仙剑7——套着ARPG皮的回合制
什么样的游戏是一款优秀的ARPG,在我眼里,塞尔达、黑魂、仁王、刺客信条,都是优秀的ARPG在这些APRG中,有什么必要的元素吗?
我觉得,至少具备以下两条的其中1条
1、拥有独特的操作模式(如赛尔达中千变万化的道具,刺客信条中的潜行背刺)
2、以打断和闪躲来回避攻击,让玩家体验游走在刀尖上的动作游戏
仙剑有什么?cd好了放技能,攻击连招期间无法闪躲,这和半即时回合制有什么区别 但是剧情和情怀同样也是仙剑不可或缺的一部分,至少剧情上和过去的内容有所接轨,整体画面也还行
核心战斗 0.5/3分
收集养成 0.5/1分
打击感 0/1分
剧情 2.5/3分
画面 1.5/2分
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