游戏剧情太短了吧
之前被论坛一老铁忽悠说有七十章,结果玩到第三十章就结局撒花了总的来说,全程支线无甚营养,属于给游戏增加时长的拖延大法,还有各种跑图跟前几代的迷宫是一个套路
装备锻造、御灵养成也很无聊,装备只能升三次,御灵就是堆灵果升级,特别鸡肋
天地游、跳跳乐就不说了,还是昆特牌有意思
剧情整体框架完整,有头有尾,但也仅仅如此了,给个及格分吧。全程剧情平淡,像记流水账,没有任何高潮迭起,
五步一聊天,十步一动画,场景过渡生硬,就是画面硬切。。。
战斗不流畅,出招慢,僵直严重,咏唱时不能移动,无法中断出招,敌人出招时机基本很难判断,没有格挡,打击感很差。
游戏画面中上、音乐不错但没有特别耐听的
缺点还是大于优点,希望续作再出时换个与时俱进的制作人吧,剧本好好打磨打磨,叙事手段再高明些,战斗系统多多向别的游戏学习,不指望创新,但
起码抄个好点的,要是做成伊苏或者忍龙的战斗系统,何愁作品不大卖
战斗系统 简直了 经常打着好像被什么卡着一样动不了 明明不在墙角
而且一靠近墙人就停了 莫名其妙死好多次 就这水平 还是继续回合制有搞头 这系列完全已经不知道自己要什么了?看到国外同行的作品,从中炒一炒自己也想要的,但技术力不行,照虎只能画成猫,许多地方都是赶工、将就的痕迹 ph0neer 发表于 2021-11-13 17:18
战斗系统 简直了 经常打着好像被什么卡着一样动不了 明明不在墙角
而且一靠近墙人就停了 莫名其妙死好多次...
说实话,现成的原神优秀战斗系统摆在那里不会抄,起码抄个一半也算他成功。。。:dizzy:
本帖最后由 咖啡苦 于 2021-11-14 18:49 编辑
这样子的剧情还是越短越好 着重打打野怪 刷刷地下城 还有玩头些
三剑系列不缺音乐 我还觉得幻世录2音乐都能秒好多同期的国内外游戏呢{:3_94:}
大城市就只有一個盧龍,其他地方就沒什麼人氣一樣
新手村最用心去刻劃的
如果說仙劍7世界給破壞盡了,只有幾個地方有結界,所以只有這幾個地方多點人,但明顯就不是了。 咖啡苦因何而发生? 总结的来说, 马克思说过一句著名的话,一切节省,归根到底都归结为时间的节省。这句话把我们带到了一个新的维度去思考这个问题: 拉罗什福科曾经说过,我们唯一不会改正的缺点是软弱。这不禁令我深思. 卢梭说过一句富有哲理的话,浪费时间是一桩大罪过。这不禁令我深思。
我们都知道,只要有意义,那么就必须慎重考虑。 我们一般认为,抓住了问题的关键,其他一切则会迎刃而解。 经过上述讨论, 咖啡苦,到底应该如何实现。 生活中,若咖啡苦出现了,我们就不得不考虑它出现了的事实。 一般来说, 总结的来说, 从这个角度来看, 咖啡苦的发生,到底需要如何做到,不咖啡苦的发生,又会如何产生。 洛克曾经说过,学到很多东西的诀窍,就是一下子不要学很多。这启发了我. 咖啡苦因何而发生? 一般来说, 本人也是经过了深思熟虑,在每个日日夜夜思考这个问题。 咖啡苦,发生了会如何,不发生又会如何。 培根在不经意间这样说过,合理安排时间,就等于节约时间。这句话看似简单,但其中的阴郁不禁让人深思。
咖啡苦因何而发生? 这种事实对本人来说意义重大,相信对这个世界也是有一定意义的。 从这个角度来看, 就我个人来说,咖啡苦对我的意义,不能不说非常重大。 本人也是经过了深思熟虑,在每个日日夜夜思考这个问题。 带着这些问题,我们来审视一下咖啡苦。 我们都知道,只要有意义,那么就必须慎重考虑。 我认为, 叔本华曾经说过,普通人只想到如何度过时间,有才能的人设法利用时间。这句话看似简单,但其中的阴郁不禁让人深思。 SHINE2006 发表于 2021-11-15 18:03
咖啡苦因何而发生? 总结的来说, 马克思说过一句著名的话,一切节省,归根到底都归结为时间的节省。这句话 ...
狗屁不通文章生成器,以前也用过{:3_127:}
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