老玩家谈谈FIFA22的游玩感受,涉及比赛节奏,防守策略,战术等
作为一个FIFA每作必玩的玩家,只玩大师联赛或者和玩家对战,基本不碰UT等其他模式,比较在意真实性,玩了差不多10个小时了,下面来谈谈这一作的变化:1. 比赛节奏比fifa21要快,即使速度设置为慢,节奏依然比较快,体现在接球后下一个动作的衔接,以及一些变向动作
2. 进球比fifa21要多,可能的原因是防守更困难了,后面细说防守;最高难度平均每场和AI一起进5+的球,记得fifa21这个数一般是3+
3. 防守是本作最大的改变,以前无脑跟防,在电脑特定的弱点时候伸脚即可;现在FIFA22可不能随时按跟防了,尤其是防守边锋时,这一作第一次强化了高频使用扎马步防守(默认是LT?):一般最后一个防守球员,或者防守边路突破时,用跟防会扑向一侧导致被过掉,但是使用扎马步,效果奇好,90%的概率可以直接断球;此外协防的要求也提高了,不同区域按协防,过来的第二人也不同,比较容易按错导致出现空挡,不建议使用;
4. 缺点依然比较明显,溜冰现象依然存在,另外不合理的射门动作还是频率比较高,只要按下射门,有时甚至给人一种无法预料的来球,提前就摆好了射门姿态
5. 守门员经常扑出禁区内的射门,可能是想 以此减少 防守难度加大 带来的进球数量提高,另外守门员手抛球比起前作有不同的体验
6. 本作比较强调敏捷和速度,例如曼城的B席可以更轻松的原地转圈绕开防守出球,哈兰德可以利用速度强突直接面对门将等等;战术设置更方便和明显,尤其设置中场队员前插时,可以比较容易的送出直塞球形成单刀
7. 最后总体感受就是,制作者可能希望本作更具有竞技性,牺牲部分真实感,来换取比赛的流畅和玩家的成就感,如果两个同等水平的玩家对战,在熟悉了游戏的完整套路后,在现有版本(1号补丁)里,比较容易踢出不合理的射门次数以及大比分,希望后续能够改进
基本都叫螃蟹步,FIFA老传统了以前也一直这么防守 也是玩了半赛季生涯经理(终极难度)确实防守更不好防了,尤其大禁区前区域,一顿乒乓式传导,一旦有空档一脚爆杆左右上方死角,感觉80%都是这么丢球,只要不是腰部以上射门,门将基本白给。 23次时代会不会好点。、
老哥,同经理老玩家,有一个bug你知道怎么解决吗?培养队员 速度是根据球员状态来的,球员状态主要是根据比赛表现来的,表现好 一般都是 优秀 良,表现不好则是正常 糟糕,体现出来的就是成长速度的不同,但是游戏有一个很沙雕的机制 就是 评分,一旦球员评分低 默认就是糟糕,比如替补c罗,最后10分钟上场,只有6分,然后打完直接优秀状态变糟糕,成长速度大减,而且搞的都不敢把潜力高的球员当替补了,而且电脑的自动跳过 就喜欢在最后10+分钟 上替补,结果就是替补上的球员状态全变糟糕,最骚的是 我打半场 换了3个没潜力的后卫,再点跳过,试图让它无法帮我换人,结果点跳过还是能换,算下来一场比赛换了5个人 我看傻了。 这个bug上代也有。 还有手球的几率高的离谱,电脑只要大力大力抽射在禁区里挡到基本就是手球 这不是智障吗 说老玩家评测 不玩这不玩那 你评个屁啊 大厦皮 这代快玩吐了(PS5版本的),节奏快的想打乒乓球{:3_94:}高难度下防守根本是防不住的,电脑倒球那叫一个快啊,手速再块也赶不上代码块啊{:3_91:}进球还是偏多。感觉和真实比赛有不小的差距,就像楼主说的牺牲真实度带来爽快感吧{:3_95:} 现在10个玩FIFA的有8个说防守不会弄的。。。{:3_95:}且生涯模式系统局也是相当的明显。。。总之现在人机体验可以说是很差了,而且后续不会有改观,毕竟都是让你去玩线上、玩UT氪金才好呢{:3_107:} 门柱的概率非常大,一场比赛起码两个门柱起底
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