少得可怜却还想吹。虽然不知道这个游戏是啥,但是看到开放世界这四个字就忍不住,真想好好做游戏的别拿这个当噱头。 也有可能就是单纯的和线性通关游戏做区分啊。。。 之前独立游戏就是一坨屎了..明明是个做3A级别的游戏公司 硬是要死帖 弄个工作室几个人 然后说是独立游戏... 或者硬是有钱能好几个人的 硬是要什么都自己一个人弄. 然后弄出来的是一坨屎还喊冤拉云云...
结论:这种名词 看个乐就行了刚出来可能有点新颖 但凡和钱和销量有一丢丢关系 就完全是一坨屎了. 挺好玩的跑酷游戏 因为以前做开放世界要自己写引擎脚本和ai,所以很难,现在有各种游戏引擎的支持,开发者只要想游戏故事和玩法就行了,但是也受限于引擎的能力,所以会觉得很多同类型的都是千篇一律。 "虽然不知道这个游戏是啥,但是看到开放世界这四个字就忍不住,真想好好做游戏的别拿这个当噱头。"=抛开事实不谈。。。
先看好玩不好玩再喷嘛 什么时候开放世界跟制作精良挂上钩了?
开放世界难道不是区分玩法的吗?
虽然我也不知道这是个什么游戏。
但是开放世界的概念都这么多年了,还有人奉为圣经且必须与大厂挂钩我也是没想到的。 怎么说呢,当把开放世界作为卖点放进立项大纲,结果有三,其一功能缝合怪,其二换皮无限流,其三=其一+其二
不能说开放世界不好,问题是立意太大不好把控,且不说类似我的世界那种全资源可编辑,就是地图条件式解锁,这个条件的设定就复杂的足以令人头秃。
当然,现在所谓开放世界只是个噱头,大多游戏就是全地图开放的动作RPG罢了,懂3d建模和虚幻引擎,谁都能做开放世界游戏 你说的对, 我觉得“第一人称冒险解迷”才是真的泛滥成灾了,STEAM上面三天两头有新款上架,玩着都差不多,都是无聊的找钥匙开门,或者走路模拟器
而且《生化危机8》还跑出来插一腿,算是带了个坏头 开放世界比较难做吧
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