分享一个自娱自乐的合成修改,暗黑2重制版 10.25更新修正/添加,申请回复可见
本帖最后由 桥话语权 于 2021-10-25 22:56 编辑暗黑2就应该是一个刷刷刷的刷子游戏,原有的游戏装备系统很快就能刷个大概毕业,之后提升实力很难,这个mod无限延长了你的刷刷刷路程,让你可以一直刷刷刷下去,不会让你一出身就一身神装直接超神,你依旧需要一个漫长的开荒苦痛过程(自己再跑去导入变态装备了就当我啥都没说),并且实力增长回报永远是上升的一条线,永远不会是坑爹的抛物线,当然,单机自娱自乐而已。
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10.01V1整合:整合大箱子、多倍怪、佣兵全装备。
更新:新增赋予装备属性的合成公式。
10.02 V2修正:修正了符文有两个不显示编号的问题,整合了多倍怪mod附带的减少血瓶蓝屏掉率的文件(还在测试有没有进一步修改得必要),剔除了死灵魔像同时存在(已知其会导致同一种魔像无限召)
更新:现在宝石可以被重新分割了,一个宝石直接放箱子合成,可以得到低一级得同色宝石*2。因为mod需要大量符文,很多时候你都需要合成符文,这需要大量低级宝石,去低难度刷又很麻烦,所以就添加了分割公式。
10.21 V3修正:修正了合成公式的某些错误。
更新:整合了吐槽补丁、旧版翻译、物品品质显示、物品等级显示,感谢原作者;
修改了箭矢数量到500,传送\鉴定书到200,钥匙到100;
重新调整掉落文件:剔除了普通药水掉落(主要是整合了5倍怪,垃圾药水太多会导致很难看到装备,依旧有很小的几率掉落,但是理论上不影响游戏了,完全回复药剂不受影响);
大幅提高了符文掉落可能,毕竟按照mod,刷到最后肯定全身上下大部分合成装备,原版的几率实在太低了,我也刷得没耐心了;
新增加了合成公式,赋予按照等级给与数值的属性条目,不过成本很高,因为它真的很强大。
10.24 V4修正:修正了合成公式的某些错误。
更新:整合了佣兵技能强化mod,感谢原作者;
剔除了小紫瓶的掉落(依旧有很小的几率掉落,但是理论上不影响游戏了,大紫瓶掉落不受影响);
剔除了低级宝石掉落(依旧有很小的几率掉落),现在只会掉落无暇宝石(在游戏默认的难度开始掉落,几乎不会在普通难度出现),某些时候会给完美宝石;
现在合成符文不再需要宝石了,省得麻烦。宝石切割依旧保留;
重新平衡了符文的掉落;
某些boss必定掉落指定符文;
地狱火炬(6boss)的钥匙现在必掉;
增加了一些新的合成公示。
10.25 V5修正:安达利尔非首杀且不是BUG杀不会掉落符文的问题;
某些合成公式有问题,被修改或者移除或者恢复。
更新:现在非首杀和首杀奖励一样了,BUG杀不再有意义。不过由于某些变更和未经严格测试,现在杀boss的奖励除去符文,不一定比原始游戏更美好;
剔除了钥匙掉落,能买的便宜货就别挡着地板了;
降低了卷轴的掉落几率
现在洗点药水需要的精华,几乎也是必掉的;
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使用方法:底材装备和符文宝石等,按照公式配方,丢盒子合成。
白色装备经过合成赋予属性以后,不会变成蓝色魔法装备,依旧是白色装备,所以可以一直合成,直到数据封顶;每项属性同一件装备只会拥有一条,同一件装备可以拥有多项属性。带孔的无形的无前缀白板装备也被支持。
包含功能:大箱子、佣兵全装备、佣兵技能强化、赋予属性的合成、必掉6boss钥匙、必掉符文、宝石切割、5倍怪(终极版mod,纯开荒可能很难)、不掉普通药水,不掉小紫瓶、符文掉落提高2倍、箭矢,钥匙,卷轴书容量提高、旧版翻译、吐槽、符文编号、移除首杀机制、洗点道具掉落几率提高。
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宝石分割:宝石(除最低等以外) -> 低一级宝石*2
宝石合成:宝石*3 -> 高一级宝石
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必定掉符文:(一些微小几率的可能:boss掉了其他号码的符文,可能导致计划中的符文不掉,重开游戏房间解决)
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血鸟(A1埋骨之地):普通:3#、噩梦:16#
铁匠(A1崔斯特瑞姆):普通:4#、噩梦:17#
铁匠(A1兵营):普通:5#、噩梦:18#
罗达门特(A2下水道3层):普通:6#、噩梦:19#
召唤者(A2神秘避难所):普通:7#、噩梦:20#
衣卒尔(A4绝望平原):普通:8#、噩梦:21#
安达利尔(A1大boss):普通:9#、噩梦:22#、地狱:29#
都瑞尔(A2大boss):普通:10#、噩梦:23#、地狱:30#
墨菲斯托(A3大boss):普通:11#、噩梦:24#、地狱:30#
暗黑破坏神(A4大boss):普通:12#、噩梦:25#、地狱:30#
尼拉塞克(A5???):普通:13#、噩梦:26#
奶牛王(奶牛关):普通:14#、噩梦:27#、地狱:30#
巴尔(A5大boss):普通:15#、噩梦:28#、地狱:30#
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基础材料:武器(仅限无前缀白色级别)
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最小伤害+1/最大伤害+2 = 25#+9# min=63/max=127
准确率+1 = 25#+8# max=1023
撕开伤口1% = 26#+10# max=127%
穿刺攻击 = 32#+11# 100%
火焰最小+1/最大伤害+2 = 26#+10#+10# min=255/max=511
闪电最小+1/最大伤害+2 = 26#+11#+11# min=255/max=511
冰冻最小+1/最大伤害+2 = 26#+12#+12# min=255/max=511
偷取生命+1% = 27#+13# max=127%
偷取魔法+1% = 27#+16# max=127%
杀回魔法+1 = 27#+15# max=127
杀回生命+1 = 27#+14# max=127
击退 = 28#+28#+20# 100%
增强伤害+10% = 29#*5+10# max=511% 这个公式有些很奇怪的问题,+1%ed可能会变成+1max,所以把它直接修改为了+10%ed,当然材料也要更多了
施展速度+1% = 29#+18# max=107%
攻击速度+1% = 29#+20# max=107%
致命攻击+1% = 30#+25# max=127%
粉碎性打击+1% = 31#+25# max=127%
冻结目标 = 32#+12# 100%
击中1%机会施展5级伤害加深 = 33#+27# max=127%
冰伤害最大值+1/级 = 31#+地狱火炬+蓝PG max≈7.8/级,同一件装备同一个公式只能合成8次,注意火炬是耗材,合成后会消失
火伤害最大值+1/级 = 31#+地狱火炬+红PG max≈7.8/级,同一件装备同一个公式只能合成8次,注意火炬是耗材,合成后会消失
电伤害最大值+1/级 = 31#+地狱火炬+白PG max≈7.8/级,同一件装备同一个公式只能合成8次,注意火炬是耗材,合成后会消失
伤害最大值+1/级 = 33#+地狱火炬+骷髅PG max≈7.8/级,同一件装备同一个公式只能合成8次,注意火炬是耗材,合成后会消失
基础材料:小符(任意)
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照亮范围+1 = 25#+6# max=11
力量+1 = 25#+11# max=223
敏捷+1 = 25#+10# max=223
体力+1 = 25#+9# max=223
精力+1 = 25#+8# max=223
MF+1% = 26#+17# max=155%
增加经照+1% = 26#+12# max=461%
最小伤害+1/最大伤害+2 = 27#+9# min=63/max=127
火焰最小+1/最大伤害+2 = 28#+10# min=255/max=511
闪电最小+1/最大伤害+2 = 28#+11# min=255/max=511
冰冻最小+1/最大伤害+2 = 28#+12# min=255/max=511
火焰技能伤害+1% = 32#+20#+红PG max=461%
闪电技能伤害+1% = 32#+20#+白PG max=461%
冰冻技能伤害+1% = 32#+20#+蓝PG max=461%
毒素技能伤害+1% = 32#+20#+绿PG max=461%
减敌人火焰系抗性+1% = 32#+21#+红PG max=-205%
减敌人雷电系抗性+1% = 32#+21#+白PG max=-205%
减敌人冰冻系抗性+1% = 32#+21#+蓝PG max=-205%
减敌人毒素系抗性+1% = 32#+21#+绿PG max=-205%
赋予传送技能 = 33#+30# 100%
增加所有技能 = 33#+32# max=7
赋予狂热灵气 = 33#+33# 100%
+1%机会得到魔法装备/级 = 33#+33#+33# max≈7.8/级,同一件装备同一个公式只能合成8次
基础材料:防具(仅限无前缀白色级别)
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防御+3 = 25#+10# max=2037
最大魔法+3 = 26#+12# max=479
最大生命+3 = 26#+13# max=223
火\电\冰\毒\魔抵抗+1% = 27#+15#+15# max=205%
高速跑步/行走+1% = 28#+14# max=107%
增强防御+1% = 29#+10# max=511%
快速打击恢复+1% = 29#+11# max=107%
最大火焰抵抗+1% = 29#+15#+红PG max=31%
最大闪电抵抗+1% = 29#+15#+白PG max=31%
最大冰冻抵抗+1% = 29#+15#+蓝PG max=31%
最大魔法抵抗+1% = 29#+15#+紫PG max=31%
最大毒素抵抗+1% = 29#+15#+绿PG max=31%
吸收火焰+1 = 30#+18#+红PG max=127
吸收闪电+1 = 30#+18#+白PG max=127
吸收魔法+1 = 30#+18#+紫PG max=127
吸收冰冻+1 = 30#+18#+蓝PG max=127
物理伤害减少1 = 30#+18#+骷髅PG max=63
无法冰冻 = 32#+18# 100%
+1防御/级 = 33#+31# max≈7.8/级,同一件装备同一个公式只能合成8次
基础材料:盾牌(仅限无前缀白色级别)
--------------------------------------------------------------------------------------------------
防御+3 = 25#+10# max=2037
增强防御+1% = 29#+10# max=511%
增加格挡几率+1% = 29#+15# max=63%
快速格挡+1% = 29#+15# max=107%
+1防御/级 = 33#+31# max≈7.8/级,同一件装备同一个公式只能合成8次
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V5:
**** Hidden Message *****
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不影响原有存档,无需重新开档
解压后把mods文件夹放到游戏根目录,即:*:\Program Files (x86)\Diablo II Resurrected\
快捷方式加挂后缀,-mod heirloom -qol -txt
PG是什么 yem1 发表于 2021-10-1 16:25
PG是什么
完美宝石 yem1 发表于 2021-10-1 16:25
PG是什么
perfect gem 完美宝石
没看懂只限 白色装备,意思是用白色装备 无限打材料叠属性吗? 淘汰暗金 符文之语? 这个合成相当不错,不会一下子就无聊了,刷刷刷游戏还是得慢慢提升实力,有了这个又可以慢慢刷了 qwd4054 发表于 2021-10-1 16:58
没看懂只限 白色装备,意思是用白色装备 无限打材料叠属性吗? 淘汰暗金 符文之语? ...
白色是底材,你需要不断得刷符文,然后用新增的公示去合成白色的底材装备,不同的公示需求不同的得符文,给与白色装备不同的附加属性
6666666666 能不能整合一下 原版翻译..就太完美了 charsonic 发表于 2021-10-1 23:08
能不能整合一下 原版翻译..就太完美了
论坛有人着手翻译,等他完成吧
666666666666666666666 所有属性都是可以无限叠加的吗? 本帖最后由 lenshi125 于 2021-10-6 11:31 编辑
wj81521 发表于 2021-10-6 10:26
所有属性都是可以无限叠加的吗?
有上限,晚上回去编辑一下帖子,把max写上去,但是小符什么的,没数量限制,你可以带多个,只要有激情去刷那么多符文
大佬我想做一个能刷新原来暗金装备变量的公式应该怎么写
charsonic 发表于 2021-10-1 23:08
能不能整合一下 原版翻译..就太完美了
现在整合了
意思是底材强化好再打孔做符文之语? 昆灬哥 发表于 2021-10-24 21:25
意思是底材强化好再打孔做符文之语?
可以这么干,也刻意先打孔再去强化,打孔与否和无形与否不影响
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顶~~~~~~~~~~~ 本帖最后由 lenshi125 于 2021-11-1 17:35 编辑
V6:
剔除了爆炸\剧毒药剂掉落
剔除了卷轴掉落
修复了无暇宝石不掉落的问题
修复了洗点徽章合成不了的问题
链接:https://pan.baidu.com/s/19j1NVwK78GlTqn4eU3JNQw
提取码:hxah
V6(剔除掉多倍怪):
链接:https://pan.baidu.com/s/13T2R5yN74dwOYOt_bR_eOQ
提取码:ahl2
后续更新:https://bbs.3dmgame.com/thread-6226905-1-1.html 无需重新开档 很好,很强大 感谢楼主无私分享
10.25更新修正/添加,申请回复可见 [修改]
这合成公式厉害了
的顺丰神鼎飞丹砂