汽车反射(Car Reflection)效果最好的设置是选( )-10L/4L有对比图
本帖最后由 1295533673 于 2021-11-14 12:19 编辑汽车反射(Car Reflection)效果最好的设置是选____(待定,LZ现在也不知道是哪个效果最好了{:3_56:})
理论上配置要求最高的设置应该是选平面(Planar)那一项(原结论,可能有误),但是在3代决定版里这个效果很明显不如选屏幕(Screen)好,车子在红绿灯下开过去对比一下就知道了
另外选平面(Planar)会极大地增加渲染开销,相当于把同一个场景多渲染一遍,屏幕(Screen)相比之下是一个极为高效的选项
详情:
Planar Reflections | Unreal Engine Documentation
屏幕(Screen):
平面(Planar):
屏幕(Screen):
(注意到车门上居然有地面的倒影:lol)
平面(Planar):
图像设置: 1080p最高特效+DLSS(深度学习超级采样)质量模式+抗锯齿关闭
本帖最后由 77mujay 于 2021-11-14 11:17 编辑
楼主研究精神是好的~ 看图吧, 这个是效果和占用FPS的图,从左到右,最右边最牺牲FPS....
你上个图吧,所以你的意思平面才是最高设置,但屏幕反而效果更好?是三部曲都这样,还是只是三。 mnet 发表于 2021-11-13 19:32
你上个图吧,所以你的意思平面才是最高设置,但屏幕反而效果更好?是三部曲都这样,还是只是三。 ...
嗯,图已经上了:lol
1295533673 发表于 2021-11-13 19:42
嗯,图已经上了
平面
屏幕
平面
屏幕
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临时下了游戏进去看了,差距还是挺大,屏幕感觉颜色都换了不一样,平面的话,表面有倒影
1080P还开DLSS?这不是让游戏画面变更糊吗。 mnet 发表于 2021-11-13 20:00
平面
选屏幕(Screen),很明显就是不在屏幕上的东西,不会出现在汽车倒影上,一般开车的时候视角也不是这样的:)
选平面的话,开车的时候动态效果和细节表现都不如选屏幕的好 ddrdod 发表于 2021-11-14 06:17
1080P还开DLSS?这不是让游戏画面变更糊吗。
当年TXAA也有人说模糊的,我就喜欢这种电影级抗锯齿:3
刺客信条4里开TXAA 2x+MFAA,再加图像锐化,图像效果媲美现在的TAA了
觉得模糊可以多开一个NV控制面板里的图像锐化,锐化50%去除噪点0%,一些老游戏开这个+FXAA有奇效,图像效果大大增强。如果是DX10/11游戏而且支持MSAA的话,可以考虑打开MFAA(唯一副作用是会禁用DX11的Command List多线程特性,所以一定不要全局打开,但似乎支持这个的游戏也非常少,我目前明确知道支持的只有文明5和3Dmark的Driver Overhead测试)
虽然已经是过去时的技术了,但是还是想说一下,像TXAA这种(已经进化成TAA/DLSS),不同游戏里的效果其实也不太一样,比如COD10里,效果就非常好(电影级效果,非常平滑无可明显感知锯齿的图像),但是GTA5里就效果一般,消除锯齿的效果没有COD10那样好 你1080p为啥不开2倍dsr到4k再开dlss呢?效果比1080p直接开好得多。 77mujay 发表于 2021-11-14 11:11
楼主研究精神是好的~ 看图吧, 这个是效果和占用FPS的图,从左到右,最右边最牺牲FPS....
这下给搞懵了,难道cubemap效果最好?{:3_56:}
给我整不会了 本帖最后由 77mujay 于 2021-11-14 13:22 编辑
1295533673 发表于 2021-11-14 12:14
这下给搞懵了,难道cubemap效果最好?
是的~ cubemap映射的全面细节多, 中文版里那个屏幕是最低级的,没有多面映射,你仔细看, 屏幕的映射就是简单的把反射显示出来,而cubemap是带比较“真实”的反射扭曲的..... 屏幕反而简单粗暴的不管物体的多面形直接像贴纸一样 反射出来了~
然而这个游戏的反射都很假,所以真没必要矮子里拔高, 直接选择FPS损失最小的 屏幕就可以了~
所以结论是哪个帧数更好?
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