SY姐,能不能帮我看看这种情况该怎么解决...............
在觉醒技里面的X2M.XML文件,我想知道的是PupEntry即使格挡的编号是多少?.......我这个“0xbc”也是即使格挡的编号,但是它有一个缺陷,也不知道是不是它的问题。就是说,你在一个变身PupEntry打上“0xbc”的编号,那么,下一段变身也会变成即使格挡,即便你没有设置这个编号也会这样。这个编号应该是属于那种全段变身的效果,单项即使格挡的编号是多少啊?Sy姐知道吗?或者说外网有没有这种编号的手册(比如0x42是什么什么的),我找了很久都没找到过:'(:'( 沒那個手冊~~~188 你可以去查Z魂修改器~看裡面的選項內容 sy031653 发表于 2021-11-12 23:42
沒那個手冊~~~188 你可以去查Z魂修改器~
看裡面的選項內容
嗯嗯,谢谢SY姐
sy031653 发表于 2021-11-12 23:42
沒那個手冊~~~188 你可以去查Z魂修改器~
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Sy姐,我已经弄懂了......它这个超魂188-bc的效果是即使格挡,触发条件是“总是”我找了半天都没有找到变身后解除即使格挡的这个条件,所以说只要写了“0xbc”它这个效果就会一直持续下去。唉,真的没有办法了:'(
sy031653 发表于 2021-11-12 23:42
沒那個手冊~~~188 你可以去查Z魂修改器~
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不过还有一个触发条件是14/E(觉醒技激活)不过不知道有没有时限...............如果有时限的话act.time是不是该调整-1变成没有时限啊?
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