要是全战和帝国能结合一下就好了
帝国战争场面太小,人数那么少还硬怼,要是像魔兽争霸一样人物可以放技能的话,那可操作性可玩性还高些。而全战的建造系统感觉太过潦草,城市地图也几乎都是固定的模板。综上所述,要是全战和帝国结合一下,城市、城墙的建造自己设计摆放,战斗场面类似全战,这感觉就很完美了,要是能把骑砍也加上,啧啧,代入感也有了,感觉这样的游戏要是有的话绝对是一代神作。都繁琐没侧重可能不会好玩 太繁琐,太耗费时间。 不可能,现在机器根本跑不动又建城市,又打大规模战争的游戏,全战城市可以不用模板,而且比如战锤全战的城市规模建模非常宏伟,精灵的高塔古墓的金字塔帝国的城堡,矮人的地下堡垒吸血鬼城堡海盗湾 暗精灵奴隶营,蜥蜴人金字塔 以后还有什么震旦的东方宫殿 沙皇红场 规模惊人,但是都是背景你进不去,城市路径都是固定模板,就这样AI都犯傻经常卡,你如果又建城市,又采集资源,没事还要打万人大战,敢问谁的机器能跑动?
帝国的这种RTS其实就已经落后过时了,全战已经是这个类型天花板的水平,再高了机器跑不动。 yangshuo12 发表于 2021-10-31 23:06
不可能,现在机器根本跑不动又建城市,又打大规模战争的游戏,全战城市可以不用模板,而且比如战锤全战的城 ...
现在就不指望了,也许10年后20年后可以带着vr头盔玩更真实的战争游戏,全战的确算现阶段天花板了,我也就是yy一下。。。个人觉得游戏会越来越接近真实,当然游戏应该有的艺术处理还有辅助还是很必要的,只希望能早日玩上这样的游戏啊
yangshuo12 发表于 2021-10-31 23:06
不可能,现在机器根本跑不动又建城市,又打大规模战争的游戏,全战城市可以不用模板,而且比如战锤全战的城 ...
可以考虑换个12代iU,或者5950X,然后显卡上个3070ti以上的再来发表高论的。现在机能其实早就足够了,放上个世代也能实现,AI寻路其实也不是问题,主要问题是内容量大,制作工作量也大,再其次太繁琐的内容缺乏重点会变得不好玩。没有哪个游戏的产品会考虑做出这样的东西来。
全战我最喜欢的就是骑兵冲击步兵有单位碰撞的效果 而帝国里的骑兵就是跑上去平A 差点意思。 本帖最后由 tkzhuwei 于 2021-11-1 11:19 编辑
可以考虑借鉴一点东西的,比如骑兵冲击,还有一些中装步兵也有冲击力,甚至可以加入气力系统,免得远程一直无限制风筝
部队规模也实在是太小了点,农民起码7、80吧?后期才能慢慢减少到50个吧,部队才100多,造点步兵的话挤一堆就一小块,上去噼噼啪啪战术还没运用完就没了
完全可以考虑加入全站和英雄连这种以小组为单位
水雷这次加入也真是捣糨糊一点不出力,英雄连很多好的东西都应该被考虑加入,否则帝国4真的就变成2的加强版了
ps一句,ai寻路、操作等都还不如星际2,RTS的道路真的是任重道远
你说的跟中土大战系列差不多,结合了很多游戏特点,造大规模兵团、英雄RPG、地图打野。可惜现在魔戒IP不香没后续。 再等个10年 估计有 tkzhuwei 发表于 2021-11-1 11:17
可以考虑借鉴一点东西的,比如骑兵冲击,还有一些中装步兵也有冲击力,甚至可以加入气力系统,免得远程一直 ...
水雷倒是想加入更多英雄连的设定,但微软为了照顾老粉不让加。
看了楼主的帖子觉得码字确实简单 我早就那么想了,就觉得钢铁雄心4和英雄连结合不错 同理帝国4和十字军3结合
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