刺客影子修改为多个后,在地图上跑得快时总丢……
刺客影子修改为多个后,在地图上跑得快时总丢。比如召唤3个影子,跑着跑着就只剩1个了。我的猜测是:当影子超过角色地图视野范围,系统会把影子传送到玩家身边。但是,系统默认只有1个影子,如果发现玩家身边有影子,就会跳过传送操作,也就是丢弃掉超过1个的影子。
不知道我的猜测对不对。请问,哪位大神有办法解决此问题吗。或者,谁的mpq没有这个“bug”呢?
你如果玩多了死灵会发现骷髅也会丢,所以你的猜测不对,可以试下把影子大师改成三个,这个不会丢,我试过。。。 苞丁解牛 发表于 2021-10-23 18:29
你如果玩多了死灵会发现骷髅也会丢,所以你的猜测不对,可以试下把影子大师改成三个,这个不会丢,我试过。 ...
我现在的影子大师就是3个,不多不少。请问,你说的3个具体是什么,怎么修改呢。谢谢。
是否可以修改影子的跑速。。。。。。 ancientdoom 发表于 2021-10-23 20:22
是否可以修改影子的跑速。。。。。。
monstats里面420,419行 velocity 和 run 添上你想要的速度就行 职业默认812
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