关于战斗...
前后摇确实大,好在倒地之后不吃后续技能伤害..但有时候也会被“续控” 着实尴尬
镜头跟得也不好 就算锁了目标镜头还是不舒服
执着于做全【五灵仙术】 也应该与时俱进加入控制技能啊...
感觉就和拍戏找【武指】差不多
戏都杀青了也就那样了...
不像网游,能后续更新 变动技能效果
钱真没花到刀刃上 战斗系统我看不到任何诚意,不举例国外顶级顶级动作游戏
拿隔壁古剑对比,仙7的战斗顶多古剑2优化水平,被古剑3吊起来打
硬直后摇做不好,完美闪避实际做不好,一点动作游戏感觉都没有,整个即时回合制 兄弟6700W的预算。。。。。不是用不到刀刃上,而是就不够,按现在要求的游戏,国外稍好的都是上亿,主要外聘太贵了,如果制作组又花钱去请战斗这一块的外聘,预算不够的。 q8139048 发表于 2021-10-18 00:02
兄弟6700W的预算。。。。。不是用不到刀刃上,而是就不够,按现在要求的游戏,国外稍好的都是上亿,主要外 ...
6700万的预算在国产单机游戏来说已经不少了,单拿战斗动作这块来说国内小作坊出品,预算远远不如仙剑7的风卷残云,紫塞秋风,嗜血印都比这拉胯的玩意强多了,古剑3只有3000万制作成本,古剑3的战斗做的也比这仙剑7强不少
sig551 发表于 2021-10-18 00:09
6700万的预算在国产单机游戏来说已经不少了,单拿战斗动作这块来说国内小作坊出品,预算远远不如仙剑7的 ...
嗜血印的剧情虽然简单, 但是战斗系统个人还是很喜欢的, 动作游戏中该有的都有, 操作起来也很好, 最重要的是女祭司实在是大啊...
林轻灵 发表于 2021-10-18 00:31
嗜血印的剧情虽然简单, 但是战斗系统个人还是很喜欢的, 动作游戏中该有的都有, 操作起来也很好, 最重要的 ...
嗜血印的战斗系统完爆仙剑7,嗜血印闪避无敌时间,防御反击,即时战斗要素该有的都有,仙剑7呢???
战斗不能吃药,这是哪个沙雕设计出来的 {:3_94:}战斗系统没啥问题~关键是这个打击反馈~还有音效~简直了~怪物进攻基本上没有前摇~被打一下半血~问题是你被怪物打还看不怎么出来反馈。
算了~就当是个站桩MMORPG玩玩女二号法师BIUBIUBIU得了~体验还好一些。
仙剑嘛~就看看剧情就好~休闲游戏 juy0123 发表于 2021-10-18 00:32
嗜血印的战斗系统完爆仙剑7,嗜血印闪避无敌时间,防御反击,即时战斗要素该有的都有,仙剑7呢???
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从动作游戏上看, 的确是完爆, 但是仙粉不会认仙7是动作游戏, 现在官方都不敢认仙剑7是Arpg了
仙剑7就是个伪即时战斗,内核还是回合制方技能,但是回合制也有做的好的游戏一大把, 你这四不像{:3_149:} q8139048 发表于 2021-10-18 00:02
兄弟6700W的预算。。。。。不是用不到刀刃上,而是就不够,按现在要求的游戏,国外稍好的都是上亿,主要外 ...
我理解,人才断层,技术潜力无法全面开发。
而且在钱少的情况下,落到实处的还未必有那么多。
想想那些年员工加的班,通的宵,掉的头发。
只能从质量上去客观评价,但的确同情制作人员。
这游戏我都不敢上去打,被摸一下半条血,所有的怪都打我,反正我基本上是走位,让队友AI打,反正队友AI基本上不会掉血,傻的一匹
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