请问移在动攻击下能让AI自动选择单位而不是攻击最近的建筑吗?
每次移动攻击AI自动选择攻击最近的建筑或者兵种,近战追着对方兵跑,远程就对着房屋射箭。。。。。这个问题以前的游戏都可以选择的啊,命令与征服系列早就有的0.0 确实是个比较脑瘫的漏洞!明明远程打建筑那伤害就低的可怜。移动攻击还自动攻击建筑。这有些还有很多BUG要修补。有时候骑兵既然现在原地被对面步弓手射不知道反击! 记得官方说的这个是学习AI可能你现在玩得少 等以后玩多了AI可能会“聪明”点吧 敌人在弓箭手的视野外,不能怪AI。如果说骑兵和弓手如果是在一个编队的,理论上应该属于协同作战,也就是共享视野。
那么当同队的骑兵遇到敌人,弓手应该优先攻击敌人。
那么很可能出现这么一个结果:
还是按照你原来的环境来假设,骑兵在对方家里砍田,弓手在射对方房子,对方家里有城堡,兵营,炮塔之类的建筑。
当对方城堡里出一个敌人,因为骑士发现敌人,共享情报之下,就相当于弓手也发现了敌人。
那么,弓手就会放弃射房子,优先去射兵,这时也许就要走进炮塔和城堡的射程范围了。
然后,你正在操作骑士,你会听到“哦,哦,哦”几声,你的十几个弓手没了·······
怎么样?这样的AI,你喜不喜欢?
回归主题:玩这种连英雄都没有的战略游戏,你连这点微操都没有,还玩个P的弓手啊。直接200重骑推就行了呗。
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