ktv009
发表于 2023-3-26 19:34
huhaixu 发表于 2023-3-26 19:26
嗯。最开始比较喜欢玩大乱斗。后面基本都玩六方对战了。那个贼有意思。
其实对招募。同盟这块。要是再强 ...
说实话那几个龙珠,死神都没怎么看过,对人物不熟悉,也不是很感兴趣吧。龙珠那画风我是不想加太多进去的,死神倒是有时间看看动画,考虑一下要不要加入火影海贼大乱斗之中
huhaixu
发表于 2023-3-27 16:32
ktv009 发表于 2023-3-26 19:34
说实话那几个龙珠,死神都没怎么看过,对人物不熟悉,也不是很感兴趣吧。龙珠那画风我是不想加太多进去的 ...
嗯。其实不需要添加很多。就是核心的1 2个。突出一下。让杂七八咋的那些强化一下。玩大乱斗的时候。小势力还是贼难玩的。我都乐意偷佐助的家然后换家再打。
ktv009
发表于 2023-3-27 21:51
本帖最后由 ktv009 于 2023-3-27 21:57 编辑
huhaixu 发表于 2023-3-27 16:32
嗯。其实不需要添加很多。就是核心的1 2个。突出一下。让杂七八咋的那些强化一下。玩大乱斗的时候。小势 ...
佐助还是挺强的,,小势力玩的话要注重外交停战或结盟,然后消灭其它小势力来不断增强。我给自己人为的下个规定就是,每局主动同盟不超过一个,主动停战不超过一个。。每回开局就要研究“论客”,不然没法打。如果到5月1号还没有停战成功对方就来打了,即使花一万块也要停战,然后不停地去外交,或者趁机研究智力,保证舌战的成功
huhaixu
发表于 2023-3-29 11:07
ktv009 发表于 2023-3-27 21:51
佐助还是挺强的,,小势力玩的话要注重外交停战或结盟,然后消灭其它小势力来不断增强。我给自己人为的下 ...
AI有个贼搞笑的。家都快被爆了。还过来打我:lol他这是不管他死不死。先打死我他就是赢
ktv009
发表于 2023-3-29 15:12
huhaixu 发表于 2023-3-29 11:07
AI有个贼搞笑的。家都快被爆了。还过来打我他这是不管他死不死。先打死我他就是赢
...
打爆了 是指耐久没有了吧。如果兵力不足5000,AI是不会出兵的
a3220971384
发表于 2023-4-2 14:13
6666666666666666
LikingKris
发表于 2023-4-21 10:15
这是我十几年前随便做的3D形象,偶然看到你的剧本,如果你需要的话私信我,送你就当支持你了。https://tiebapic.baidu.com/forum/pic/item/f0d9781a0ef41bd510fe403f14da81cb3bdb3d91.jpg?tbpicau=2023-04-23-05_9f2e6cd7baf55bafdb9992ecf6e29926
ktv009
发表于 2023-4-21 12:42
LikingKris 发表于 2023-4-21 10:15
这是我十几年前随便做的3D形象,偶然看到你的剧本,如果你需要的话私信我,送你就当支持你了。 ...
什么3D形象?看不到哦。。
有当然最好了,不过本站私信看不到的,要不加一下QQ吧,3080659216
jkymo
发表于 2023-6-17 01:22
111111111111111111111111
kom2001
发表于 2023-6-18 15:07
找了半天没看到提取码在哪。。。
huhaixu
发表于 2023-6-19 16:49
ktv009 发表于 2023-3-29 15:12
打爆了 是指耐久没有了吧。如果兵力不足5000,AI是不会出兵的
同盟的情况。AI邀请我出兵。大部分时候都会卡崩溃
ktv009
发表于 2023-6-19 22:19
huhaixu 发表于 2023-6-19 16:49
同盟的情况。AI邀请我出兵。大部分时候都会卡崩溃
是的,我自己也发现了几次。但是再读档之后就好了,所以也不好怎么来修正。一般我都是月末存档,防止月初一些突发事件和闪退
huhaixu
发表于 2023-6-20 09:17
ktv009 发表于 2023-6-19 22:19
是的,我自己也发现了几次。但是再读档之后就好了,所以也不好怎么来修正。一般我都是月末存档,防止月初 ...
如果点一键出兵。就没啥。如果自己选人。就容易崩。所以。我都直接拒绝了。
ktv009
发表于 2023-6-20 20:37
huhaixu 发表于 2023-6-20 09:17
如果点一键出兵。就没啥。如果自己选人。就容易崩。所以。我都直接拒绝了。 ...
点了一键出兵,可以再选武将,这样会退出不?
dasdddeQDS
发表于 2023-6-20 22:42
6666666666666
huhaixu
发表于 2023-6-22 16:50
ktv009 发表于 2023-6-20 20:37
点了一键出兵,可以再选武将,这样会退出不?
那倒是没试过。反正直接拒绝。然后摒弃了直接干他
ktv009
发表于 2023-6-22 18:45
huhaixu 发表于 2023-6-22 16:50
那倒是没试过。反正直接拒绝。然后摒弃了直接干他
一般我都在之前存好档的,每次请求援军退了,再读档一下就好了。所以这种也不好修正。。
chuzhongkai
发表于 2023-6-27 10:06
谢谢分享~
huhaixu
发表于 2023-7-10 14:52
感觉枪兵和骑兵略微有点弱了。没群攻,单体也不是很强。
柚子熊zzz
发表于 2023-9-9 17:15
下载后怎么弄啊?
ktv009
发表于 2023-9-16 02:04
柚子熊zzz 发表于 2023-9-9 17:15
下载后怎么弄啊?
下载的压缩包内具有安装教程
cjting520
发表于 2023-10-12 21:33
ZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZCCCCC
a3120023
发表于 2023-10-16 13:01
好久没更新了,有群吗
huhaixu
发表于 2023-11-1 18:22
ktv009 发表于 2023-6-22 18:45
一般我都在之前存好档的,每次请求援军退了,再读档一下就好了。所以这种也不好修正。。
...
催更催更~大神快更个新辅助能用的呐
ktv009
发表于 2023-11-8 22:43
huhaixu 发表于 2023-11-1 18:22
催更催更~大神快更个新辅助能用的呐
最近工作比较忙,等忙完了这段时间,就来更新《火影海贼王》
huhaixu
发表于 2023-11-19 22:08
ktv009 发表于 2022-8-7 13:59
包有教程
346100399@qq.com
huhaixu
发表于 2023-11-19 22:09
主要更新了那些内容啊?
huhaixu
发表于 2023-11-19 22:14
ktv009 发表于 2023-11-8 22:43
最近工作比较忙,等忙完了这段时间,就来更新《火影海贼王》
346100399@qq.com
ktv009
发表于 2023-11-19 22:33
huhaixu 发表于 2023-11-19 22:09
主要更新了那些内容啊?
1.添加【吸血光环】,即光环范围内的己方部队攻击敌军会吸取伤害转化为自身的兵力
2.添加【减气光环】,即光环范围内的己方部队行动时会造成3格范围内的敌方部队减气,减气数值为原辅助光环加成数值/10
3.添加【减速光环】,即光环范围内的敌方部队的移动力会衰减,衰减比例为战法成功率光环加成数值的百分比
4.添加【节气光环】,即光环范围内的己方部队使用战法时消耗的气力衰减原回气光环的加成数值的百分比
5.强化了光环可视化,各种光环发生作用的单位部队会有不同的动画展示
6.优化了自定义BGM播放规则,大大地加大了它们的临界兵力值范围,使得游戏过程中不会再反复出现同样的音乐了
7.优化了出征界面UI的修改,分别添加了四组合特技功阶版本、五组合特技功阶版本和六组合特技功阶版本,全部加宽了UI的界面;特技列表界面添加了忠诚度、道具数量和武将ID的展示列,使得游戏时更加方便查看
8.开放了新特技【爆破】的基本伤害设定,不再固定为5000
9.添加了新特技【三击】,即拥有该特技攻击时会连续攻击三次,属于连击的加强版
10.限制玩家同盟势力和停战势力分别为最多一个
11.仁政+威压防止对城市进行流言
12.势力研究科技时,对于增加政治经验的科技改为增加魅力经验
13.添加新特技【绝战】,效果是拥有特技者攻击时会使敌军概率混乱及起火以及戟兵二、三级战法
14.为了增加游戏中后期的难度,在游戏中后期时,会频繁触发AI与大多数势力之间互相停战然后共同进攻玩家的事件(AI发动反玩家联盟)、
15.添加各势力之间的关系值会每月动态变化(当两同盟势力之间的关系值到50以下会自动解除同盟)
16.添加特技【圣人】执行亲善时有概率触发停战
17.添加了AI分配宝物名额,由原来的350个新增名额扩大到500个
18.添加了【怒发】对普攻生效的修改
19.添加势力专属特性系统,目前设置了8个【势力专属特性】
20.添加【人口系统】:开始游戏时,每个城市依照自身初始兵力会有一个初始【平民人口】;每月人口会一定量增或减,影响因素是:【基础产钱增减量】和【基础产粮增减量】,其中【基础产钱】受以下几个因毒影响:1、【城市治安】 2、【城市目前耐久】3、【钱粮交易比】4、【是否交战】5、【是否君主所在城市】,每月会有一定量变化。而【基础产粮】则是受几个因素影响:1、【城市兵力】2、【城市目前耐久】3、【基础产钱】4、【是否交战】5、【是否蝗灾】,每月会有一定量变化。【平民人口】影响城市【钱粮收入】;【平民人口】影响每次征兵量,每次征兵消耗等量人口,【平民人口】降到一定数值会征不了兵,每次征兵则【基础产钱】会下降。丰收时【平民人口】会上升;瘟疫时【平民人口】会减少。【占领城市】将损失人口,【占领城市】则【基础产钱】会恢复到初始,【基础产粮】恢复到目前的一半。
21.修改特技【变法】为每月基础产钱上升量翻倍
22.修改特技【安民】为破城后不损失城内人口
23.修改特技【商才】为所在城市钱粮交易比保持在1:3或1:4
24.添加新特技【民生】,效果为每月人口增量翻倍,基础产粮上升量翻倍
25.修改城市信息UI界面,添加基础产钱和基础产粮的数据显示
26.修改新特技【繁衍】为5W人口以上的城市每旬加人口和粮食1000
27.添加新特技【举兵】,效果为每个月城市中2000人口转化为兵力
28.添加【怒气系统】,即当部队受攻击后怒气条会慢慢地涨,怒气满了会暴发然后重新集气,可以使周围N格范围内的敌军部队陷入随机一种异常状态之中
29.优化了优化插件老版本的搜索宝物和【眼力】搜索加成的代码算法,使得普通武将搜宝更容易,【眼力】搜宝更科学
30.添加武将【自定义参数】系统,即可以在全武将列表里自定义每个武将的各种特技的【发动概率】,以及自定义每个武将所在部队的【战法成功率】、【一般暴击率】、【部队攻击力】、【部队防御力】和每个武将单挑时的【集气速度】,完全取代了【PKMe】修改器中的武将隐藏能力的功能。至此宣告:PKMe已退出历史舞台!
31.针对新特技【瞬移】对于AI不会使用的大缺陷,补充了AI使用【瞬移】的特技效果:可以无限次行动,无限次攻击直到敌方被消灭。玩家使用【瞬移】的特技效果没变,依然是:可以在大地图任意传送。
32.优化了【SIRE1.29】对于势力科技【整备政令】可以解锁6府的可建造功能,调整了6个解锁的设施单位,分别为:【计略府】、【外交府】、【军事府】、【符节台】、【造币厂】、【谷仓】。另外,【人才府】和【练兵所】在游戏一开局就能够建造。
33.武将的组合特技最大数量由6个变成了5个
huhaixu
发表于 2023-11-19 22:40
ktv009 发表于 2023-11-19 22:33
1.添加【吸血光环】,即光环范围内的己方部队攻击敌军会吸取伤害转化为自身的兵力
2.添加【减气光环】, ...
我那个邮箱回复好像还没出来呢,之前在群里来的,你好像把我T了