emudemo 发表于 2021-10-30 03:03
主要还是优化问题吧,游戏容量才20g,ps5的硬盘是5.5g每秒,你总不可能4秒钟走遍整个游戏吧,4秒钟走过一 ...
你对加载逻辑有什么误解
20年前96k的游戏加载数分钟释放吃数百m内存
虽然这个游戏没采用那种强烈的压缩算法,但是绝大部分游戏的实际容量和文件数量都高于你在windows下面看到的,都经过压缩和repack
具体以这个游戏是什么方式我不清楚,为了测试三个版本我都玩了,ps5买的盘,ps4买的离线,pc下的学习
对比结论很清晰,ps4由于是机械硬盘,平均五六个场景卡一次,而且是直接画面卡住一两秒。pc版在机械硬盘和pcie3的970 evo plus以及pcie4的满血版980pro分别测试,游戏设置为全最高可用特效,开启dlss,机械里比ps4略好有限,970evo plus里偶有轻微卡顿发生,980pro里则完全不在卡顿(极其偶尔的顿过一两次),而ps5版完全不存在任何卡顿现象
所以我说这游戏根据ps5的读取速率而编写的载入逻辑,载入逻辑≠加载了多少数据,也许是针对加载数据的时间的逻辑,具体你得去问开发商了
BlazingAngel 发表于 2021-10-30 14:17
你对加载逻辑有什么误解
20年前96k的游戏加载数分钟释放吃数百m内存
虽然这个游戏没采用那种强烈的压缩算 ...
一个程序占用的系统资源是由算法决定的,比如无论你的内存和cpu有多强,memtes都可以让他们满载。一行内存分配代码就可以占用掉无限大的内存,输入2个内存地址就可以吃掉无限内存了,一个循环算法就可以让所有cpu满载,甜甜圈可以让所有gpu满载。游戏数据的读取需求才和容量有关,主要是建模和材质。游戏的运行需求和容量是没有关系的,如果测试下来是有关系,那是因为渣优化。
如果说是技术限制,这个世界上没有程序员能让ps4版和pc版不卡顿,你觉得可能吗,上行战场、凯娜:精神之桥、往日不再,这些也都是ue4引擎,画质都秒杀火炬城,运行都非常流畅。火炬城的运行表现不是技术差就是没用心,这游戏目前只优先优化了ps5,不是ps4版和pc版没法优化,而是开发商没有优化。
你就别千方百计的狡辩了,有意思吗,pc版游戏开头自带的运行说明都写了,“pc版仍在不断完善之中,游戏仍处于优化过程中”,你难道比开发商还懂。国产游戏渣优化,pc游戏渣优化都是再正常不过的现象了,习惯了。至于后续会不会改善优化,我是不关心了,已经通关删除了,优缺点都很明显的游戏,连招系统是我玩过的银河城类型游戏中最好的,能让中国人会心一笑的各种方言口音的配音也很用心。
emudemo 发表于 2021-10-30 17:44
一个程序占用的系统资源是由算法决定的,比如无论你的内存和cpu有多强,memtes都可以让他们满载。一行内 ...
你可真逗,游戏又不是我做的,我有毛可狡辩的
只是告诉你,载入逻辑是按照ps5制作的,真啰嗦,理解力严重问题
沟通太难,不再回复
BlazingAngel 发表于 2021-10-30 19:14
你可真逗,游戏又不是我做的,我有毛可狡辩的
只是告诉你,载入逻辑是按照ps5制作的,真啰嗦,理解力严重 ...
优化是和其他游戏横向比较比出来的,画面简陋却对配置要求很高的就是优化差,不是你拿个高配置测试一下或者拿个ps5测试一下就能判定优化好坏的,按你的逻辑,压根就不存在优化差的游戏了,渣优化的你都可以说是配置还不够高。
我虽然不做游戏,我是做数据库的,不过我大学上铺在蜗牛,隔壁宿舍还有个在konami的。
谅你也不敢回复啊,很明显你压根就不是计算机应用专业毕业的,偏偏还喜欢不懂装懂。
過場動畫會卡, 尤其係BOSS 戰前, 但打怪跑路稳定120幀
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