没吃饱的熊 发表于 2021-10-23 17:45

刺客影子修改为多个后,在地图上跑得快时总丢……

刺客影子修改为多个后,在地图上跑得快时总丢。比如召唤3个影子,跑着跑着就只剩1个了。

我的猜测是:当影子超过角色地图视野范围,系统会把影子传送到玩家身边。但是,系统默认只有1个影子,如果发现玩家身边有影子,就会跳过传送操作,也就是丢弃掉超过1个的影子。

不知道我的猜测对不对。请问,哪位大神有办法解决此问题吗。或者,谁的mpq没有这个“bug”呢?

苞丁解牛 发表于 2021-10-23 18:29

你如果玩多了死灵会发现骷髅也会丢,所以你的猜测不对,可以试下把影子大师改成三个,这个不会丢,我试过。。。

没吃饱的熊 发表于 2021-10-23 19:13

苞丁解牛 发表于 2021-10-23 18:29
你如果玩多了死灵会发现骷髅也会丢,所以你的猜测不对,可以试下把影子大师改成三个,这个不会丢,我试过。 ...

我现在的影子大师就是3个,不多不少。请问,你说的3个具体是什么,怎么修改呢。谢谢。

ancientdoom 发表于 2021-10-23 20:22

是否可以修改影子的跑速。。。。。。

小舌头 发表于 2021-10-24 05:47

ancientdoom 发表于 2021-10-23 20:22
是否可以修改影子的跑速。。。。。。
monstats里面420,419行 velocity 和 run 添上你想要的速度就行 职业默认812

ancientdoom 发表于 2021-10-24 09:48

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