解放各兵种介绍
在同类游戏中,圣战群英传算是最简单的一个,可以开心的当个养成游戏玩,不像英雄无敌或者奇迹时代那样会遇到多个实力相当的敌人的骚扰,也没有那么多建筑和战术的布置(譬如奇迹时代相邻格子友军参加战斗啥的),比较像国王的恩赐和君临天下(这游戏其实也挺好玩的),而且也确实向着这个方向发展,1、2代的时候6格布阵到3代开始的战斗地图。本作战斗实在太拖沓了,除了二转以后的战斗都要好久,打一会就昏昏欲睡。属性分为物理、神圣、亵渎和原始。攻击方式分为单体近战、面前三格近战、自身周围1格范围攻击、自身周围2格范围攻击、4格单体远程,目标点及周围1格的远程范围攻击、正前方5格直线攻击、正前方4格加上上下3格的波形攻击和连锁攻击。射手不能隔着一个敌人或者障碍攻击后方的敌人,波形攻击不能穿透障碍。所以最靠谱的还是范围魔法攻击,其次是单体魔法攻击。本作的反伤不看攻击方式,只看你是不是在范围内。贴身魔法攻击还是会被反伤。由于可以混族用兵且有英雄单位,所以选择的范围其实变的更小了,虽然设计了很多的兵,但是很多兵压根就没有上场的意义。本作各族的特色也几乎没了。一代的时候人类有强力的高级战士和恢复能力加上辅助魔法,恶魔都是飞行且移动距离优势最强的大型单位加上强力魔法,亡灵有各种免疫加上最强的法师单位,矮人有最强的魔法和不错的战士和大型单位。到了二代移动力趋于平均但是各族的强力战士又多了一次升级,帝国相对其他种族强大不少,亡灵靠着免疫还算不错,精灵高级射手和辅助马马虎虎,矮人靠魔法不吃药就可以下敌人主城,恶魔最惨五阶压根没用。三代一个版本一个王,总体各族都很平均了,都有加血,魅魔女妖也不会只麻痹没伤害,越来越像英雄无敌,同时英雄无敌也越来越像圣战群英传(敌人因为野兵增长的缘故没3代那么频繁的骚扰,基本也跟圣战群英一样一路练级杀野怪)。这代可以混用,虽然好像很爽,但是实际总感觉少了什么。而且完全没有了中立兵种。原来3代的时候说有个神秘种族还想着能不能有个绿肤族或者海族的崛起呢。
精灵
精灵巨石圆环(原抗+10%/原伤+10%)
暗影法师:红蓝行动。1直线五格亵渎攻击,2单体加血附加坚韧,4亵渎保护附加闪避。威力低,生命少,技能无误伤,卫线闪避锦上添花,开始上阵补伤害加血,中期卫线。精灵法师变成亵渎伤害多少有点意外。
极地树妖:红蓝行动。1中程原始伤害75%以下冷冽,2短程加血附加原保,3两格友军获得恢复,4友军全体获得恢复。主角不是有恢复的放卫线完全可以满足补血需求,可以不带回血的兵,这样不用经常喝水。原来的顶级精灵奶妈变成了2阶兵,算是2阶里比较好的奶妈。
冬日女巫:红蓝行动。1直线敌人原始伤害附加冷冽,2范围所有人原始伤害附加冷冽、萎靡,3攻击附加诅咒,4友军魔法单位伤害75%以下敌人附加冷冽。威力小,普攻直线虽然没误伤但是不是很方便,技能有误伤且加的状态说实话影响不大,卫线也没有存在的意义。
冰霜巨人:金金行动。1单体中程两次原始伤害附加冷冽混乱,2波形全体原始伤害附加冷冽、致盲、混乱,3自身免疫冷冽、麻痹、恐惧,4友军免疫冷冽、减速、虚弱。普攻射程不远且威力很一般,技能范围很大容易误伤,被动和卫线意义不大,没有使用的必要。巨人之子在矮人灭了之后居然投靠了精灵。
季节神庙(暴击+5%/暴击+10%)后期暴击好像不是很缺,感觉没必要造
斥候:金蓝行动。1、中程物伤,2远程波形原伤敌军50%生命以下冷冽,4远程友军附加冷冽攻击。技能是个波形攻击能打一片,开始帮精灵可以拿一个,也不能靠他翻盘,只有一击之力,之后攻击力都很弱。本身射程短,身子又柴,卫线意义不大。之前看了几个攻略对这个兵评价很高不知道为啥。
豹人:金红行动。1四次攻击三次中流血,2范围敌人恐惧友军迅敏、急速、强力,3反击,4友军急速。主动攻击四次导致威力很一般,被打反击还可以,本身还算肉,技能和卫线前期打实力差不多的完全没必要早动手,后期主角总是比敌人早动手,拿到也很晚,没意义。敌人用会浪费一次行动,感觉很菜。同样没想明白这个为啥被定义为强力兵种。
守望者:金蓝行动。1中程物理附加萎靡,2范围物理附加减速/定身,3暴击附加中毒、虚弱,4友军附加强效暴击。威力一般,很多时候不如二阶的狙击手,4格普攻近身又没办法打,一格也没见多少强。后期没强效暴击可以放一个卫线。
德鲁伊:红蓝行动。1中程神圣伤害附加定身,2直线亵渎伤害附加减速/麻痹,3免疫冷冽麻痹定身减速,4治疗生命最低友军附加荆棘、物保。控制型,技能跟亡灵巫师普攻一样直线没误伤,卫线是单体意义不大,敌人用荆棘还是很烦自己用意差强人意。同伴有专属有两次攻击倒是很强,作为兵种真的没必要带上。
太阳舞者:金金行动。1单体四次原始攻击,附加致盲/烧灼/保护/振奋,2中程原始伤害附加麻痹流血冷冽,3两格友军强效暴击鼓舞闪避,4精灵人类友军鼓舞。四击用起来威力较低,附加的状态还可以,技能还不错但是CD太长,被动也不错,卫线够呛,后期带恶魔亡灵的兵多。原来的二号平胸奶妈变成了近战战士,本来还是挺期待的,但是实际用了之后发现四次攻击由于防御的作用弱的不行,还是近战,并不好用,长的也不怎么好看。
神力树(夹击+10%/夹击+20%)
蛮精灵战士:红蓝行动。1两次物攻,2两次物攻全中流血,4近战友军振奋。炮灰,完全没有使用的必要。
暗黑守卫:金红行动。1三格弧形物攻本身75%血以上附加嘲讽,2物伤附加沉默,3吸血,4友军附加物保。开始有市场买一个放卫线就好了,二阶近战本来就是过度,威力一般性吸血也吸不上不来。
蛮精灵狙击手:金蓝行动。1远程物伤,2中程物伤附加定身,3攻击减速、冷冽、定身、麻痹敌人必定暴击,4远程友军附加流血。威力还行,远程6格攻击生存也有保障,卫线没必要。打小兵的时候可以带,但是打BOSS的时候感觉有点力不从心,加上射手本身缺陷,也不必太迷信这个兵。
蛮精灵刺客:金蓝行动。1物理近战附加中毒,2中程亵渎伤害附加流血恐惧,3金点未用下回合伤害增加,4对75%以下敌人附加中毒。就上手技能威力不错,中毒也很让人恶心。其他跟一阶兵有啥区别。
黑龙:金金行动。1单体两次物理攻击,附加流血中毒,2锥形全体亵渎伤害附加中毒虚弱,3自身荆棘、恢复,4生命最高敌人亵渎伤害附加中毒、虚弱。本作的龙都比较废。荆棘回血使得低级时候打非常难打,即时对方燃烧只要一回合不能杀到生命足够低恢复依然在,靠近打又不行。自己带完全没必要。
精灵族在前作有最好的远程和不错的辅助,本作中远程实力差强人意,1阶兵基本是最后一个得到,拿到都不太用1阶了。所有的2阶兵都还不错。3、4阶的兵比起其他族,毫无亮点,建筑也没啥用。
恶魔
深渊之心(物抗+10%/物攻+10%)恶魔的三个建筑都很棒,最后三个都建了
魔人:红蓝行动点。1近战物理,2弧形物攻半血敌人附加萎靡,4友军增加25%物攻。卫线一流如果不是军阀可以放到中后期,搭配亡灵法师、狙击手。出人意料的是拿到的精英单位攻击力不低。
狂战士:金红行动。1物伤75%以下附加流血,2一格范围敌人物攻附加流血,3半血自身附加迅敏、强力、移除降速影响,4每回合血最低友军迅敏、活力。跟前作一样,很中庸,上场卫线都一般,有个精英献祭了,完全没必要留着。
厄里倪厄斯:金蓝行动。1中程亵渎伤害附加减速,2范围亵渎伤害附加目盲,3两格范围友军回复35%伤害的生命,4攻击生命最低敌人造成亵渎伤害附加减速。技能没误伤,还可以奶下身边的人,中期为了碎片不浪费也可以带一个玩玩,感觉动作很优雅但是浪费时间。
地狱骑士:红金行动。1原始伤害附加烧灼,2两格原始伤害附加嘲讽混乱,3反击,4生命最高敌人造成原始伤害附加烧灼。普攻附加火焰,技能2格范围,自带反击,卫线就算了,能附加烧灼还算有点用处,带兵就算了,英雄开始还有点上场机会。
霸主:金金行动。1无视50%物抗的物理攻击附加诅咒,2直线所有单位原始伤害附加烧灼,3两格范围嘲讽,4无视25%物理抗性。后期魔法单位优势明显,近战单位真心意义不大。扔卫线可以提高亡灵法师杀伤,主要能拿到比较晚了。后期带白龙尸巫冰树妖可以靠脸打的比较轻松,带霸主上场两个亡灵法师可以开始弄出幽灵,感觉差距不大。等主角二转基本就用不上物理攻击了。带复活吸引敌人注意然后控敌人因为越级打怪没啥好处真的也没必要浪费心力。
罪恶大厅(主动+10%/主动+20%)
异教徒:蓝红行动。1中程亵渎伤害附加吸血,2加血自身附加流血,4每回合生命最高友军附加流血、强力、坚韧。自己这么弱,没事帮人附加流血,咋想的,带个冠就是霸主了。最烂的1阶,没有之一。
女术士:红蓝行动。1中程原伤点燃烧灼单位伤害一格范围所有人,2连锁亵渎伤害附加减速,3死亡变成低阶恶魔,4友军附加原始之力。自己人站位容易被打串,死后复活为射手,自己用没啥用,敌人用挺恶心单位。
魅魔:金蓝行动。1中程亵渎伤害75%以下附加虚弱,2加血附加鼓舞,3自身闪避对攻击者附加萎靡,4每回合物抗最低的附加混乱、虚弱。因为可以混族用,所以这奶妈压根没用,哪怕是刚开局就可以招到的那个精英单位。
魔迪斯:金蓝行动。1、波形亵渎附加萎靡,对流血烧灼中毒单位麻痹,2范围原始伤害,3两格敌人恐惧,4亵渎抗性最低敌人造成亵渎伤害附加恐惧。前作的恶魔顶级法师,攻击范围很大,配合中毒可以有效控制敌人,但是本身技能和普攻都是有误伤的,不是打硬仗带着用处真的不大,用起来反而麻烦。
复仇者:金金行动。1中程亵渎附加流血恐惧,2范围原始附加定身烧灼,3友军死亡附加自身亵渎之力原始之力鼓舞坚韧,4恶魔友军附加强力、鼓舞。前作顶级的召唤,技能没有误伤,被动召唤生物死了也有效果,还是非常好用的。
亵渎殿堂(暴伤+25%/暴伤+50%)
低阶恶魔:金蓝行动。1、中程物伤,2中程物伤75%以下附加中毒,4友军原保并免疫烧灼。自己用没用,敌人用开始技能的毒箭威力还是有点的,中毒也比较烦。
地狱魔像:金红行动。1弧形物伤75%生命以下附加流血,2物伤附加麻痹,3不行动自身附加坚韧、强力、保护,4友军免疫嘲讽。前期麻痹还是可以用用,因为被动和卫线都没用,中期之后就扛不住很快淘汰。除非越级打单个敌人可以招几个控敌人控到死。但还是那句话,没必要。
深渊恶魔:金红行动。1、驱散打击附加萎靡,2两格范围敌人原始伤害附加烧灼,3自身荆棘,4友军攻击驱散一个敌人增益。驱散不了卫线增益,敌人有多个附加还是可以打出很高伤害,技能有烧灼开始还是很有用,自己附带荆棘意义不大,卫线没用。作为一个前排,还算能抗。采取开局等待的打法可以带一个充充场面。
岩浆龙:金金行动。1单体两次物理攻击,附加流血烧灼,2波形全体原始伤害附加烧灼,3两格范围原始伤害附加恐惧,4随机敌人原始伤害附加烧灼减速。完全没必要带的玩意,作为敌人还是很让人烦,要第一时间杀了或者定身,不然飞在人群里还是很让人烦躁。
恶魔军团在本作中还是很强的,每一阶都有拿的出手的兵,有很多兵还是很有特色,建筑也是非常不错,后期用的到。
帝国:2代开始教廷势力越来越大,帝国内部乌烟瘴气看着很糟心,国王每一代都是打个酱油就惨死。从祭司身上看起来崇拜的天父也不是啥好玩意。
神庙(士气+1/士气+2)
士兵:红蓝行动。1物伤,2物伤50%血以下附加混乱,4每回合生命最低友军附加保护、坚韧。一阶中物抗较高,炮灰。
女祭司:红蓝行动。1中程神圣伤害75%血以下附加虚弱,2短程链治疗,3治疗附加驱散一个异常,4最低生命友军治疗。开始有同伴没必要带,中后期看领导力可以选择带一个两个的补下血补个伤害。
圣骑士:金红行动。1横扫物伤,恶魔亡灵增加25%伤害,2两格范围友军附加振奋、保护,3一半几率嘲讽,目盲、混乱、虚弱敌军100%,4人类友军振奋。不如骷髅,普攻打好几个嘲讽了容易死。
神圣复仇者:金红行动。1杀敌返金点,2一格范围神圣伤害附加虚弱减速,3被动降低恶魔和不死30%伤害,4杀最弱敌人杀死换一个目标。前作最强的战士本作除了好看其他真的太弱了。技能有误伤,打恶魔和亡灵还是很硬的,自己用起来只是好看并不好用。卫线伤害其实还可以,如果一套范围攻击都是残血可以考虑。
白龙:金金行动。1单体两次物理攻击,附加流血萎靡,2波形全体神圣伤害附加目盲,3两格范围强力,4三阶以下敌人附加目盲萎靡。敌人用卫线还是很烦人,自己放也很好,萎靡对四阶也是有用的。
兵营:(血+100/血+250)
战斗女牧师:红蓝行动。1物理近战,2两格范围神圣伤害并治疗友军,4友军神圣保护及祝福。能打能加,范围伤害,初期最靠谱的1阶近战。
猎魔人:金蓝行动。1中程物伤,2五格直线敌人神圣伤害附加目盲,3普攻附加50%几率定身,目盲、虚弱混乱敌人100%,4每回合神圣抗性最低敌人神圣伤害附加目盲。以往的近战兵变成了远程,历代中最丑的造型,那破面具真的是。本身偏控制,有了精灵狙击手就可以不用带了,技能直线用起来没精灵的方便威力也不如精灵。
审判者:金红行动。1两次攻击附加萎靡,2四格单体神圣攻击附加麻痹烧灼,3攻击过的恶魔亡灵不进墓地,4附加对恶魔、亡灵、野兽、龙、巨人15%伤害。前作的神经质的老头们变成了光着的女人,更变态了。卫线打特定的怪也许可以考虑下,技能威力还可以,带好几个控敌人好像真没意义。
帝国刺客:蓝金行动。1单体攻击附加虚弱,2隐身攻击显形加流血,3增加夹击伤害,4增加帝国队友闪避和暴击伤害。帝国刺客真的一代不如一代。最烂的3阶,没有之一。作为一个三阶近战,虽然威力尚可但是身子很柴,最可怕的是居然跟远程一样是金蓝行动点,哪怕是金红点都还有点威慑。同伴2两次攻击都很快淘汰,何况金蓝行动的刺客。敌人用也完全是送死,第一回合无论如何都会隐身,然后冲到你面前,然后第二回合死了。
泰坦:金金行动。1 物理远程单体附加流血嘲讽,2物理波形全体伤害附加混乱萎靡,3自身两格附加诅咒,4攻击物抗最高敌人并定身。普通攻击是远程还算好,技能有误伤,被动没什么用,卫线只是定身意义不大。泰坦这玩意,在历代的地位倒是一直在提升,从一代的傻大个到二代的女巨人到三代靠谱的粗犷大叔到本作的最强远程。生不逢时,出的太晚,长的太丑。
法师公会(神抗+10%/神伤+10%)
秘术师:蓝红行动。1单体亵渎伤害,2友军迅敏、闪避,4每回合生命最低的友军迅敏、闪避。单体攻击,不能加血,存在意义何在。只比副作用的异教徒好点。
元素使者:红蓝行动。1远程范围原始伤害75%以下生命敌人附加烧灼,2友军移除流血烧灼中毒附加保护强韧,3友军获得原始之力,4每回合生命最低友军物保、原保、免疫冷冽。普攻火球还是挺靠谱,作为敌人也挺恶心,虽然敌人第一回合会浪费放技能。中后期因为存在误伤威力也不足就可以放弃了。
白袍法师:红蓝行动。1范围神圣伤害附加虚弱,2六格伤害敌人附加致盲,治疗友军附加强韧,3对致盲敌人攻击附加烧灼,4友军免疫致盲和混乱。普攻没误伤,技能杀敌自己加血,被动锦上添花,卫线没用,虽然威力不大但是带一个加加血补补刀特别靠谱。解放模式多几个替换几个近战的队友也不错。
大法师:金金行动。1制造光墙穿过造成神圣伤害附加烧灼、目盲,2区域所有人造成原始伤害附加减速,3反击神圣伤害附加混乱,4友军神圣之力,强力及防止沉默。普通攻击没误伤但是留一个回合有伤害,范围攻击不留痕迹有误伤,被动技能作为敌人尤其是等级高出自己时候遇到很恶心,自己用毫无意义。卫线如果不重复其实还算可以。
帝国前作一直拥有最弱的低阶战士、射手、法师和最强的高阶战士和辅助。本作完全反了过来。低阶兵倒是还行,高阶战士菜的一塌糊涂,法师倒是强力虽然强的很诡异。
亡灵
墓地(墓地中每个单位威力+10/+20)
僵尸:红蓝行动。1物攻,2弧形亵渎伤害50%以下附加中毒,4每回合生命最低敌人亵渎伤害附加中毒。技能打个弧形,卫线伤害也低,意义不大。
骷髅战士:金红行动。1物伤75%血以下敌人附加减速,2物伤自身附加保护,3死后半血复活一次,4友军近战对半血以下敌人附加减速。可以复活是亮点,最能抗的2阶。在后期两次全屏魔法下来能站着的基本就是残废的4阶和骷髅,两次攻击也不错。
骨骸魔像:金红行动。1弧形近战物理附加嘲讽,2远程物理附加流血定身,3死后自爆两格亵渎伤害附加萎靡,4近战队友附加荆棘、物理保护。专门为敌人设计的。普攻3格3次攻击,技能可以控一下,被动自己没用,卫线可惜只有近战能享受,生存能力不高。敌人没事冲到自己队伍里扔个骨头然后一个自爆,优先定身。
死亡骑士:金红行动。1近战原始伤害附加冷冽,2两格范围亵渎伤害敌人附加嘲讽友军附加鼓舞,3两格内敌军冷冽,4所有非亡灵亵渎伤害附加诅咒。技能威力不错,冷冽可以为弓手带来好处,卫线群伤打非亡灵还是不错。
龙妖巫:金金行动。1单体两次物理攻击,附加流血恐惧,2波形全体亵渎伤害附加烧灼诅咒,3两格范围虚弱,4友军附加原始、神圣、亵渎保护。资源多可以带一个,对面法师多放个卫线。
黑暗之塔(亵抗+10%/亵伤+10%)最后的建筑留这个配合主角魔法还不错
新教徒:红蓝行动。1范围敌人亵渎伤害75%以下附加虚弱,2短程加血附加强力,4每回合生命最低敌人亵渎伤害附加虚弱。范围攻击没误伤,加血加攻击,非常靠谱的一阶法师,除了长的丑,其他完美。
术士:红蓝行动。1中程亵渎伤害75%以下附加诅咒,2连锁亵渎伤害,对第一个有诅咒、虚弱、恐惧、混乱的为其他敌人附加同样负面状态,3负面状态越多威力越大,4每回合亵渎伤害,对毒、混乱、烧灼单位附加诅咒。敌人用挺恶心,自用敌人要连锁也比较麻烦,意义不大。
亡灵法师:红蓝行动。1五格直线物理伤害附加流血,2范围物理附加混乱,3杀死I、II阶变成幽魂,III、IV阶变成女妖,4墓地有人附加强力。普攻没误伤威力也不错,杀敌变女妖幽魂,非常靠谱,可以带一个同伴再带一个精英。
尸巫:金金行动。1链攻击原始伤害附加冷冽,2范围堕落伤害附加中毒两回合,3死后变成命匣,4对IV以下敌人附加混乱。链攻击敌人打自己很有效自己打敌人效果不是很好威力也很一般,范围伤害中毒还算好,死了命匣血也挺多,被动敌人用很麻烦自己用意义不大,卫线敌人用了很恶心,自己用配合白龙也很好,命匣最后一回合出现无效。可以买一个放卫线,上场不如带复仇者。
黑暗宅邸(未用行动多恢复+5%/10%)
幽魂:蓝金行动。1中程亵渎伤害50%以下附加萎靡,2中程亵渎伤害,3自身灵体,4每回合生命最低敌人亵渎伤害附加萎靡。普攻单体威力小,技能威力尚可,主要由亡灵巫师复活出场,自己没必要招募。
女妖:金蓝行动。1锥形亵渎伤害75%以下附加混乱,2中程亵渎伤害附加沉默,3自身灵体,4每回合生命最低友军灵体、强韧、急速。普攻锥形攻击没误伤,技能沉默威力还不错,本身灵体,卫线单体弱点,同样由亡灵巫师复活出场。
狼人:金红行动,1物攻,杀敌返红点,2物伤附加嘲讽,3自身再生,4对爪攻击单位附加增伤、暴击增加。有再生,普通攻击3格,还算靠谱的炮灰,卫线用爪的没几个适用范围太窄。没有了物理免疫的狼人就是菜狗。
幽影:金蓝行动。1远程亵渎伤害附加恐惧,2远程亵渎伤害附加目盲,杀死变成幽魂,3灵体,4有灵体队友附加鼓舞。长的巨丑,攻击附加异常自己也不容易死的单体远程,敌人挺烦自己用着没用的兵。
吸血鬼:金金行动。1近战物理攻击附加25%吸血,2两格范围亵渎伤害附加流血,已流血单位加35%伤害,3金行动点赋予潜行,迅捷、强力、回复,4攻击生命最低敌人,死亡复活为女妖。前作强力法师变成了近战。同伴装备上去了还行,卫线威力不大,还是单体,本身近战单位适用性一般。
亡灵法师单位依然强力,没有了各种免疫,各阶也都是有拿得出手的兵的。
精灵
精灵巨石圆环(原抗+10%/原伤+10%)
暗影法师红蓝直线五格亵渎攻击单体加血附加坚韧
亵渎保护附加闪避威力低,生命少,技能无误伤,卫线闪避锦上添花,开始上阵补伤害加血,中期卫线精灵法师变成亵渎伤害多少有点意外。
极地树妖红蓝中程原始伤害75%以下冷冽短程加血附加原保两格友军获得恢复友军全体获得恢复主角不是有恢复的放卫线完全可以满足补血需求,可以不带回血的兵,这样不用经常喝水。原来的顶级精灵奶妈变成了2阶兵,算是2阶里比较好的奶妈。
冬日女巫红蓝直线敌人原始伤害附加冷冽范围所有人原始伤害附加冷冽、萎靡攻击附加诅咒友军魔法单位伤害75%以下敌人附加冷冽威力小,普攻直线虽然没误伤但是不是很方便,技能有误伤且加的状态说实话影响不大,卫线也没有存在的意义。
冰霜巨人金金单体中程两次原始伤害附加冷冽混乱波形全体原始伤害附加冷冽、致盲、混乱自身免疫冷冽、麻痹、恐惧友军免疫冷冽、减速、虚弱普攻射程不远且威力很一般,技能范围很大容易误伤,被动和卫线意义不大,没有使用的必要。巨人之子在矮人灭了之后居然投靠了精灵。
季节神庙(暴击+5%/暴击+10%)后期暴击好像不是很缺,感觉没必要造
斥候金蓝中程物伤远程波形原伤敌军50%生命以下冷冽
远程友军附加冷冽攻击技能是个波形攻击能打一片,开始帮精灵可以拿一个,也不能靠他翻盘,只有一击之力,之后攻击力都很弱。本身射程短,身子又柴,卫线意义不大。之前看了几个攻略对这个兵评价很高不知道为啥。
豹人金红四次攻击三次中流血范围敌人恐惧友军迅敏、急速、强力反击友军急速主动攻击四次导致威力很一般,被打反击还可以,本身还算肉,技能和卫线前期打实力差不多的完全没必要早动手,后期主角总是比敌人早动手,拿到也很晚,没意义。敌人用会浪费一次行动,感觉很菜。同样没想明白这个为啥被定义为强力兵种。
守望者金蓝中程物理附加萎靡范围物理附加减速/定身暴击附加中毒、虚弱友军附加强效暴击威力一般,很多时候不如二阶的狙击手,4格普攻近身又没办法打,一格也没见多少强。后期没强效暴击可以放一个卫线。
德鲁伊红蓝中程神圣伤害附加定身直线亵渎伤害附加减速/麻痹免疫冷冽麻痹定身减速治疗生命最低友军附加荆棘、物保控制型,技能跟亡灵巫师普攻一样直线没误伤,卫线是单体意义不大,敌人用荆棘还是很烦自己用意差强人意。同伴有专属有两次攻击倒是很强,作为兵种真的没必要带上。
太阳舞者金金单体四次原始攻击,附加致盲/烧灼/保护/振奋中程原始伤害附加麻痹流血冷冽两格友军强效暴击鼓舞闪避精灵人类友军鼓舞四击用起来威力较低,附加的状态还可以,技能还不错但是CD太长,被动也不错,卫线够呛,后期带恶魔亡灵的兵多。原来的二号平胸奶妈变成了近战战士,本来还是挺期待的,但是实际用了之后发现四次攻击由于防御的作用弱的不行,还是近战,并不好用,长的也不怎么好看。
神力树(夹击+10%/夹击+20%)
蛮精灵战士红蓝两次物攻两次物攻全中流血
近战友军振奋炮灰,完全没有使用的必要。
暗黑守卫金红三格弧形物攻本身75%血以上附加嘲讽物伤附加沉默吸血友军附加物保开始有市场买一个放卫线就好了,二阶近战本来就是过度,威力一般性吸血也吸不上不来。
蛮精灵狙击手金蓝远程物伤中程物伤附加定身攻击减速、冷冽、定身、麻痹敌人必定暴击远程友军附加流血威力还行,远程6格攻击生存也有保障,卫线没必要。打小兵的时候可以带,但是打BOSS的时候感觉有点力不从心,加上射手本身缺陷,也不必太迷信这个兵。
蛮精灵刺客金蓝物理近战附加中毒中程亵渎伤害附加流血恐惧金点未用下回合伤害增加对75%以下敌人附加中毒就上手技能威力不错,中毒也很让人恶心。其他跟一阶兵有啥区别。
黑龙金金单体两次物理攻击,附加流血中毒锥形全体亵渎伤害附加中毒虚弱自身荆棘、恢复生命最高敌人亵渎伤害附加中毒、虚弱本作的龙都比较废。荆棘回血使得低级时候打非常难打,即时对方燃烧只要一回合不能杀到生命足够低恢复依然在,靠近打又不行。自己带完全没必要。
精灵族在前作有最好的远程和不错的辅助,本作中远程实力差强人意,1阶兵基本是最后一个得到,拿到都不太用1阶了.所有的2阶兵都还不错。3、4阶的兵比起其他族,毫无亮点,建筑也没啥用。
恶魔
深渊之心(物抗+10%/物攻+10%)恶魔的三个建筑都很棒,最后三个都建了
魔人红蓝近战物理弧形物攻半血敌人附加萎靡
友军增加25%物攻卫线一流如果不是军阀可以放到中后期,搭配亡灵法师、狙击手。出人意料的是拿到的精英单位攻击力不低。
狂战士金红物伤75%以下附加流血一格范围敌人物攻附加流血半血自身附加迅敏、强力、移除降速影响每回合血最低友军迅敏、活力跟前作一样,很中庸,上场卫线都一般,有个精英献祭了,完全没必要留着。
厄里倪厄斯金蓝中程亵渎伤害附加减速范围亵渎伤害附加目盲两格范围友军回复35%伤害的生命攻击生命最低敌人造成亵渎伤害附加减速技能没误伤,还可以奶下身边的人,中期为了碎片不浪费也可以带一个玩玩,感觉动作很优雅但是浪费时间。
地狱骑士红金原始伤害附加烧灼两格原始伤害附加嘲讽混乱反击生命最高敌人造成原始伤害附加烧灼普攻附加火焰,技能2格范围,自带反击,卫线就算了,能附加烧灼还算有点用处,带兵就算了,英雄开始还有点上场机会。
霸主金金无视50%物抗的物理攻击附加诅咒直线所有单位原始伤害附加烧灼两格范围嘲讽无视25%物理抗性后期魔法单位优势明显,近战单位真心意义不大。扔卫线可以提高亡灵法师杀伤,主要能拿到比较晚了。后期带白龙尸巫冰树妖可以靠脸打的比较轻松,带霸主上场两个亡灵法师可以开始弄出幽灵,感觉差距不大。等主角二转基本就用不上物理攻击了。带复活吸引敌人注意然后控敌人因为越级打怪没啥好处真的也没必要浪费心力。
罪恶大厅(主动+10%/主动+20%)
异教徒蓝红中程亵渎伤害附加吸血加血自身附加流血
每回合生命最高友军附加流血、强力、坚韧自己这么弱,没事帮人附加流血,咋想的,带个冠就是霸主了。最烂的1阶,没有之一。
女术士红蓝中程原伤点燃烧灼单位伤害一格范围所有人连锁亵渎伤害附加减速死亡变成低阶恶魔友军附加原始之力自己人站位容易被打串,死后复活为射手,自己用没啥用,敌人用挺恶心单位。
魅魔金蓝中程亵渎伤害75%以下附加虚弱加血附加鼓舞自身闪避对攻击者附加萎靡每回合物抗最低的附加混乱、虚弱因为可以混族用,所以这奶妈压根没用,哪怕是刚开局就可以招到的那个精英单位。
魔迪斯金蓝、波形亵渎附加萎靡,对流血烧灼中毒单位麻痹范围原始伤害两格敌人恐惧亵渎抗性最低敌人造成亵渎伤害附加恐惧前作的恶魔顶级法师,攻击范围很大,配合中毒可以有效控制敌人,但是本身技能和普攻都是有误伤的,不是打硬仗带着用处真的不大,用起来反而麻烦。
复仇者金金中程亵渎附加流血恐惧范围原始附加定身烧灼友军死亡附加自身亵渎之力原始之力鼓舞坚韧恶魔友军附加强力、鼓舞前作顶级的召唤,技能没有误伤,被动召唤生物死了也有效果,还是非常好用的。
亵渎殿堂(暴伤+25%/暴伤+50%)
低阶恶魔金蓝、中程物伤中程物伤75%以下附加中毒
友军原保并免疫烧灼自己用没用,敌人用开始技能的毒箭威力还是有点的,中毒也比较烦。
地狱魔像金红弧形物伤75%生命以下附加流血物伤附加麻痹不行动自身附加坚韧、强力、保护友军免疫嘲讽前期麻痹还是可以用用,因为被动和卫线都没用,中期之后就扛不住很快淘汰。除非越级打单个敌人可以招几个控敌人控到死。但还是那句话,没必要。
深渊恶魔金红、驱散打击附加萎靡两格范围敌人原始伤害附加烧灼自身荆棘友军攻击驱散一个敌人增益驱散不了卫线增益,敌人有多个附加还是可以打出很高伤害,技能有烧灼开始还是很有用,自己附带荆棘意义不大,卫线没用。作为一个前排,还算能抗。采取开局等待的打法可以带一个充充场面。
岩浆龙金金单体两次物理攻击,附加流血烧灼波形全体原始伤害附加烧灼两格范围原始伤害附加恐惧随机敌人原始伤害附加烧灼减速完全没必要带的玩意,作为敌人还是很让人烦,要第一时间杀了或者定身,不然飞在人群里还是很让人烦躁。
恶魔军团在本作中还是很强的,每一阶都有拿的出手的兵,有很多兵还是很有特色,建筑也是非常不错,后期用的到
帝国.2代开始教廷势力越来越大,帝国内部乌烟瘴气看着很糟心,国王每一代都是打个酱油就惨死.从祭司身上看起来崇拜的天父也不是啥好玩意。
神庙(士气+1/士气+2)
士兵红蓝物伤物伤50%血以下附加混乱
每回合生命最低友军附加保护、坚韧一阶中物抗较高,炮灰。
女祭司红蓝中程神圣伤害75%血以下附加虚弱短程链治疗治疗附加驱散一个异常最低生命友军治疗开始有同伴没必要带,中后期看领导力可以选择带一个两个的补下血补个伤害。
圣骑士金红横扫物伤,恶魔亡灵增加25%伤害两格范围友军附加振奋、保护一半几率嘲讽,目盲、混乱、虚弱敌军100%人类友军振奋不如骷髅,普攻打好几个嘲讽了容易死。
神圣复仇者金红杀敌返金点一格范围神圣伤害附加虚弱减速被动降低恶魔和不死30%伤害杀最弱敌人杀死换一个目标前作最强的战士本作除了好看其他真的太弱了。技能有误伤,打恶魔和亡灵还是很硬的,自己用起来只是好看并不好用。卫线伤害其实还可以,如果一套范围攻击都是残血可以考虑。
白龙金金单体两次物理攻击,附加流血萎靡波形全体神圣伤害附加目盲两格范围强力三阶以下敌人附加目盲萎靡敌人用卫线还是很烦人,自己放也很好,萎靡对四阶也是有用的。
兵营(血+100/血+250)
战斗女牧师红蓝物理近战两格范围神圣伤害并治疗友军
友军神圣保护及祝福能打能加,范围伤害,初期最靠谱的1阶近战。
猎魔人金蓝中程物伤五格直线敌人神圣伤害附加目盲普攻附加50%几率定身,目盲、虚弱混乱敌人100%每回合神圣抗性最低敌人神圣伤害附加目盲以往的近战兵变成了远程,历代中最丑的造型,那破面具真的是。本身偏控制,有了精灵狙击手就可以不用带了,技能直线用起来没精灵的方便威力也不如精灵。
审判者金红两次攻击附加萎靡四格单体神圣攻击附加麻痹烧灼攻击过的恶魔亡灵不进墓地附加对恶魔、亡灵、野兽、龙、巨人15%伤害前作的神经质的老头们变成了光着的女人,更变态了。卫线打特定的怪也许可以考虑下,技能威力还可以,带好几个控敌人好像真没意义。
帝国刺客蓝金单体攻击附加虚弱隐身攻击显形加流血增加夹击伤害增加帝国队友闪避和暴击伤害帝国刺客真的一代不如一代。最烂的3阶,没有之一。作为一个三阶近战,虽然威力尚可但是身子很柴,最可怕的是居然跟远程一样是金蓝行动点,哪怕是金红点都还有点威慑。同伴2两次攻击都很快淘汰,何况金蓝行动的刺客。敌人用也完全是送死,第一回合无论如何都会隐身,然后冲到你面前,然后第二回合死了。
泰坦金金 物理远程单体附加流血嘲讽物理波形全体伤害附加混乱萎靡自身两格附加诅咒攻击物抗最高敌人并定身普通攻击是远程还算好,技能有误伤,被动没什么用,卫线只是定身意义不大。泰坦这玩意,在历代的地位倒是一直在提升,从一代的傻大个到二代的女巨人到三代靠谱的粗犷大叔到本作的最强远程。生不逢时,出的太晚,长的太丑。
法师公会(神抗+10%/神伤+10%)
秘术师蓝红单体亵渎伤害友军迅敏、闪避
每回合生命最低的友军迅敏、闪避单体攻击,不能加血,存在意义何在。只比副作用的异教徒好点。
元素使者红蓝远程范围原始伤害75%以下生命敌人附加烧灼友军移除流血烧灼中毒附加保护强韧友军获得原始之力每回合生命最低友军物保、原保、免疫冷冽普攻火球还是挺靠谱,作为敌人也挺恶心,虽然敌人第一回合会浪费放技能。中后期因为存在误伤威力也不足就可以放弃了。
白袍法师红蓝范围神圣伤害附加虚弱六格伤害敌人附加致盲,治疗友军附加强韧对致盲敌人攻击附加烧灼友军免疫致盲和混乱普攻没误伤,技能杀敌自己加血,被动锦上添花,卫线没用,虽然威力不大但是带一个加加血补补刀特别靠谱。解放模式多几个替换几个近战的队友也不错。
大法师金金制造光墙穿过造成神圣伤害附加烧灼、目盲区域所有人造成原始伤害附加减速反击神圣伤害附加混乱友军神圣之力,强力及防止沉默普通攻击没误伤但是留一个回合有伤害,范围攻击不留痕迹有误伤,被动技能作为敌人尤其是等级高出自己时候遇到很恶心,自己用毫无意义。卫线如果不重复其实还算可以。
帝国前作一直拥有最弱的低阶战士、射手、法师和最强的高阶战士和辅助.本作完全反了过来。低阶兵倒是还行,高阶战士菜的一塌糊涂,法师倒是强力虽然强的很诡异。
亡灵
墓地(墓地中每个单位威力+10/+20)
僵尸红蓝物攻弧形亵渎伤害50%以下附加中毒
每回合生命最低敌人亵渎伤害附加中毒技能打个弧形,卫线伤害也低,意义不大。
骷髅战士金红物伤75%血以下敌人附加减速物伤自身附加保护死后半血复活一次友军近战对半血以下敌人附加减速可以复活是亮点,最能抗的2阶。在后期两次全屏魔法下来能站着的基本就是残废的4阶和骷髅,两次攻击也不错。
骨骸魔像金红弧形近战物理附加嘲讽远程物理附加流血定身死后自爆两格亵渎伤害附加萎靡近战队友附加荆棘、物理保护专门为敌人设计的。普攻3格3次攻击,技能可以控一下,被动自己没用,卫线可惜只有近战能享受,生存能力不高。敌人没事冲到自己队伍里扔个骨头然后一个自爆,优先定身。
死亡骑士金红近战原始伤害附加冷冽两格范围亵渎伤害敌人附加嘲讽友军附加鼓舞两格内敌军冷冽所有非亡灵亵渎伤害附加诅咒技能威力不错,冷冽可以为弓手带来好处,卫线群伤打非亡灵还是不错。
龙妖巫金金单体两次物理攻击,附加流血恐惧波形全体亵渎伤害附加烧灼诅咒两格范围虚弱友军附加原始、神圣、亵渎保护资源多可以带一个,对面法师多放个卫线。
黑暗之塔(亵抗+10%/亵伤+10%)最后的建筑留这个配合主角魔法还不错
新教徒红蓝范围敌人亵渎伤害75%以下附加虚弱短程加血附加强力
每回合生命最低敌人亵渎伤害附加虚弱范围攻击没误伤,加血加攻击,非常靠谱的一阶法师,除了长的丑,其他完美。
术士红蓝中程亵渎伤害75%以下附加诅咒连锁亵渎伤害,对第一个有诅咒、虚弱、恐惧、混乱的为其他敌人附加同样负面状态负面状态越多威力越大每回合亵渎伤害,对毒、混乱、烧灼单位附加诅咒敌人用挺恶心,自用敌人要连锁也比较麻烦,意义不大。
亡灵法师红蓝五格直线物理伤害附加流血范围物理附加混乱杀死I、II阶变成幽魂,III、IV阶变成女妖墓地有人附加强力普攻没误伤威力也不错,杀敌变女妖幽魂,非常靠谱,可以带一个同伴再带一个精英。
尸巫金金链攻击原始伤害附加冷冽范围堕落伤害附加中毒两回合死后变成命匣对IV以下敌人附加混乱链攻击敌人打自己很有效自己打敌人效果不是很好威力也很一般,范围伤害中毒还算好,死了命匣血也挺多,被动敌人用很麻烦自己用意义不大,卫线敌人用了很恶心,自己用配合白龙也很好,命匣最后一回合出现无效。可以买一个放卫线,上场不如带复仇者。
黑暗宅邸(未用行动多恢复+5%/10%)
幽魂蓝金中程亵渎伤害50%以下附加萎靡中程亵渎伤害自身灵体每回合生命最低敌人亵渎伤害附加萎靡普攻单体威力小,技能威力尚可,主要由亡灵巫师复活出场,自己没必要招募。
女妖金蓝锥形亵渎伤害75%以下附加混乱中程亵渎伤害附加沉默自身灵体每回合生命最低友军灵体、强韧、急速普攻锥形攻击没误伤,技能沉默威力还不错,本身灵体,卫线单体弱点,同样由亡灵巫师复活出场。
狼人金红物攻,杀敌返红点物伤附加嘲讽自身再生对爪攻击单位附加增伤、暴击增加有再生,普通攻击3格,还算靠谱的炮灰,卫线用爪的没几个适用范围太窄。没有了物理免疫的狼人就是菜狗。
幽影金蓝远程亵渎伤害附加恐惧远程亵渎伤害附加目盲,杀死变成幽魂灵体有灵体队友附加鼓舞长的巨丑,攻击附加异常自己也不容易死的单体远程,敌人挺烦自己用着没用的兵。
吸血鬼金金近战物理攻击附加25%吸血两格范围亵渎伤害附加流血,已流血单位加35%伤害金行动点赋予潜行,迅捷、强力、回复攻击生命最低敌人,死亡复活为女妖前作强力法师变成了近战。同伴装备上去了还行,卫线威力不大,还是单体,本身近战单位适用性一般。
帮排下版 辛苦二位~感谢分享 辛苦了,感谢分享~
辛苦辛苦66666666666666666666666666 感谢LZ分享 被你说的没有一个有用!
3级建筑有BUFF以后恶魔三个+精灵季节神庙(物防物攻10%先攻+20暴击率10%暴击伤害50%)
中后期主角军阀。破晓领主,技能点起来全部队友物抗物伤15%,
卫线:前期建筑BUFF没起来先上个豹人抢先攻,后期卫线:霸主,守望者,死灵法师,(后期可以考虑鲜血树精,移动无障碍,有时候感觉更舒服)
打法:同伴莉莎和主角上去2技能炸前排(配合卫线鲜血树妖行动无障碍更爽),埃贾玛2技能远处角落,小兵:守望者(直觉碎片+10/15先攻)2技能群伤同时给对方上减速BUFF///精灵狙击手接手(打减速定身怪100%暴击),///最后加一个特殊法师点射手射不到的,一到两个回合结束战斗。(神魔之子技能精灵远程+20%伤害)
最强职业破晓领主,没有之一!1技能能秒,2技能能炸,回合结束还炸一下同时给2格范围加血
网上建议的魔剑士配置就是个垃圾,技能也就一刺客的能力,和破晓领主差几个等级
用巴塔尔去主抗,简直荒唐,1攻击属性是原始伤害,享受不到物理BUFF,输出垃圾
2一回合前排全灭,要反击有个毛用?
3主角自己配装备4抗接近全满75%,巴塔尔能抗啥? 抗性和暴击绿上限是75%
有军阀职业职业技能15%物抗和卫线15%暴击率BUFF,配装不需要暴击率和物抗,优先力体和魔法抗性 狙击手建议用热情碎片 感谢楼主和沙发整理 怎么看你分析完了,没一个有用的 ???? 本帖最后由 伊鸦 于 2022-10-17 06:04 编辑
斥候就要他的一击之力
统帅占用少,2技能伤害高范围大,配合豹人加速度先动,特别主角二转之后很容易第一回合秒一片
一击之力就是一回合攻击等于其它兵行动几次,还要什么自行车?(包括前期帝国战斗女牧师也是这个思路)
2技能范围清场1技能单体后续补伤害这种配置其实最好了
反倒是蛮精灵狙击手用下来感觉尴尬,2技能单控也控不太住,倒是伤害挺高的,前期不如近战兵,中期不如大范围攻击的兵,生存能力也不行,就是个楞楞的单体输出,可能帝国猎魔人都比她好用点
还有新教徒这种1技能是范围输出的,看着能一直用实际根本就是蹭血一点也不好用
1阶 帝国战斗女牧师 精灵斥候
2阶 不死骷髅战士
3阶 精灵守望者 恶魔复仇女神(鸟人)深渊恶魔 帝国白袍法师 不死亡灵法师
自己感觉不考虑后卫这些兵比较有用
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