是不是只有我发现游戏机制里,没有回合限制和原地待命回血的组合有点无解?
我才3级,打了十多场战斗吧。我就想吐槽一点,单场战斗原地待命回血和不给压力的无限回合组成的战斗是不是太无脑了,哪怕我全部残血,我可以估计打到最后一个小兵,然后全部围住,轮番回满血,他一个小兵输出再高也不可能有我这么多怪的回血总量高,所以最后总会出现打完满血的情况。我能想到的是,战力碾压或者BOSS战不算,这意味着只要能正常打赢的小战役打完后绝对满血。类似的回合战旗包括XCOM类的,对回合数要么有限制,要么超过回合会有相应的惩罚,要么回合越高某个压力系统也会越高,好游戏永远让玩家在拖回合和快速结束之间纠结和博弈,这游戏反其道而行之,反正我一次泉水都没用过,正式版还这么无脑很容易疲劳的。 反正泉水也没次数限制,要追求战后满血干嘛? 你这是中度强迫症了属于 .........有个东西叫生命泉水,无限吃的.......兄弟你这何必呢? 时间就是生命啊,你这时间也太不值钱了。。。。。。 我没吃过泉水,所以确实不知道泉水无限。。。问题是你们打起来不觉的很无脑么。。。不管打BOSS还是打普通怪全是同一套流程,战前由于总是满血也不用换阵容,打起来没血的往后拉一拉,满血再来打,也没啥克制关系,也没啥地形压制,就纯拼数值么?看属性可能后期克制关系会明显一些吧。那些技能看起来不同,其实除了属性以外伤害都差不多。 本帖最后由 888sunge 于 2021-10-23 22:17 编辑确实,战斗系统很生硬,就是小品级手游水准,是粗糙了点。总体,还可以。 为什么不学英雄无敌直接战后满血来节省时间。 难度?精灵图刚出来的牢房右上角跑到顶,有两个冰巨人带2个冰树人,你带2阶兵去挑战下试试或者第一个图去打白龙,不用场地闪电帮忙,你看你说的技巧是不是无解的。
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