分享加救助:如何修改出类似暗月世界那样的敏变力变最大伤害装备?
本帖最后由 lmwtad 于 2021-10-27 18:36 编辑在ItemStatCost.txt里可以改item_maxdamage_perlevel,把op base列的level改成dexterity也就能实现由原来的按等级提升最大伤害改成了按最大敏捷提升最大伤害了,系数跟暗月中的一样是0.375,不过有几个问题想请教:1、我想让力变词缀出现在装备中,试着把item_maxdamage_percent_perlevel这项的op base列改成strength,但貌似这个属性就没见在装备上出现,请问是什么原因?如何能再把力变最大伤害变成武器上的一条随机出现的属性呢?
2、如果在ItemStatCost.txt增加一条属性,该做些什么才能让这条属性能够随机出现在指定类型的装备(比如只出现在近战武器中),另外如何控制这条随机属性产生的机率呢?
3、如何修改在游戏里的词条名称?
4、如何做才能让这些随机属性也能出现在暗金装备中?听说在原版是要改dll才能实现,那么重制版如何实现呢?期待高手赐教
楼主,你是怎么实现把敏变伤害赋予给物品的?
据我了解,蓝色黄色物品属性在前后缀表里面。暗金套装是固定表的。
想要暗金随机,可以通过盒子公式随机加上。不过也是伪随机,因为盒子最多在5条属性里面添加 wmwjz 发表于 2021-10-27 16:16
楼主,你是怎么实现把敏变伤害赋予给物品的?
据我了解,蓝色黄色物品属性在前后缀表里面。暗金套装是固定 ...
方法已经写在开头了啊,还是比较简单的,你看图片,照着那个改,原来的按等级增加最大伤害就会变成按最大敏捷增加最大伤害,只是在游戏里词条的说明还是原来的没有改,我也不知道怎么改。
至于用箱子赋予属性还是不要了,那样就没有打装备的乐趣了
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