攻击力,防御力,移动速度,爆击伤害修改!
本帖最后由 wmxhxj 于 2021-11-28 12:06 编辑修改前最好先打开最初的存档,比如游戏开始时去摩尼教前的存档。
然后游戏中按F1打开主角状态,看一下状态图右边的值,一般游戏前期这些值就是主角的初始值,
推测游戏主角的这些相关数据是先根据游戏开始时的那些选项(比如抓周时选武器等)确立初始值,调入内存,之后再根据游戏进度(比如升级心法、新增武学等)再进行累加,最后显示 在主角状态里。
所以我们在状态里看到的这些数值,是游戏累加后的数值,这些数值不会永久保存在存档里。
下图是CE查找到的内存中游戏主角的状态初始值和游戏中主角状态的对照。
可以看到有些数值一样,如生命恢复,内力恢复,爆击伤害和移动速度等,说明这些数值在游戏中还没有升级, 有些不一样,如攻击力和防御力(可能和新加了武器和护具有关)。
移动速度是加100后在游戏中显示。
修改方法:
对照游戏中主角的状态数值,按生命恢复,内力恢复,爆击伤害和移动速度4项数值来查找 (这些数值在游戏开始时一般不会有变化),
用CE(7.0以上版本)以群组格式查找,数值类型为单符点,群组扫描参数按照下图输入,注意数值的顺序,内力恢复和爆击伤害中间跳过4个字节,跳过的4字节是爆击率的地址。
/
】
一般会找到唯一一个地址, 在找到的地址上右键-----浏览相关内存区域,打开地址浏览窗口,在浏览窗口右键--显示类型----单符点,
【
图中从0.20开始往下6组数字分别对应游戏中的生命回复、内力回复、爆击率、爆击伤害、移动速度和闪避率。鼠标往上滚,显示出340,180,170,50(升级心法等级或八卦等级后,可能和游戏中显示的数字不一样),这4个分别对应生命力,内力,攻击力和防御力。
*最好记死这些数值,因为在以后游戏中这些初始值在调入内存时,都不会改变,修改的时候地址查找准确率极大。
在窗口中的数值上双击,可直接输入修改数字。移动速度最多改为200以下(改为200游戏中显示300多),再多了人物会以变态速度行走。
切记!修改后存档,再读档!
*修改效果不退出游戏有效,升级心法、读本周目任何存档也不改变修改的效果,但不能永久存档,下次进游戏读取存档后,还得再查找 修改。
下图是修改效果:
等级修改方法:还搞不清楚升级等级有什么鸟用。
(等级修改请谨慎,因为目前还不清楚,提前升级等级会不会影响后续剧情)据说等级改大后,如果攻击力,防御力不够的话,会被 敌人秒杀,请三思。
天使奇御2的经验值仿照《刺客信条:奥德赛》的模式,通过经验值累加的方式进行升级,所以直接查找字面上增长的经验值是找不到的。
下面给出经验值升级表对照参数:(试运行)
假如目前是第5级,目前经验值是538,游戏中显示为:538/7300,用CE查找时,找的数值就是用第5级的基数16485加上538,是17023,
杀一个怪,如果 长了5点,游戏中显示543/7300,用CE再查找17028.一般两次就可以找到一个地址。
如果想从第5级直接升到第9级,就把找到的地址数值改为比9级基数50240大一点的数。
等级游戏显示升级所需经验值CE查找基数
118000
231501800
352804950
4625510230
5730016485
6841523785
7880032200
8924041000
9973550240
101023059975
111067070205
121127580875
131182592150
1412430103975
1512980116405
1613717129385
1731440143102
1868750174542
19144500243292
20456000387792
游戏最大等级好像是20级,后续如果 官方提升了最大等级,再补数据。
唯一遗憾的是改小经验值的话,也不能降级。
都懒得弄,虽然战斗还行,不过大部分时间都在解密,战斗场景太少了 牛皮,这么快就找到了方法 移动速度太需要了 我记得一代用ce也是这么改的 666666666666 能不能只改某一个武学的伤害 ハッピー酔って 发表于 2021-11-30 10:32
能不能只改某一个武学的伤害
记住某一心法的升级值,再搜索
jj889231 发表于 2021-11-25 21:50
都懒得弄,虽然战斗还行,不过大部分时间都在解密,战斗场景太少了
说到点上了,想爽快的战斗都没办法,明明战斗做的还不错{:3_92:}
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 大佬66666666 这个牛批6666666 不能永久修改啊:'( 感谢分享 好像不行了,搜不出结果 搜不出结果 搜不出结果 能不能把心法直接替换掉? 感谢分享!! CE真是万能神器 各位我先下为敬。 6666666666666666
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