意冷。 发表于 2021-11-9 23:43
首先TAA是一整套时域性采样/抗失真方案,包括反射和AO在内,都可以通过TAA大大提升性能,或者在性能消耗 ...
TAA再调教也是TAA,R星算小厂吗?二表哥TAA不照样糊一脸,还得搭配锐化使用
最近游戏少用MSAA是因为开发都是流水线延时渲染不支持MSAA,像是二表哥(2019PC)这种艺术品就有。
你CSGO吃鸡再加入一万个技术,人家职业选手也是全最低,甚至分辨率开1024/1280P
最后DLSS甚至不需要知道全称是什么,只需要知道这是一个为了弥补光追的产物就行,只是一个光追帧数腰斩的遮羞布
3dm_19444968 发表于 2021-11-9 10:51
嗯~~~不过优化很好的,3070也可以随意跑4K~~~
那已经是4K显示器的怎么办呢?
shenqingyi 发表于 2021-11-10 10:16
那已经是4K显示器的怎么办呢?
开DSR到5K分辨率呗我就是这么搞的
擦,我都是无脑最高,还是有点糊,回去试试你这个 感谢楼主分享
信3DM得未加密得汉化得免安装,信杀软无未加密无免安装,3DM用户只需掏电费,个别玩家既掏钱包又掏电费!懂得666不懂得555~ 看了開頭 就走了 找不到能參考的點在哪
marco9055 发表于 2021-11-10 02:10
TAA再调教也是TAA,R星算小厂吗?二表哥TAA不照样糊一脸,还得搭配锐化使用
最近游戏少用MSAA是因为开发都 ...
R不是小厂,跟R星的抗失真做的很垃圾也不冲突啊。毕竟GTA5的垃圾抗失真算是糟粕在前了。
电竞选手全最低和开1024*768,跟绝大多数单机游戏玩家有什么关系吗?确实不是很懂你的逻辑。
如你所说,所有的抗失真技术我都不需要知道全称是什么,只需要知道这些东西是一个为了弥补算力拉跨导致不能无脑提高渲染分辨率以从根源上消除失真的产物而已,只是一个超采样帧数腰斩腰斩再腰斩的遮羞布
MSAA有它的长处和缺陷,MSAA对几何体边缘的锯齿性失真有很好的作用并且没有其他副作用,这都没有问题;但是在2021年底的今天,在几何体边缘的锯齿性失真已经只占据游戏画面失真的一小部分的今天,一个3A大作仍然只提供MSAA作为唯一的反失真解决方案,是不合格的。
地平线5在技术上毫无长进甚至实现上有各种参差不齐的BUG,包括落后的抗失真,包括产生奇怪横纹的AO,包括偶尔失灵的LOD。实在有点对不起期待。抗失真这块儿也不能期待得到解决,但至少把AO和LOD修一修吧。
3dm_19444968 发表于 2021-11-10 00:46
其实在静态画质上,msaa的确是最优解决方案,但是无法有效解决alpha透明边缘锯齿,所以会有闪烁,TAA时域 ...
纹理模糊的问题我记得用负LOD偏移就可以基本得到解决,主要是MSAA+FXAA这组合让我梦回2012年。
pointbreak56 发表于 2021-11-10 11:59
看了開頭 就走了 找不到能參考的點在哪
走好,不送~~~
意冷。 发表于 2021-11-10 15:36
纹理模糊的问题我记得用负LOD偏移就可以基本得到解决,主要是MSAA+FXAA这组合让我梦回2012年。
...
那个我是用来解决2077的DLSS模糊问题~~然后dlss更新到2.1又好了~~~msaa+fxaa的组合确实老旧
本帖最后由 哇小源ㅤ 于 2021-11-23 12:44 编辑
5K分辨率估计是3090,对我这种1060老古董等于没说
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