所以这游戏的定位到底是啥游戏?
玩了武林志2回来玩的这个游戏,相当的令人不爽。武林志2算个刷刷刷的游戏,那这个游戏算啥玩意儿
开修改器不锁血不一招致命打不过人的游戏,我第一次见
商店不会刷新的游戏,我第一次见
完全靠buff而不是靠升级成长来战斗的rpg游戏,我第一次见
每次被攻击能叠3层复活的小boss你见过没有?1回合叠35%反伤轻松过100%谁打谁死的小boss你见过没有?
为了让玩家玩得不爽,制作组用心了
刨开战斗不说,主线剧情的人物还算是合情合理,新加的这些人物神马玩意儿?
会凌波微步的倭寇你们有在任何一个武侠游戏里见过?
而且没有任务引导,没有小地图,找人那个叫难啊。
门派系统也是粗制滥造的挂机系统,只能派遣弟子挂机得资源,然后升级一下固定的3个建筑,拿4个奖励,没了。
总之准确来讲,这就是一个披着武侠外衣的魔塔游戏而已,玩家无法无限成长,只能一步步计算时间,战术,方法。
问题是玩家都是冲着武侠来的,冲着rpg来的。
想玩rpg的玩家被淘汰掉了,想玩武侠的玩家被淘汰掉了,那么还剩的玩家有多少。
难怪差评占一半。
打折20,我看不值。
觉得不值就不买,打这些字不累吧 字打少了会被喷云玩家,游戏都没认真玩你说个egg。
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