请问大家,如何给两个修改过startpos的mod做兼容
本帖最后由 603398816 于 2021-11-16 16:24 编辑求助!!!对方已经将update_commands这个文件发个我,我也成功导入了,但在官方工具里只能看到他修改武将的信息,派系修改的信息找不到。所以,到底要怎么做,才能让让两个改过startpos的文件兼容?
603398816 发表于 2021-11-15 13:38
谢谢。按照你说的方法,我用自建势力和mtu做兼容。在势力选择界面还有游戏开局以后,mtu的特殊武将都变成 ...
你可以排除一下问题:
1.首先update_commands肯定是包含所有的修改记录的,官方工具里面是有所有的表的。
2.你导出ceo,然后导出所有变化的表,然后在你的pack里面导入ceo和所有变化的表。
3.将你的pack改为movie丢在data下(此时记得将涉及立绘的图片全部放到pack里面),然后启动游戏,把mod管理器里面所有的mod全部关闭
4.打开bob工具,生成剧本esf文件
5.打开pack将esf放进去。
我怀疑你是没有做第二步中的,将官方工具涉及变化的表导出来然后放进你的pack里面。因为你修改的不仅仅是ceo,ceo文件导出后,你的pack还得包括其他表。
派系修改的信息 肯定也在update_commands中,你既然导入ok了,那么肯定官方工具里面是能找到的。派系修改的信息 涉及到的表,你可以去看看教程贴,里面有哪些表的。
你把两个update_commands都导入ok了,就直接用bob生成剧本就行了晒,也就是esf文件。 本帖最后由 603398816 于 2021-11-15 13:47 编辑
74552775 发表于 2021-11-15 11:13
派系修改的信息 肯定也在update_commands中,你既然导入ok了,那么肯定官方工具里面是能找到的。派系修改的 ...
谢谢。按照你说的方法,我用自建势力和mtu做兼容。在势力选择界面还有游戏开局以后,mtu的特殊武将都变成大众脸了,不知道怎么回事。感觉mod没有读取mtu这边的start pos characters。
74552775 发表于 2021-11-16 14:30
你可以排除一下问题:
1.首先update_commands肯定是包含所有的修改记录的,官方工具里面是有所有的表的。 ...
我之所以说,使用bob生成esf之前,要把mod管理器中的mod全闭关了。
是因为bob生成每一个esf会自动打开游戏进行一次,我不确定之前启动的mod会不会影响。反正我bob生成剧本的时候,都会把mod全部关了。
74552775 发表于 2021-11-16 14:32
我之所以说,使用bob生成esf之前,要把mod管理器中的mod全闭关了。
是因为bob生成每一个esf会自动打开游 ...
谢谢大佬。我后来单独导入mtu的update_commands文件(也就是完全不用自己的表),然后生成esf,居然每次都失败。所以,有点怀疑问题出在它这个update_commands上。 74552775 发表于 2021-11-15 05:33
你可以排除一下问题:
1.首先update_commands肯定是包含所有的修改记录的,官方工具里面是有所有的表的。 ...
破案了。问了mtu的作者才知道,更新mtu的esf文件,需要mtu本体也以movie格式放在data下面。我不知道其他mod是不是也这样。
603398816 发表于 2021-11-16 19:03
破案了。问了mtu的作者才知道,更新mtu的esf文件,需要mtu本体也以movie格式放在data下面。我不知道其他m ...
嗯,使用bob工具生成esf,必须将mod改为movie放在data下面才行~~~
问个事,你知道如何解锁其他势力吗? 我看了哈自建势力的教程,感觉只需要更改这个表就行了,把里面的playable改为true。还没实践
“start_pos_faction 核心表格之一 ,派系的初始设置(每个剧本,本体+分裂的,是否可玩,有多少钱,行动顺序等,几乎可以照抄)” 74552775 发表于 2021-11-18 14:19
问个事,你知道如何解锁其他势力吗? 我看了哈自建势力的教程,感觉只需要更改这个表就行了,把里面的playa ...
肯定会比新建派系省事,但也还是很多东西要处理。比如出生地的选择,可玩时间线的设置,不同剧本的初始派系人物等等。为保险起见,可能还是要对着北方大佬的表,检查一遍过来。
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