飒秣建的洛天依 发表于 2021-10-10 14:12

这代介绍说手下武将有AI行为

不知道和三国志13具体有什么区别,313当君主时手下的太守和都督也有自己的决策。目前看介绍感觉多了一个抗命,但还是没有叛乱和投敌系统。
我倒是觉得和CK(只玩过2和3)不大像,CK根本没有多少“指令”的概念。
CK里战斗部分全部由玩家操控,封臣随便任命将领不会拒绝(玩家玩封臣倒是可以拒绝,也没有提案建议系统,君臣互动基本上就是给地、收地、送礼、联姻和密谋,没有什么战略决策方面的互动。http://att.3dmgame.com/att/forum/202110/10/141205ud22ly2d5m5dgxdy.png

雨神 发表于 2021-11-23 01:52

其实不就是多一个随机函数而已吗,我说太阁5的人还有AI呢,满地图到处跑的。

301098746 发表于 2021-11-29 18:54

我觉得大概就是那种 玩家只能下个指令吧 比如要打某个城 但是过程都是AI自己搞的 啥时候出兵 什么路线 具体方针战术
感觉不是太看好 主要是因为玩这些的都是上了年纪的了 对这种策略游戏是怎么样的都有一个框架了 可能不太感冒太巨大的变化 到时候就怕又要往回改弄成四不像

chuxuan1206 发表于 2021-11-30 14:01

我這樣看完影片及介紹後,千萬不要再像三國志14一樣,真的是很吐血。
完全成了一個塗色遊戲。

飒秣建的洛天依 发表于 2021-12-1 15:56

301098746 发表于 2021-11-29 18:54
我觉得大概就是那种 玩家只能下个指令吧 比如要打某个城 但是过程都是AI自己搞的 啥时候出兵 什么路线 具体 ...

估计是为了简化操作上移动平台,前作大志就有移动版。

301098746 发表于 2021-12-2 09:53

飒秣建的洛天依 发表于 2021-12-1 15:56
估计是为了简化操作上移动平台,前作大志就有移动版。

其实大志刚出来的 我感觉还是挺有意思的 以前玩策略游戏前期都是小弟 事无巨细都要自己搞 后期么又是甩手掌柜 但是大志有种当老板的感觉的 只要决策就好 不过后面又往回改了

飒秣建的洛天依 发表于 2021-12-2 17:21

301098746 发表于 2021-12-2 09:53
其实大志刚出来的 我感觉还是挺有意思的 以前玩策略游戏前期都是小弟 事无巨细都要自己搞 后期么又是甩手 ...

是指威力加强版的手动战斗么?我没买DLC所以没玩过。

301098746 发表于 2021-12-3 20:03

飒秣建的洛天依 发表于 2021-12-2 17:21
是指威力加强版的手动战斗么?我没买DLC所以没玩过。

具体忘了 反正几个版本改完再玩感觉就不太一样了

akiragax 发表于 2021-12-13 00:20

记住 AI就是人工智障

sgc123 发表于 2022-3-27 13:19

akiragax 发表于 2021-12-13 00:20
记住 AI就是人工智障

那也得看是谁呀
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