斗技场最高级混沌无伤非暴力轰霸灭封流
斗技场男主混沌无伤本作boss系统设定都是打不出有效硬直的,但是大型怪boss出招前后摇比较明显,还是可以利用空中和地面各种技能的位移绕背有效输出,总体还是可以打的比较流畅的。特别要注意的是空中的回避只能用一次,用过之后要么落地重置或者用风神剑来回穿梭。轰霸那个更像是制作方留的后门,而不像传说系列一贯的打法,本作的各种简化应该是为了吸引更多新玩家投入这个系列,下一作感觉还是会在这个基础上发挥更多的连段可行性。
人形怪有什么好的打法思路大家可以来一起交流一下。
本帖最后由 jaceal 于 2021-9-24 21:42 编辑
对嗑药流来说,这些东西都是无用的!!嗑药加轰霸斩,全程通过。 jaceal 发表于 2021-9-24 21:39
对嗑药流来说,这些东西都是无用的!!嗑药加轰霸斩,全程通过。
打法不同,很多游戏都存在功利打法,喜欢研究的人自然会去研究,这就是为什么传说很多作品都会给一个损伤只有1的功能让大家研究连段 主角打还是太慢了。用女主绝对最快,如果你有练女主的魔武,站中间近身群攻转几圈小怪全秒杀,精英怪直接合体攻击一次完事 dhb6292 发表于 2021-9-24 23:30
主角打还是太慢了。用女主绝对最快,如果你有练女主的魔武,站中间近身群攻转几圈小怪全秒杀,精英怪直接合 ...
魔武不用的,玩法本身不同而已,就像仁王有些人喜欢绝境一刀流,有些就喜欢太刀流连若舞,每个人追求的打法不一样,有些( 应该是大多数)喜欢秒秒秒 故意被打然后完美闪避是一个打法,因为闪避反击的伤害加成很高,并且有很高的Break率,
人形之所以难打,是因为人形的指向性攻击很灵活,基本上没有扑空的,而且人形比较小,动作细节不容易看清楚.
我打人形的方法,只能靠堆增幅值增长速度,平时尽可能不贪刀,然后等增幅攻击好了,就过去打一套,并且尽可能很快就会攒满第二条增幅槽.
每个人形boss,至少是有2个增幅技能是会被触发的.
1,主角的必定有效
2.人形会跳起的,或者是技能起飞的,直接女主角将其击落
3.会咏唱魔法的,直接女法师吸收魔法
4.会施放护盾的,拳手直接打就行了
5.会撞击的,直接女盾.
6.懂得位移跳跃甚至是撞击的,阿三直接绑脚.
每个人形boss至少符合以上2-3条规则,外加主角100%生效的规则,那么就有3-4个规则在手,轮番使用,可以将人形boss打靶好一段时间. flarejune 发表于 2021-9-25 00:04
故意被打然后完美闪避是一个打法,因为闪避反击的伤害加成很高,并且有很高的Break率,
人形之所以难打,是因为 ...
强!受教了!
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