补充自建势力——派系独有资源
拜读了北方大佬自建派系的帖子,在二楼看见了他回复的 派系独有资源涉及的表后,大感兴趣,就研究了一下。开始想整一个士燮一样的,捣鼓了很久,可惜没成功。后来下载了北方的“南帝国北帝国”那个自建派系的pack,照猫画虎整了一个。
我上传一个我写的文档,里面讲了涉及的表,以及每个表该怎么填。
我的资源是每回合恢复一定数额,差事消耗资源,差事可以提升派系加成。你也可以举一反三,每个月衰减资源,差事用来获取资源。
如果帖子涉及侵权,请回复或者举报啥的,我看见了回复也会主动删帖。没看见的话,版主删帖更方便了~~~
传几张我的效果图
本帖最后由 74552775 于 2021-10-22 13:56 编辑
修正一下txt文档中的 character_assignment_effects 表的数据:之前的指向不对,进游戏发现没生效。
建造时间和工商产值 应该是 character_to_region_own_provincewide
差事2:工业和商业产值[]%+n%[]
assignment_yushi_chaishi_2 3k_main_faction_trait_yuan_shu_1 character_to_region_own_provincewide 20
差事2:建造时间[]%+n[]
assignment_yushi_chaishi_2 3k_main_effect_province_building_construction_time_mod character_to_region_own_provincewide -3
这个帖子的 派系独特资源.txt ,把涉及资源的 都罗列进去了,只是提供大家一个思路,根据前人的pack,解开后总结了一下。以供大家参考,如果你闲来无事想捣鼓一个
派系资源的话 多谢大佬! 哇,猛男,哇! 请问如果要像吕布那样战斗胜利获得派系资源,应该在哪个表里做啊 深渊游荡-Loiter 发表于 2021-11-9 18:17
请问如果要像吕布那样战斗胜利获得派系资源,应该在哪个表里做啊
这个倒是不难,你可以参考北方大佬的自建派系的mod,他就是 战斗结束后根据失败或者胜利,提供资源。bfEmpire.pack
深渊游荡-Loiter 发表于 2021-11-9 18:17
请问如果要像吕布那样战斗胜利获得派系资源,应该在哪个表里做啊
https://bbs.3dmgame.com/thread-6117644-1-2.html 这是他的帖子,下载后打开里面的bfEmpire.pack,解开pack后,里面
campaign_group_post_battle_result_resources表,有x_shiyun_zhandoushibai和x_shiyun_zhandoushengli。这个就是,你还得看一下,因为其他表也有涉及。我当时没有研究战斗这块,所以不熟悉。
深渊游荡-Loiter 发表于 2021-11-9 18:17
请问如果要像吕布那样战斗胜利获得派系资源,应该在哪个表里做啊
campaign_group_post_battle_result_resources_tables
campaign_groups_tables
resource_transaction_pooled_resource_junctions_tables
resource_transactions_tables
campaign_group_member_criteria_battle_result_types_tables
估计还有其他的几张,你反正执行看看他的bfEmpire.pack,最终是能做出来的。
74552775 发表于 2021-11-11 10:00
campaign_group_post_battle_result_resources_tables
campaign_groups_tables
resource_transaction_poo ...
好的,谢谢。已经做出来了。
深渊游荡-Loiter 发表于 2021-11-11 17:07
好的,谢谢。已经做出来了。
{:3_202:}
老哥 请问一下 怎么把袁绍的伯长武库移植到别的派系上呀:dizzy: 支持楼主 请问如果给袁绍的伯长武库增加几个升级选项,该去哪些表做? 大佬,请问下,要给派系增加佣兵系统(山贼、吕布帮人打城卖钱的系统),要怎么添加啊
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