【2021.11.09】 【通用 202.6 - 205.5版 本体】 【圣火令出品】 mod整合介绍 及 自制小五项功能文件直改版mod
本帖最后由 一只双眼皮 于 2021-12-19 17:01 编辑——注意,本贴不适用于206.5
限于语言不通(英语VS中文)问题,很多网友想扩展游戏内容却遇到mod各种不兼容,不运行,无效。
因我最近也在玩这个游戏,给自己整合了一些比较喜欢的mod,在此分享。
原则上因版权问题,请大家自行下载,这里只做功能和兼容性讲解。迅雷商店https://valheim.thunderstore.io/
或N网https://www.nexusmods.com/valheim
按文件名搜索对应文件下载。
(下载最新版!不要再问什么你打mod不能用!你拿明朝的剑想斩大清的官?)
《在用mod列表》(包括VRM) 全程不红无报错,通过 204.4 版本测试 (2021.11.9)
十楼放出其他过测可用的mod列表。同上图格式。
注意一定要去N网或迅雷商店下载最新版! 除非搜不到已下架的,否则不要在论坛或其他地方下载旧版!自从灶与家游戏代码更新后,旧版mod大概率会报错、无效。
象征性的收1个金元放自制附件(完全自主代码修改因此不涉及版权)。
它是204.4版本的assembly_valheim.dll下载后解压,然后文件放到 \valheim_Data\Managed\ 目录下替换原始文件即生效
这种改法因为直接对原始文件下手,每次更新都要重制,而且不可能与另一个直改文件的mod兼容,因此现在不多见了。
但所有mod实质上,都是对这个Assembly的反射或修补。 详情见 TLD专区圣火令mod相关介绍。
圣火令的文件直改版(适用于204.4版游戏-兼容本贴中的其他mod),功能有五:
1、允许金属过传送门。修改的 Inventory.IsTeleportable 函数,取消判定始终返回真值;
2、允许在副本里建筑。修改的 Character.InInterior 函数,把3000改成 10000以上的任意数值就可以了;
3、允许在商人安全区建筑。修改的 UpdatePlacementGhost 函数。把里面 IsInsideNoBuildLocation 被调用的地方跳转掉(需要br指令)
4、能造就得能拆。副本和商人处自己盖的建筑要允许拆除,需要修改 RemovePiece 函数。把其中关于 nobuildzone 和 CheckCanRemovePiece 的两处判定 br 掉
5、商人、祭坛处能挖地填平。修改了IsInsideNoBuildLocation 函数,让它恒假,这样原先所有不允许挖地的场景都可以挖、填。
最新的3dm学习版联机工具,2021.11.12亲测可用!!!移步 https://bbs.3dmgame.com/thread-6234097-1-1.html
本帖最后由 一只双眼皮 于 2021-11-9 18:00 编辑
游戏内食谱展示。不要觉得食物属性太强。
因为我没有整合高防御盔甲的mod,且怪物可高达5星,3星牦牛一下就能打掉我200的血。因此现在流行的一些新食物mod并不适用。
图上装备栏、右上角的日期和时间、快捷栏的新武器和工具、箭支堆叠,及所处的环境,均来自一楼mod整合。
地下室内部空间和新工作台,图上有说明来自哪些mod
地下室上层空间利用。
极南火焰之地有了凤凰和其他怪物。其中最重要的就是凤凰,掉落 焰金属矿,可高炉炼成焰金属。
这个怪物设定最早见于怪物之书,后来被EpicAddition引用,JTV 设定后有效。
新怪物,同样最早来源于怪物之书mod
MoreDefenses中的防御炮。事实上它对空中飞的蚊子并不起作用,玩的意义大于实用。
注意右上角小地图上,还有个死亡标记,曾经被火焰史莱姆近身后死在炮火掩护之下。
一直向北走,极北深境新怪物
小心水里也有
极北之地可以开采的冰层
属于 EpicAddition增加的物品。
AnyPortal 功能展示:传送门多了下拉菜单,可以自行选择连接哪个门,后面还显示有距离,
如果距离也判断不了,按Map那个按钮会弹出地图更直观的显示出位置。
——今天传图到上限了,其他的以后再传。
以前空空的迷雾之地现在有了怪物。
小蜘蛛一只不可怕,可怕的是一来一群,而且有时候会刷出蜘蛛之母,更是下雨一样成批的下蜘蛛。
黑暗精灵3星秒人。2星 Dark Elder 放藤条能打我这这个100+防御的号 50以上。
毒蜘蛛的大范围喷毒容易导致FPS下降卡屏,再来几个黑暗精灵背刺、跳斩,瞬间被带走了。
这是开着 ghost 模式来的。如果有高配+操作高手主播,很想看到直播了。
CreatureLevelControl
生物等级控制mod展示。用了这个mod后,默认可生成1-5星生物
影响生物生成的因素为:BOSS打到老几+当前区域杀怪。
如果一个区域经常杀,加上杀掉高等级boss,就容易出高星。
原版最多2星石魔,常见1星,不那么可怕。现在4星就值得一看了。
但灰宝宝那种,就算5星,还是废物。
需要注意的是,在org.bepinex.plugins.creaturelevelcontrol.cfg 文件中,
一定要把## Increases the size of creatures per star.那里的值改为 0
否则五星牦牛体型很大,会导致上了鞍也骑不走。且体型改变后,容易在下鞍后视角错乱。
不知道3dm这是什么机制,反正它告诉我还有800KB的文件可传,于是压缩到700K传上来。
这是过测可用的mod,只是因为玩法原因我没使用的。
基本上囊括所有新物品及新功能 的类别了。
而外挂性质的,或传送门和地下城建筑等取消限制的功能,我能自己做,就不用别人的mod了;
接下分享老式修改的部分代码表
(因游戏是明码,可通过对assembly_valheim.dll文件的修改实现功能。好处是不另外加载文件,执行效率高,坏处是版本更新即失效)
1、Inventory.IsTeleportable修改为返回 true 即可实现金属过传送门
2、Character.InInterior 改为返回 false 即可实现副本内建筑
2-1、必须配合RemovePiece来实现拆,否则造出来拆不掉也讨厌。
IsInsideNoBuildLocation 移除所有关于它的判定,实现在原版非允许的建筑区域拆除。同时也要通过修改 CheckCanRemovePiece,实现拆建筑不需要工作台。
其他可修改功能(测过能用)
beehive.HaveFreeSpace修改它,蜜蜂不必开阔的空间
GetMaxCarryWeight修改它,增加人物负重能力
——如有想实现的功能,欢迎本贴或私信给我留言。
楼主牛!!!!请问epicloot mod现在有能用的版本吗? 总报错,很是困扰 请问下好的mod怎么用,放哪个目录 qqlui 发表于 2021-11-11 11:05
楼主牛!!!!请问epicloot mod现在有能用的版本吗? 总报错,很是困扰
https://valheim.thunderstore.io/package/RandyKnapp/EpicLoot/
EpicLoot0.8.7版本。发布时间2021.10.8 应该可用于 203.11 ,估计也可用于204.4
我曾经下载迅雷商店的集成包里包含它,能正确运行不报红字。
xuyitong2010 发表于 2021-11-11 11:57
请问下好的mod怎么用,放哪个目录
如果是一楼下载的那个 assembly_valheim.zip ,先解压得到 assembly_valheim.dll 文件然后把文件放到 有这个 Assembly-CSharp.dll 的目录。
里面原来的 assembly_valheim.dll文件改名备份
如果是列表中的其他mod, 可去N网或迅雷商店(一楼有链接),然后搜索对应的英文名称并下载。(涉及版权请自行下载)
本帖最后由 一只双眼皮 于 2021-11-11 13:07 编辑
qqlui 发表于 2021-11-11 11:05
楼主牛!!!!请问epicloot mod现在有能用的版本吗? 总报错,很是困扰
如果报红字,首先检查它使用的这个 ExtendedItemDataFramework是不是和其他mod冲突了。
如果支持库冲突失效,那EpicLoot也会失效。
据验证,所有含自定义配方的mod均容易和 https://www.nexusmods.com/valheim/mods/1245 这类mod冲突。
比如我用的 OpenDateBase 就和它绝对冲突。因为他们都反射调用了同一个函数。
铁匠的工具 Blacksmiths tools和 VRM 有兼容问题(容易导致模型视角混乱,短期游戏体验不明显,玩时间长点就难受)
因为铁匠的工具要对模型骨骼进行修正,而VRM直接替换模型。铁匠的工具,又是混沌装甲mod的必须前置。
主图上同时有VRM 和 铁匠工具、混沌护甲,但实际游戏中因为开一局玩很久,我往往会去掉这两个mod。
VRM模下载可去https://vrmodels.store/主图的口水巾狗头人去B站搜索废柴白龙,是他发布的自制模型,也是目前用起来和游戏兼容性最好的。
另外 MultiCraft 批量制作的新版( 6月27之后的) 会冲突CraftFromContainers 导致不能正确显示物品数量。因此 MultiCraft 推荐使用6月27号的版本。
昨天在极南火焰之地遇到一只四星凤凰,接近无敌了。直接把我主图上的双炮基地拆的渣都不剩。
https://valheim.thunderstore.io/package/thedefside/Journey_To_Valhalla/
它最新的0.6有一个配置错误,需要去config 目录里改 custom_raids.cfg 否则突袭失效(没怪来找你玩了)
我改好的传上来了,有需要可下载去用。
一只双眼皮 发表于 2021-11-11 12:38
https://valheim.thunderstore.io/package/RandyKnapp/EpicLoot/
EpicLoot0.8.7版本。发布时间2021.10. ...
非常感谢!
一只双眼皮 发表于 2021-11-11 12:52
如果报红字,首先检查它使用的这个 ExtendedItemDataFramework是不是和其他mod冲突了。
如果支持库冲 ...
真专业!牛!!!!!!!!!!!
本帖最后由 qqlui 于 2021-11-13 18:53 编辑
请问楼主下了 assembly_valheim.zip 是包括所有一楼的mod还是只有那5个功能? 新建了个角色想体验双持单手武器,怎么拿呢? qqlui 发表于 2021-11-13 18:50
请问楼主下了 assembly_valheim.zip 是包括所有一楼的mod还是只有那5个功能? 新建了个角色想体验双持单手 ...
怎么可能包含所有... 一楼主贴图里的mod 全下载回来有400多M
https://valheim.thunderstore.io/package/denikson/BepInExPack_Valheim/ 这是一切mod的前提。
https://valheim.thunderstore.io/package/Smoothbrain/DualWield/ 这是双持mod。
把它俩安装好,就能双持了
一只双眼皮 发表于 2021-11-13 19:35
怎么可能包含所有... 一楼主贴图里的mod 全下载回来有400多M
https://valheim.thunderstore.io/package/d ...
谢谢啦!
本帖最后由 一只双眼皮 于 2021-11-20 21:07 编辑
2021.11.20 内容更新
Raft增加了锚,导致无法启动。
https://valheim.thunderstore.io/package/Valkria/ValheimRAFT/
目前亲测必须使用 Valkria-ValheimRAFT-1.3.1 来自迅雷商店的版本。使用 Steer (轮舵)按跳-拔锚后才能开走船。停船时 按Shift 抛锚
因与未知mod冲突,用直接对桨操作拔不起锚,会直接跳起来。
另外海面波澜起伏,人站船附近或船上手扶轮舵,打开控制台, 输入 RaftCreative 命令使船浮空,这样才能正确咬合。造好后再 RaftCreative 船降回海面。 加了rrr怪物和怪物之书也加了Spawn_That进世界没有新怪刷出,求问
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