如何看待各大厂商集体炒冷饭
本帖最后由 kyohei-sama 于 2021-11-26 10:14 编辑如何看待厂商集体炒冷饭
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1.卡普空
作为日本游戏厂商中最为重要的佼佼者,卡普空可以说是伴随着很多中国玩家的游戏岁月一起成长的。更为难的是在每个主机时代,因为他们往往都会贡献出属于这台主机最经典的游戏内容。
而卡普空之所以被称为卡婊,主要的原因是反复无常和炒冷饭。卡普空曾经多次把独占作品发到其他主机平台上去。当年的游戏市场与现在不同,除了第一方独占外,大量都是全平台,当年很多游戏公司可是吃着主机制作厂商的补助的。因此独占就是真的独占在某一平台。而卡普空这样的行为无疑跟游戏公司,以及为了独占游戏而购买游戏机的玩家结仇了。其中最著名的事件莫过于“三上真司提头来见”这个事情。话说那时三上真司宣布生化危机4独占任天堂的游戏主机NGC,甚至还一度很激烈地说“要是生化危机4转移到别的平台上发售我就砍头”。最后NGC版生化危机4销量暴死,仅有刚好百万分(2005年达到160万份),三上真司的上司还有卡普空高层出面宣布生化危机4跨平台,生化危机4随即从低谷反弹,成为了经典游戏之一。但卡普空颁布的战略意图和三上真司有冲突,导致三上真司开始对母公司卡普空心生不满,而三上真司也因为NGC独占策略失败被下放,慢慢脱离主要开发中心,最终与卡普空一拍两散。最近几年卡普空出品了《生化危机2重制版》等等作品,让很多玩家兴奋不已,这些游戏诚意十足,让人感慨卡普空的冷饭炒的香,但是事实上卡普空在早年间可不是这样的,一个IP出现后,卡普空往往会疯狂榨干这个IP的价值。经常制作一点点的修改后就把游戏当做新作来买。光《街头霸王2》一款游戏就有包括天下斗士、四大天王等多达9个版本。因为这个原因卡普空没少被玩家吐槽。时至今日,卡普空依然是最顶级的游戏制作厂商,他们制作的游戏也确实非常具有没有,而在炒冷饭上卡普空也越来越用心。虽然又爱又恨,但确实我们需要感谢卡普空曾经带给我们的快乐。
2.任地狱为啥叫任地狱呢 因为站长不让 怕律师函寄到3dm塞尔达系列《塞尔达传说:荒野之息》续作公布,将于2022年发售支持中文,首发平台与售价暂时未知。老任透露本作其实还有一个副标题,所以游戏正式名称应该并不是荒野之息2。塞尔达传说Game&Watch掌机公布,将于今年11月12日发售,售价5480日元(约合人民币319元),不支持中文,共收录四款经典塞尔达游戏:FC《塞尔达传说:海拉尔的幻想》、FC《塞尔达传说2:林克的冒险》、GB《塞尔达传说:织梦岛》、《打地鼠林克版》
3.GameFreak&TPC
总之GF的一波操作给我整笑了根据2006年经典宝可梦游戏改编的重制版、《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》刚刚于11月19日登陆Switch发售,再次掀起训练师高潮,11月25日今天据FAMI通最新统计,仅仅在日本国内的发售首周3日销量达到139.6万份,堪称吸金圣器。https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20211125/1637808010_854572.jpg•《宝可梦钻石•珍珠》是Game Freak开发并由任天堂发行,于2006年9月发售的任天堂DS角色扮演游戏,玩法依然与之前的《宝可梦》系列游戏相同,游戏记录了一位年轻的宝可梦训练家训练宝可梦、进行宝可梦对战并挫败敌对组织计划的故事。•《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》则在还原原作世界观、系统以及故事剧情的前提下进行强化升级,带来更好的游戏画面以及改进后的系统,并追加不少原创要素,喜爱宝可梦的玩家们可以关注下了。https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20211125/1637808017_314638.png•据FAMI通统计,《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》首周(3日)销量达到139.6万份,其原作在2006年发售时首周(4日)销量达到158.6万份,热度基本持平,已经成为继2020年3月发售的《集合啦~动物森友会》之后的任天堂Switch所有游戏首周销量榜第二位。•同时发布的还有任天堂Switch上周销量,新旧版主机销量比前一周大幅提升2倍,达到16.8万台,至此日本国内累计销量已经突破2200万台。反正版主我是15年宝可梦老玩家了 3ds ns都有 这一代就不买了太拉了后续阿尔宙斯整一个4.Taketwo
首先申明一下为啥不说Rockstar而是Taketwo 因为三部曲重制版是R星母公司T2外包给其他公司制作的 和R星没啥关系《GTA三部曲》在11日正式于多平台亮相,其中PC版本的游戏需要使用R星的游戏启动器,但是在游戏亮相后却出现了一些问题,导致R星游戏启动器维护,同时也导致其他游戏无法玩。之后官方选择了下架《GTA三部曲》PC版本。该款游戏在满分十分的情况下,不足一分,也可以看出玩家的愤怒。这款游戏从亮相,就遭受了不少的差评,大多玩家可能是因为意难平,毕竟这是一个系列玩家的期盼,三部曲在一定程度上没有达成玩家的预期,或者说是认为三部曲不应该是现在这样的水平。目前纷纷有各平台玩家,认为游戏的高糊画质,卡顿,极小的帧率,还有场景切换加载时间等等,不能接受。如果是游戏有花大力气重制,那么也是可以接受,但是以现在的价格和游戏的表现来看,玩家认为这只是为了应付玩家做的重制。游戏的问题很明显,但是无预兆的下架游戏,可能是导火索,让玩家对游戏更加无感,这也是忽视了玩家的看法,到目前游戏重新上架,似乎好评仍然寥寥无几。
5.暴雪游戏
星际争霸重制版、魔兽争霸重制版。啥的相比大家都知道最近暴雪口碑有点差 这里就不多说了
总结:“炒冷饭”不应该成为常态
虽然远不及日美游戏厂商的那些优质游戏IP,但是在炒冷饭方面,国内的的诸多游戏厂商也不遑多让,“炒冷饭”就是业界常态了。在题材方面,国内许多游戏厂商的 “新游戏”似乎一直围绕着三国、修仙、西游等传统题材。像是网易的《梦幻西游》一直占据着国内游戏流水榜单的前列。不过,好在国内的独立游戏还是有起色的,无论是前几年的《太吾绘卷》,还是《戴森球计划》这样的模拟建造类游戏,都给国内游戏行业注入了活力。其实任何一个游戏厂商,都不大可能放过对优质IP的压榨机会。国内也有句俗话,家有一老,如有一宝。跟原创动画类似,开发一款新游戏的风险也非常之高。开发成本高、制作周期长、试错成本也高。即使是老任,前几年像是《ARMS》这样的新作在市场的反响也不高,毕竟不可能每一款新ip都能成喷射吧。对于游戏大厂来说,长期积累的粉丝基础和情怀也伴随着巨大的商业价值,高清重置一下,还是有大批的玩家愿意掏钱,通过低风险的方式来获得收入不失为一种安全的方式。但是,话说回来,偶尔吃盘炒饭可以,玩家也愿意为情怀买账,但吃久了,就腻了。
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