别再发那些外观mod了 毫无卵用 给小怪增加些血量把
小怪砍瓜切菜 boss死去活来 有个什么意思这不是不容易嘛,容易的话早就有人做了。。。。
和生化危机23的重置一样的情况
游戏文件做得不够开源,大神也懒得去研究怎么反编译 你算啥? 教你个办法 用CE修改攻击力百分比
就是老麻烦了 hongdoukaijian 发表于 2021-10-8 08:37
教你个办法 用CE修改攻击力百分比
就是老麻烦了
对的,把自己的攻击百分比下调,其实效果和给怪加血差不多,然后在下个版内增加小怪攻击欲望的MOD
你算个寄吧 musicshock 发表于 2021-10-8 02:38
这不是不容易嘛,容易的话早就有人做了。。。。
和生化危机23的重置一样的情况
游戏文件做得不够开源,大神 ...
这特么就是日式游戏落后的地方了
ybkonami5545 发表于 2021-10-8 19:59
这特么就是日式游戏落后的地方了
本来我也想来这么一句的,但是想到又要被喷,我想想就算了
各位口下留情,楼主吐槽的是事实
但原因并不是血量,而是出在控制与反控制上
小怪容易被控制,因此什么倒地升空的隐藏伤害全呼上去了,显得不经打
boss则相反,过于霸体导致难以叠加伤害,只能硬吃 讲个实话 我可以连BOSS 连到死!男主升空秋雨一套下来加男必杀BOSS倒地 继续秋雨没AG 就放其他角色的必杀补充 BOSS刚站起来 男主必杀又好了 继续放 BOSS又倒地了 继续秋雨 硬生生把他连死 不失误的话 夏日.有你的温暖 发表于 2021-10-9 04:11
讲个实话 我可以连BOSS 连到死!男主升空秋雨一套下来加男必杀BOSS倒地 继续秋雨没AG 就放其他角色的必杀补 ...
高难度下好像不行,boss都霸体!
提出这种问题的人,怕不是智商惊天地泣鬼神的吧?
楼上也有人解答了你,修改玩家/怪物的伤害,其实也起到"修改血量"的作用,
多血低防和少血高防的结果是一样的,高攻高防和低攻低防的结果也是一样的,
最终的计算,也只是算可以"挨揍多少下"而已.
要修改生命值什么的,并非什么难事,轻而易举,易如反掌,顺手拈来(我看下还有什么词语可用...),
没人做是因为这种是显而易见的脱裤子放屁的事情.
你不修改一样可以体现高血量,你全程使用初期那把铁剑不就行了?绝对是刮痧利器.脑子就不会稍微转弯?
你怕不是玩那些国产网游玩X了?打什么"1000","2000"的太难看了,应该后面加个单位,显示为"1000亿","2000亿",这样就有看头了,牛逼吧?
亿还是太小了,你看下以你认识的数值单位最大是什么?
"个、十、百、千、万、亿、兆、京、垓、秭、穰、沟、涧、正、载、极",
我看还是使用"1000极"吧?还是嫌少是吧?那就写入"1000极极极极极极极极(省略一极个极)" 本帖最后由 咖啡苦 于 2021-10-9 10:35 编辑
没有冲钱解决不了的事 flarejune 发表于 2021-10-9 10:13
提出这种问题的人,怕不是智商惊天地泣鬼神的吧?
楼上也有人解答了你,修改玩家/怪物的伤害,其实也起到"修改 ...
这说法有问题,血防从来都不是等价,否则何必单独弄防御这条属性?简单来说,血量是线性的,2000血对比1000血,最大可承受伤害就是简单的2倍。但2000防跟1000防就不一定了,比如隔壁游戏,自身防比敌方攻多出一定数值时,敌人只会造成0点伤害,也就是说连破防都做不到,这种情况下,2000防可承受伤害就变成1000防的无限倍 wobin1996 发表于 2021-10-9 13:24
这说法有问题,血防从来都不是等价,否则何必单独弄防御这条属性?简单来说,血量是线性的,2000血对比100 ...
虽然知道你的说法是横杠,但你这个说法是很多新手玩玩家都弄含糊的概念.
只要玩过RPG类游戏的人都肯定知道,防御收益并非线性的,防御收益必定非线性,并且必定需要有封顶值(变相封顶,其实就是大幅度下坠).
否则,就可能出现你说的伤害值为0的情况(减伤100%),
你举例给我套用了量化,而我的例子里并没有说到"量".所以你的回帖很明显就是想杠我(我不介意).
修改器在修改伤害值的时候,是直接修改百分比的,这里是无视防御的了,在这里我就想顺便说下风灵月影修改器里的一个问题.
通常游戏攻击一次,简单来说需要如下计算:
1.获取攻击者攻击力属性和技能伤害加成属性计算(包含是否暴击计算)-->2.获取攻击目标的防御属性进行减伤计算--> 3.最终得出目标受到的真实伤害.
风灵月影的破晓传说修改功能"一击即死"就修改错地方了,根据以往的作风,他的"一击即死"的修改,并不会获取敌人当前的生命值来处理,
而是以一个他认为最大的伤害值来处理,他这次使用的是99999,而他修改的地方也改错了,他在以上3个步骤里面,他直接修改了第1步得出的伤害值.
所以,遇到某些高防御的敌人,经过减伤计算之后,可能会得出大概7万多的伤害值,而在这个游戏里,有几个BOSS的防御很高,并且生命值超过10万的(一阶段),
所以,"一击即死"功能就并不能够一击即死,有点尴尬.
之所以拿这个例子说明,其实就是正好说明了,的确有人会忽略计算防御减伤的情况.
其实在伤害计算方面,公式虽然就是简单的3步,但是业界一直也存在一个争议,就是关于伤害加成是在减伤前计算还是减伤后计算的问题,当然这个是另外的话题了,就不作讨论了.
wobin1996 发表于 2021-10-9 13:24
这说法有问题,血防从来都不是等价,否则何必单独弄防御这条属性?简单来说,血量是线性的,2000血对比100 ...
多嘴说多一句,杠人要看对象杠,不要尝试将一些最基础的常识作为依据去杠.
说到伤害计算,你的例子里,举例的是那些最辣鸡的游戏的计算公式,当今业界公认伤害公式计算最有深度,
最让人折服的就数暴雪的魔兽世界,暴雪也因此而闻名(其最早的星际争霸等等也有充分的体现),
暴雪是以"平衡"做得优秀而闻名于世,所以说到这个曲线递减的话,学问很深的.
flarejune 发表于 2021-10-10 08:27
虽然知道你的说法是横杠,但你这个说法是很多新手玩玩家都弄含糊的概念.
只要玩过RPG类游戏的人都肯定知道 ...
没扛的意思,交流一下罢了。早期风灵的一击确实如你所说直接给出最终伤害值,然而近些年估计为了效率,风灵在做法上稍显粗糙
我自身的案例,某游戏开了风灵一击过了boss,隔天进游戏发现什么怪都一击死,打开角色面版一看,发现攻击属性凭空多了50万,由于这游戏只有1存档位并且由程序自动存档,从而导致修改结果不可逆,最终只能放弃这款游戏 用最垃圾的武器,装备玩不就等于给怪加血加攻防么 N网的难度mod
https://www.nexusmods.com/talesofarise/mods/155?tab=description 关你屁事?不爱看就滚 啥卵 劳资喜欢外观mod,你算个寄吧 flarejune 发表于 2021-10-9 10:13
提出这种问题的人,怕不是智商惊天地泣鬼神的吧?
楼上也有人解答了你,修改玩家/怪物的伤害,其实也起到"修改 ...
假设这游戏不能无限连怪物血量防御攻击上去了砍怪伤害也下降会出现打个小怪也耗时 为了追求高伤害去寻找新武器 这不也是游戏的趣味嘛叫我拿一开始的铁剑一直玩 这叫玩游戏??
ybkonami5545 发表于 2021-10-16 13:35
假设这游戏不能无限连怪物血量防御攻击上去了砍怪伤害也下降会出现打个小怪也耗时 为了追求高 ...
你适合玩国产手游 一键通关那种没脑子的啥卵
1589157194 发表于 2021-10-16 21:41
你适合玩国产手游 一键通关那种没脑子的啥卵
你吃屎了把NT玩意
还是出个boss能控制的mod吧
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