第五幕的不死尸居然没有手和脚?暴雪BUG?
本帖最后由 闷骚包子雷 于 2021-10-10 18:48 编辑今天发现不死尸居然没有手和脚。。。我修改的时候也没有修改过他。。你们的是这个情况吗,看了一下怪物设定模型文件也没有发现异常,不好说是我的问题还是游戏bug,不死尸身体是借用的骷髅的模型(没错二者的头骨和身体是一样的,真会偷懒啊。。区别就在于盔甲){:3_103:} 楼主真细心 !!!!! 希望包神改出国体。。。。。。。。。。 因为最近一直在研究模型,改死灵骷髅模型装备的时候也出现过断手断脚的情况,后来整个复制的默认骷髅的所有部件才消除了断手断脚的问题,但没修改过这货居然也出现了断手断脚的情况,这我就不知道为啥了,这也是在拿不死尸作为召唤物测试时候发现的问题,是原版存在的BUG?不知道你们的有问题没有 我已经解决了没有手脚的问题,确实是暴雪工作失误,在不死尸设定文件reanimatehorde1.json里base_body里"visibleLayers"这项改成9就可以了,默认是1,这暴雪工作态度真的是可以,出这种小马虎:@ 本帖最后由 闷骚包子雷 于 2021-10-10 18:48 编辑
"visibleLayers"改成9 本帖最后由 闷骚包子雷 于 2021-10-10 18:49 编辑
终于有手和脚了{:3_97:}BUG留着让玩家修复,这很暴雪 另外画面党可能悲剧了,经我观察,你把角色模型质量设置成“超高”,以死灵法师召唤物为例,在人物不多的场景你的骷髅模型是最精细的(能看到关节大棒骨),一旦到了外面怪物一多模型立刻缩水,多边形棱角就出来了,最高能给你降到最低模型画质,尸体少的地方模型面数又自然变成了高模,猜测因为渣优化的问题限制了场景最大模型面数,我说显卡占用率怎么比a测低了不少呢,原来为了所谓的“优化”而压榨玩家的游戏画质体验。。。。暴雪就是NB,就这优化依然吃配置,尤其吃显卡,哎罗嗦这么多,真的觉得重置版也就那么回事,没那么香,冥河妖妇高清模型身材臃肿的一比,还不如老画面的苗条{:3_125:} yjfyy 发表于 2021-10-10 16:08
楼主真细心啊,666
版主大大{:3_94:}{:3_94:}
冥河妖妇是被女拳搞死了 shyue 发表于 2021-10-10 16:10
冥河妖妇是被女拳搞死了
问题是暴雪也没给出模型修改工具啊,丑无所谓但是咱们可以修改漂亮了,现在不肯放工具全靠玩家大神自制工具了
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