《带剧透》通关后 五味杂陈 很想说说感受
http://tiebapic.baidu.com/forum/pic/item/2d21e8084b36acaffa1caba76bd98d1000e99c39.jpg{:3_116:}首先表明立场 我觉得轨迹系列 比仙剑好玩 仙剑我都从没这么努力去玩过 但不代表我对轨迹就没意见
不是我见不得美好 而是游戏越玩后面越心想事成 想什么就来什么对于一个见过社会残酷的人来说 看到这些 真的特别扭各种作死发言立的飞起结果每次都心想事成
敌人也《异常》仁慈虽然最后BOSS的发言是灭了人类 但实际情况是很多时候都在放水和不作为 以及非常愚蠢的作战方法这就像是一幅绝对能赢的牌 硬是被他打成烂牌
轰人家基地 结果那里一个人都没有笑死{:3_140:}作为最顶级预算机器 它就这么预判的?
还有轨迹系列的招牌交流方式{:3_137:}往死里谦虚!!! 打完一波PK 就在哪互相吹嘘 赢了没一个赢的样子 输了 自卑的要死,偏偏越自卑越想赢然后赢了又开始谦虚起来我个人觉得这很矛盾
如果这么谦虚 何必去努力争取既然努力争取到了 为什么 又开始谦虚了? 这样很没成就感这就好比我没氪金努力练习PK打赢了氪金很多的人我该不该高兴一下 该不该炫耀一下?反正又不是骂人 说一说不行吗?
轨迹系列全作,作为主角的同伴 而死的人 我用一只手都能数过来虽然表面上说是经过无数苦难才达到 现在这地步 才能抓住未来 才能撑到现在但这种苦难换来的幸福我个人觉得 基本是1比10 差的太远了
可能是因为是我看过生化啊 进击的巨人 行尸走肉 弹丸论破等,那些作品在我看来 轨迹系列的苦难在这些里面 就是个婴儿级别所以有些反感他们说的苦难根本算不上就是小事情罢了{:3_147:}
最后是团结概念我个人因为很喜欢看修仙之类的漫画加上我现实也是个喜欢独来独往的人所以对轨迹的团结概念还是有抵触情绪的比如最后BOSS黎恩和正常黎恩~我个人就更喜欢哪个BOSS黎恩
总结下来 虽然轨迹系列的理念和我是背道而驰的 但里面的某些人的魅力还是很吸引我的 所以我能坚持玩的下去{:3_106:}
再吹也没有《破晓传说》好玩 轨迹系列全作,作为主角的同伴 而死的人 我用一只手都能数过来
告诉我,你数出了谁?我想根本没有吧
ntzzk 发表于 2021-9-25 13:53
轨迹系列全作,作为主角的同伴 而死的人 我用一只手都能数过来
告诉我,你数出了谁?我想根本没有吧
玲的高达算吗?:shutup:
到黎之轨迹死的人就多了,也就死了几百个路人吧,加上男主角的朋友摄影的兄弟 轨迹有点像海贼王,团体战,不死人233333333 感谢分享
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