mod思路:有没有大佬能够做一个全成长性装备mod
就是类似火炬之光里面的那种杀多少个精英怪,指定类别怪,多少个boss就成长一级的那种装备。我觉得要是能把这个实现了,我擦,那可玩性绝对杠杠的。附加属性值,依据人物等级呗~ 深爱不弃 发表于 2021-10-10 16:26
附加属性值,依据人物等级呗~
这个词条在哪出现过?只需要知道这个代码。就可以实现了
304633126 发表于 2021-10-10 17:13
这个词条在哪出现过?只需要知道这个代码。就可以实现了
很多装备带啊~
深爱不弃 发表于 2021-10-10 17:32
很多装备带啊~
不,你理解错了,这种随等级的成长性完全没法和我说的那种模式比,虽然我说的那种实际上因为到后面因为成长等级高了以后打怪数量巨大,实际上也存在着软性的上限,但是可比随等级的成长性强太多。
啥意思?是类似于野球拳那种打多少拳升一级那种,还是像排云掌那样输出多少伤害后就领悟下一招那种进化吗? xiaowater 发表于 2021-10-11 09:02
啥意思?是类似于野球拳那种打多少拳升一级那种,还是像排云掌那样输出多少伤害后就领悟下一招那种进化吗? ...
排云掌那种好
这个很容易实现啊,比如杀boss固定掉落一件材料,然后小护符和这个材料合成+1技能的,+1技能小护符+2个材料合成+2技能的,这不就成长了吗。
不过现在到处是+7技能的,直接把这个乐趣破坏掉了。 做几个属性:1,杀怪记录的属性。2,需要随着杀怪数量成长的属性。3,做死亡时释放技能的属性。4,做一个技能和一个用于skills.txt关联死亡释放属性的状态。5,把做好的技能放到所有怪物身上(这样的好处是召唤物和佣兵杀敌都能算你头上)。6做一个技能增加属性的参数用你做好的需要成长的属性然后用用公式实现属性成长。
这种的好处就是不用放方块合成,更新数据简单 需要用到的TXT文件有ItemStatCost、skills、states、Properties、UniqueItems、misc最后这两个个文件可以根据你的需要选择,我做的是暗金SC所以用到这两个文件!具体做法可以参考https://www.bilibili.com/video/BV1Tz4y1M7Mjp=16&vd_source=e7c5aab32412fe6d709fad82a2704c67
他这个做的是击杀释放,缺点是不能记录召唤物和佣兵击杀,把击杀释放换成死亡释放,把添加到人物身上的状态换成添加到怪物身上就行
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