从小戏就多 发表于 2021-10-8 20:51

Kisa_Shoutai 发表于 2021-10-8 20:12
那个教程里面有解包的,还有个KEY,写的很详细

或者准确点来说,我其实只想要希侬的脸模{:3_92:}但是这份N网给的教程没有这一项……

Kisa_Shoutai 发表于 2021-10-9 09:54

从小戏就多 发表于 2021-10-8 20:51
或者准确点来说,我其实只想要希侬的脸模但是这份N网给的教程没有这一项…… ...

你看教程,每个角色文件夹打开后有三个文件夹,MAT MSH TEX,TEX是贴图,MSH导出来就是相对应的模型,脸部应该都在该角色文件夹下面,希侬是SIO,你再找找,我晚上回去看看

Kisa_Shoutai 发表于 2021-10-9 11:07

自己顶一下~~~~~~~~~~~~~

从小戏就多 发表于 2021-10-9 17:19

Kisa_Shoutai 发表于 2021-10-9 09:54
你看教程,每个角色文件夹打开后有三个文件夹,MAT MSH TEX,TEX是贴图,MSH导出来就是相对应的模型,脸 ...

我好像搞定了……谢谢老哥{:3_49:}话说老哥懂上古卷轴吗?我现在把这个建模提出来之后下一步完全没有方向……

Kisa_Shoutai 发表于 2021-10-9 18:16

从小戏就多 发表于 2021-10-9 17:19
我好像搞定了……谢谢老哥话说老哥懂上古卷轴吗?我现在把这个建模提出来之后下一步完全没有方向 ...

模型和贴图提取出来后,剩下就是修改了,修改后的效果要导入UE4里查看,教程里有具体导入和设置方法

夕木南 发表于 2021-10-9 19:59

Kisa_Shoutai 发表于 2021-10-8 09:42
请问你是那什么预览模型的呀~~我这只能解包,但没法预览,所以一直不知道解出来的都是什么
...

不好意思,最近没登录用umodel_win32可以直接打开模型 贴图 进行预览

我是解包导出,用插件导入blender做的,因为我想做成mod 用在其他游戏里

bms那个没脚本不知道怎么用才能解包破晓传说



另外,人物的头,不知道模型还是贴图有问题,脸不对,你有解决吗?

夕木南 发表于 2021-10-9 21:03

夕木南 发表于 2021-10-9 19:59
不好意思,最近没登录用umodel_win32可以直接打开模型 贴图 进行预览

我是解包导出,用插件导入blender ...

问题解决了,脸的模型是在头(像egg一样的face)内部,把表面那层删掉就可以看到了

从小戏就多 发表于 2021-10-9 21:31

夕木南 发表于 2021-10-9 19:59
不好意思,最近没登录用umodel_win32可以直接打开模型 贴图 进行预览

我是解包导出,用插件导入blender ...

十分感谢老哥!我这两天也在研究这玩意,我也用的Blender,现在已经把希侬的模型弄出来了,下一步准备转化成老滚的格式,做个独立随从{:3_142:}

从小戏就多 发表于 2021-10-9 21:33

Kisa_Shoutai 发表于 2021-10-9 18:16
模型和贴图提取出来后,剩下就是修改了,修改后的效果要导入UE4里查看,教程里有具体导入和设置方法
...

我已经放弃U4E了{:3_126:}完全不会用……我目前用的是Blender。

从小戏就多 发表于 2021-10-9 21:34

夕木南 发表于 2021-10-9 19:59
不好意思,最近没登录用umodel_win32可以直接打开模型 贴图 进行预览

我是解包导出,用插件导入blender ...

另外老哥你也是准备做老滚5的mod吗{:3_187:}

夕木南 发表于 2021-10-9 21:40

从小戏就多 发表于 2021-10-9 21:34
另外老哥你也是准备做老滚5的mod吗

我做dota2   替换dawnbreaker
老滚5玩不明白,太自由了:L

Kisa_Shoutai 发表于 2021-10-10 13:52

从小戏就多 发表于 2021-10-9 21:33
我已经放弃U4E了完全不会用……我目前用的是Blender。

blender可以改模型,但这个是UE4的引擎,修改后的效果还是得导进UE4里查看{:3_141:}

De丶小少 发表于 2021-10-10 14:26

有大佬能做一个蓝蔷薇替换火之剑的mod么

从小戏就多 发表于 2021-10-10 18:26

Kisa_Shoutai 发表于 2021-10-10 13:52
blender可以改模型,但这个是UE4的引擎,修改后的效果还是得导进UE4里查看
...

{:3_126:}老哥,我现在遇到的问题是怎么把这个希侬的建模转化成nif格式……请问U4E能转化吗

夕木南 发表于 2021-10-12 11:39

从小戏就多 发表于 2021-10-10 18:26
老哥,我现在遇到的问题是怎么把这个希侬的建模转化成nif格式……请问U4E能转化吗
...

https://github.com/niftools/

nifspoke可以打开,简单编辑,导出其他格式
blender有插件
3dsmax也有插件

li446150001 发表于 2021-10-31 20:30

请问我想修改别人的难度mod的pak文件,解包出来的是Btl_Rank.uasset文件,也不能打开,一定要下载虚幻引擎查看修改吗

福子刘 发表于 2021-12-27 02:04

问一下想提取角色语音,但是这个工具不支持,那么用虚幻4引擎读取uasset文件靠谱吗

NNJKL 发表于 2022-1-18 02:50

本帖最后由 NNJKL 于 2022-1-18 02:51 编辑

请教楼主现有的mod,如何更改替换服装路径? 如,Shionne 多套服装MOD,替换的都是默认服装,每次只能使用一个mod,需要手动退出游戏更换。如何改成一个mod对应一个替换服装,每个MOD对应的替换服装不同,从而能让一个角色,同时使用多个服装MOD?
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查看完整版本: 破晓传说MOD制作,解包/封包小教程,转自N网 ,大家来一起研究吧,期待咱论坛玩家自己制作出来的MOD