菲雅利1.35的舰船人口,容量,消耗的修改方法
本帖最后由 guhuoboy 于 2024-11-14 03:07 编辑关于解包文件和基础的舰船修改可以移步隔壁2DMAAA大佬的帖子里学习,mod packer百度搜不到的话就去泰坦帝国论坛里找。
解包yaoduMODSHIP01.big后,修改文件是\leveldata\campaign\tutorial\rpg\script\trade_ship.lua 系列文件里。
{
name="modu_cruiser_PanzerShip", --舰船名称ship29
realname=Locale_ship, --舰船真名
fcap=0, --舰船载重
PingDis = 20000,
cap=20000, --舰船载重
FightLevelNeed = 71,--军事等级要求
TradeLevelNeed = 0,--贸易等级要求
MissionSpawnValue = 60,
RelationshipNeed=-100,
Price =699142.5,
TransAmount = 3000,--舰船装卸能力,越大的船该值越大
TransSpeed = 100,--舰船装卸速度,越快的船该值越大
NumLimit = 99,
PopPoint=25,
GateRange=5000,
ChangeRange=5000,
graph="DATA:\\Ship\\Icons\\good\\ship\\modu\\modu_cruiser_PanzerShip.tga", --舰船缩略图所在路径
GTAnyTime=
{
{42,0.8},
}, --该种舰船任何时间都会消耗的物资,每行第一个数为货物编号,第二个数为消耗速度(单位/天)
GTWhileFiring=
{
{43,18},
}, --该种舰船攻击时会消耗的物资,每行第一个数为货物编号,第二个数为消耗速度(单位/天)
GTWhileMoving=
{
}, --该种舰船移动时会消耗的物资,每行第一个数为货物编号,第二个数为消耗速度(单位/天)
GTWhileRepairing=
{
}, --该种舰船维修别人时会消耗的物资,每行第一个数为货物编号,第二个数为消耗速度(单位/天)
GTWhileHPJump=
{
{6,1},
},
GTWhileCloaking=
{
{47,10},
},
GTWhileDSOpening=
{
},
----needdocked=0, --跳跃前是否要停泊,飞机等应设为1
Description = Locale_ship,--货物描述
Sublist =
{
},
Typelist =
{
Basic =
{
name = Locale_ship,
desc = Locale_ship,
}
以上是我用初始的阔刃改的,PopPoint是所需人口,其他的一目了然了。另外弹药和生存物资的消耗,数值越低,消耗就越少。
进入游戏后能生效,至于后面又什么问题(比如超过多少人口后会出某些BUG之类的),我就不能保证了。
其他的大家也可以自己研究下。
能发个mod packer吗,实在是找不到 mao850776254 发表于 2022-1-18 15:17
能发个mod packer吗,实在是找不到
https://www.taiidan.net/thread-2485-1-1.html
guhuoboy 发表于 2022-3-17 09:15
https://www.taiidan.net/thread-2485-1-1.html
这个帖子里的无法下载。。。。。
我拆出来了。。。也改好了。。。但是我该怎么把他压回去。。 能发个mod packer吗 流浪者阿尔法 发表于 2024-11-6 01:02
能发个mod packer吗
https://pan.baidu.com/s/1oedMOdkI4FwkuFaFQDF-jA
你看看是不是这个,好久没玩了,不记得是不是这个。
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