观光式玩了三天,关于性能,画质,GPU崩溃的一些经验和看法
一共在三台机器上跑过仙剑7,配置分别是:1. 7980XE全核心超4.5G+3090+64G DDR4 4000C16,游戏放傲腾905上的2. 5900HS+3070 Max-Q 130W+40G DDR3 3200C22,游戏放SN750上的
3. 8809G全核心超4.5G(Intel冥王峡谷NUC)+雷电3外置盒2080Ti+32G DDR4 3200C16,游戏放SN750上的
台式机显示器是LG的一台4K显示器,带FreeSync,60Hz刷新率,笔记本是2K 165Hz带G-Sync,都开垂直同步。
一台家里的主力机,一台随身带的笔记本,一台平时上网或者玩点不那么吃配置的游戏的低功耗机器。
先说性能。开到原生分辨率(台式机4K,笔记本2K),画质开满,DLSS开性能(2080Ti,3070 Max-Q)或者平衡(3090)。
三台机器里面,只有8809G+2080Ti上4K分辨率的体验上一般,目测应该是这颗CPU太弱了,毕竟是4核又是老架构,当年勉强打平桌面版6700K默认频率,并且功耗墙比较低,哪怕没有集显抢功耗,也就只能跑到75W左右的持续功耗。帧数35~50之间波动,平均应该在45左右。所以换句话说,这游戏吃显卡,也吃CPU,也就是传说中的渣优化,不过相比仙剑6应该还是好多了,但又不如轩辕剑7。
7980XE+3090这套机器,DLSS开平衡的情况下基本可以保持4K分辨率全程60fps(垂直同步),但仙剑7的场景和贴图材质加载机制应该是有问题的,刚进入一个新场景如果快速转动视角,帧数会降到40出头,甚至有一定概率会直接卡不动,几秒钟之后恢复,然后稳定60fps。并且像地面,人物服装,面部细节这些贴图,也是一开始只加载了低分辨率素材,要过几秒才能切换成高分辨率素材。这已经不能用硬盘性能限制了材质读取速度来解释了,毕竟傲腾连续读写速度不算拉胯,并且随机读取性能逆天。这点在2021年的3D大作上确实很不应该出现。估计软星还是比较缺乏这类3D大作的开发经验。DLSS如果直接开质量或者高质量,虽然大部分时间也能跑60fps,但卡顿频率会明显增加不少,所以体验其实并不好。
5900HS+3070 Max-Q的笔记本跑下来体验倒是不错,2K分辨率画质全开,DLSS性能,大部分场景能跑到接近60fps,小部分场景会跌到50出头。但即便是笔记本这块屏幕刷新率是165Hz,仙剑7也只给了60Hz垂直同步这一个选项,也就是说开了垂直同步无论如何也超不过60fps,跟屏幕刷新率无关。虽然仙剑7开高刷没啥意义,毕竟不是电竞游戏,但还是能看出来在这些细节上软星开发团队简单粗暴的手法。
另一个要吐槽的画质问题是过场剧情。按理说这种即时演算的过场动画,分辨率和材质质量也应该跟着游戏设置走才对,但仙剑7却不是这样。游戏设置哪怕画质再高,过场剧情的分辨率和材质贴图质量也能变成低分辨率低质量。这个问题在1080P和2K分辨率下还不是特别明显,但放在4K分辨率下,再加上仙剑7过场剧情又很频繁,给人的感觉就很出戏,就跟看在线视频,网络不好导致视频分辨率自动降级的糟心程度差不多。另外,在装备菜单里面的人物形象,分辨率也低到没法看,完全是糊成一坨,不知道开发团队这么干的用意是啥。你根据画质设置降分辨率降贴图质量才是常规操作,强行把任何画质和分辨率下的菜单内人物形象降成马赛克,是看不起玩家的配置?还是程序员对自己的实力没任何信心?
还有一个不大不小的问题,是人物建模的精细程度差别很大。主角或者重要NPC面部和服装的建模和贴图明显比旁边跟班的质量高很多。我不是很能理解软星是咋做人物建模的,按理说人物五官,皮肤这类建模和材质,应该都直接是现成的素材,不同人物就是不同素材的重新组合,不应该出现这种上个世纪才算常见的问题。难道仙剑7是每个人物单独建模?简单比喻就是明明现在已经有高铁了,但非要坐绿皮火车。费事费力效果还差。
最后是很多人经常提到的GPU崩溃的问题,我也遇到过几次。官方发了个公告说是光追需要Win10 20H以上系统的DXR1.1运行时。但论坛里面大部分人都反映是关掉DLSS基本都能解决,跟光追反而没太大关系。
我的经验是,出现GPU崩溃(错误弹窗应该显示的是3D**设备已移除之类的提示)其实就是显卡驱动重置,而造成这个问题的原因,99%都是显卡超频导致的,无论是手动超频,还是有些笔记本自带的自动超频功能,都容易造成这个问题。归根结底还是因为超频不稳定。很多人跑半天3DMark甚至Furmark也不出问题,就觉得超频稳定了。实际上因为DLSS会用到N卡的Tensor Core做深度学习运算,所以除了对3D负载有压力之外,还对AI运算负载有压力。跑过其他深度学习相关软件的人应该有这方面经验,特别是很多本身GPU体质就一般的卡,甚至只要是超频,哪怕就超20MHz,跑深度学习的应用一定会出现GPU崩溃和驱动重置。
所以如果遇到这个问题,先看下是不是显卡超频了,先降低超频幅度或者直接降回默认频率,大概率能彻底解决这个问题。换句话说,这个问题基本能确定不是游戏本身的bug。
但仙剑7偶尔还是有画面直接卡死,但声音依然正常。这个时候任务管理器里面显示这个进程未响应,显卡负载直接降到0%,但又没出现GPU崩溃或者显卡驱动重置,游戏也没弹出任何错误提示,这种现象大概率就是bug了,不过出现频率不算特别高,三天时间就只遇到了一次。
上面说的都是关于画质,性能和Bug之类的话题,下面再简单说下游戏本身我的感受吧。
我一直感觉仙剑没找准自己的定位。作为一个以剧情为主要卖点的游戏,画质是加分项没错,仙剑7的画质总算是勉强跟上时代了。但这么多代作品了,每一作都想在战斗方式上做文章是图个啥?一开始学最终幻想做半回合制,后来又搞QTE,还开始抄巫师3昆特牌,最后变成仙剑7这种毫无打击感的ACT即时战斗+无聊QTE+无聊卡牌+强行插入收集元素的缝合怪。我要是图战斗方式有趣,为啥不直接去玩ACT或者ARPG,要来玩仙剑呢?或者软星能原创出来一个确实很有趣的战斗方式也行,但既然没这个实力,那就不该把成本花在这方面。仙剑这么多年了,反复在战斗方式上折腾这么久,还不如老老实实就坚持传统回合制战斗,把招式和法术做得华丽点,也总比仙剑7这样无打击感,无判定,毫无爽快度可言的战斗方式好很多。仙剑7的战斗真的就是无脑乱按鼠标键盘,反正敌人主角招式法术都乱成一团基本看不清。
最后,软星大概率是没这个责任心和实力,像CDPR对待2077一样做持续优化的,所以画质和性能上的问题,大概率就这么定型了,最多有些小修补,解决一些影响游戏主线的恶性bug。
以前还幻想着这么多老玩家用爱发电这么多年,让软星赚点钱,找些靠谱的团队做一个仙剑1重制版出来。看了FF7重制版之后,我一度觉得软星应该有这个能力做出来品质相近的仙剑1重制版(FF7重制版其实也很水的,人物建模没毛病,但只有近景是3D建模,远景全是2D贴图)。但看了仙剑7,我觉得以软星现在的实力和态度,还是暂时别糟蹋仙剑1这个IP比较好,可能外包出去给别人做,都比自己做靠谱。
字太多了。。。能直接说下结果不? 建模最好的女二,我甚至觉得是外包做的,跟其他僵尸角色相比灵动太多 古3轩辕7 仙7 都有qte了
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