仙剑奇侠传7——30小时通关感受
仙剑奇侠传730小时体验 前言:1997年10月1日第一个pc游戏就是仙剑DOS95版。作为一个老粉玩了仙7试玩版后,心里忒没谱。本来打算首发等两天看看口碑再说,被仙6坑怕了,最后还是12点上车了。30+小时,3天,清光小蓝点,全通支线,除了超级玛丽和打扑克一个没玩以外,通关了,心里有些不能平静,毕竟对于我这个将近40岁的人,能扛着腰酸背疼3天通关的游戏没几个了。
画面:画面凭良心说,不能说好也不能就直接说差。不能说好是因为整体的建筑风格和园林景观从大体上来看,看着是花里胡哨,但缺乏艺术美感。画面好并不是说植被堆满,建筑堆大,建筑群刷满,也不是说越写实越好,不是的。场景和画面在技术上没有局限的时候就是看谁家的美术风格强了。(暴雪是从来不怂美术)仙7我们也看到了,场景技术上已经趋于成熟了,只是没有重视美术的设计或者没有在美术上下狠功夫,所以最终呈现出的效果上来说,离远看像那么回事,稍微近点就感觉乱,内行的一看就知道这场景小哥可能就根据感觉摆的,摆满就行,美术指导还在面试的路上。但是也不能说不好,因为从仙6的悲剧来说,这次场景的确花钱花心思了,只是趋待提高而已。通关后看了制作人名单,就这几个人的制作团队,也就算是个独立工作室,那么就不敢苛求啥了。(谁吹牛批说花了5000万的?站出来,我打不死你。)
声效音乐:音乐一直是仙系列强项,这次也没拉垮,总体上属于高于一般水平但不够经典。音效继续停留在80年代后期90年代初的水平,完全处于素材往里摆的节奏。配音还不错,虽然跟日本的声优上比还有差距,但是仙剑么,她就这个味,咋办呢?
战斗:战斗基本可以无视……,处于一塌糊……
剧情:基本上合格,但是越往后越不行,最后大苹果变成小苹果简直梆硬,这种剧情安排要搁编剧公司估计直接就被开除了。其实双CP这种设计本来就是非常难搞得,你不能做游戏的时候就准备给连续剧做好准备,这完全是本末倒置。哎呦和小白两个人的感情到最后也纠结的真心烦,本来挺喜欢小白人设,最后扭扭捏捏败人品。整个游戏里的风格就是高起低落,前面的人设安排都还行,包括魁予、师太、孟章等等,设定都没啥问题,但是后面都突然崩了。魁予牛批轰天一到家往那一坐,萎了,连说话都萎的跟啥一样,没必要吧。师太后期看似挺给力,但实际上根本就没办成啥事,这样的盟主以后也不会有什么大成就了。孟章,前期看着是个狠人,神子被抢走后他失智了,突然变成了3岁小孩的智商。至于大哥二哥,哎……,一枪AOE全没了,你这……,我要小白我都笑了,就这还想当皇上?呸!总而言之,前十个小时规规矩矩,后面是越来越跨,最后崩得目瞪口呆,再说,仙7的结局算是历代最短了吧,短到那啥……
总结:总体质量上只能给到6分,老粉给加1分,总分7分。
PS:作为20多年的IP老粉,还是希望仙剑能起来的,但是不知道为什么离仙剑越来越远……,如果制作组们实在是不知道仙剑奇侠传的后作到底该怎么做,那么麻烦你们先把仙剑1给高清重制一遍,好吗?春滋剑是真TMD丑!师太的那把莲花剑都比它好看!
好了,结束了,仙剑7,希望仙剑8早点出来,也希望仙剑1高清3D重制版更早点出来。这辈子都是仙剑的粉,不带改的……
仙7的结局比仙5还短吗,仙5当年玩到后半段就跟坐过山车一样,最后直接飞出轨道了,到现在在我眼里也是系列最差的一作 全支线才30小时,确实短了。 仙一重制,北软怕没这实力,我印象中就仙1当初就收了几波韭菜了,仙一DOS版、98柔情版、WIN95版,反正好像是4-5次的版本,基本换汤不换药 zzg9950 发表于 2021-10-17 22:50
仙一重制,北软怕没这实力,我印象中就仙1当初就收了几波韭菜了,仙一DOS版、98柔情版、WIN95版,反正好像 ...
还有2000版,xp版,电视剧版,多的很,北软骗钱是早就闻名的。各种垃圾手办,买过一次实体就不敢了。
画面有股土豪味 仙剑4后再无仙剑{:3_125:} 说说我的看法:
1.配音很不上心,对白完全就是没感情地读稿子,战斗时喊招式名的时候有气无力,对比一下星际2啊守望啊还有2077的中配,仙7这本土游戏就emmmm。。。。
2.人物缺乏面部表情,而且捏的女性角色的所谓国风脸,跟QQ秀里面那个画风真的一模一样,好像这几年不管国产动画还是游戏全是这种脸,眼睛大但是眼角下垂而且双目无神,嘴又特别小,不能说丑但是绝对谈不上好看。人物动作僵硬,战斗的时候还好,但是过场动画就暴露出来了,这个只能希望以后的作品能做好吧。 反正以我对本作的看法就是凑合玩也行,但也就凑合玩。 我玩RPG都冲着战斗系统去的,剧情画面音乐都无所谓,反正我是5小时劝退了。国产三剑战斗系统最好的是古剑3,属于后来者居上,然后是轩辕7,咬咬牙还能坚持,这个仙剑7的战斗系统简直就是灾难,仙5前是巅峰,从仙剑6就开始不伦不类了,干脆像勇者斗恶龙那样把回合制进行到底多好,非要去学FF系列:'(:Q 怎样个个都批评剧情?其实放眼世界很多有名的IP游戏剧情也一般,例如远哭5,FF15,反而一些独立游戏在剧情上反而有趣 白小痴 发表于 2021-10-18 00:13
怎样个个都批评剧情?其实放眼世界很多有名的IP游戏剧情也一般,例如远哭5,FF15,反而一些独立游戏在剧情 ...
仙剑本来其他方面就比不过人家,剧情还不行?远哭5被喷得……,FF15基佬会被骂成啥了……。
评分5分+情怀0.5分
地面纹理在高画质情况下居然有明显锯齿,这个属于职业道德问题。美术风格在魔界基本拉胯,极为突兀。
剧情如楼主所言,前期还过得去;后期各种故以拖拉和矫情,不仅不符合逻辑,有明显赶工痕迹。
战斗系统...天地游还有点意思,里面的其他小游戏简直了...
人物设计懒得吐槽,服装一塌糊涂。
怪物设计还过得去,但不少一股子西洋魔兽味。
这个团队规模,说真的,打磨个伊苏类型的不香吗?钻研剧本、玩法、打击感不行吗,非得拿几个烂大街的建模设计凑数。
有些地方的建模和材质真的是棱角分明,分明的都怀疑到底有没有bevel过。
从价格和他们的尿性来说,可以理解是这个水平,5.5分算中肯了。 玩的真快我6个小时才到雪山 相当中肯的评价,只能说道阻且长 看到那个长腿特效就难受,身材比例严重失调 听着很中肯
仙1的3D重制早就有消息了,现在不知道进度如何 进神子记忆那段仿噬血代码的部分我觉得非常非常棒,尤其是那个彼岸花海。我觉得这作如果压缩到15小时会好很多,前期节奏冗长,后面(进毒泉)之后的节奏倒是还好,剧情就emmmmmmm。孟章就应该改名叫萌章,前面还以为有点啥作为,但是后面过于傻了。双cp这个梗,我觉得比三外处理的好,三外星璇和王蓬絮我总觉得差点什么。魁予这个角色我觉得诠释的有点闲的,最开始没表现的很强,中期抢神子那段战斗我遇到了bug,这姐姐就会招凤凰和qte,给我淦的不要不要的,太狠了。倒是后面剧情里表现的她很强,非常非常强的那种,有点错落感。画质嘛,我这3070,中光追关dlss,差不多俩小时炸一次显存(这点也算是致敬前作了,2021年的rpg居然又让我想起来了要随时随地手动保存)。然后动作解谜和叶灵纵的部分我觉得比那个卡牌好玩很多,过于复古,仿佛梦回15年前。
白小痴 发表于 2021-10-18 00:13
怎样个个都批评剧情?其实放眼世界很多有名的IP游戏剧情也一般,例如远哭5,FF15,反而一些独立游戏在剧情 ...
因为剧情是唯一努努力能拿出手的东西了,结果也拉胯了把精力放到画面光追上,本来初心都忘了
非要说狒狒15,狒狒15完成度不比仙7高?是不是被喷成筛子了?记得小田田都被寄刀片诅咒信了。再说狒狒15之后也通过DLC和官方小说的形式好歹把故事圆完了
仙剑7为啥不能批评呢
特别赞同很多仙剑迷的口头禅“仙剑4后,再无仙剑” 刚肝完 以删游戏 感觉剧情像是写给小白看的,看着完全无感。如果说前期还有点悬念,后期就完全不行了,连一般的起点爽文都达不到。奉劝游戏公司花点钱找个好编剧 主剧情真的短···我玩了16小时就没了,以前的仙剑怎么也说玩32小时。还有那个大哥替妹妹死的时候,我真的从头到尾没感受到兄妹情深,这个剧情有啥意义···剧情真的没有新意也没有诚意 那些支线,真的烂爆!!
跑两步说两三句..打几支小怪!!
要睡著了 :funk::dizzy:
为什么离仙剑越来越远?其实从6代我就不满,不是因为优化什么的,而是它没有了仙剑的风格,一看就是蹭古剑的热度。 32小时 主线无跳过对话 全直线完成
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