战斗模式主要是打连击攒蓝条出连携吗
{:3_126:}玩到第四章了也没整明白看很多帖子说轰霸斩 这个技能我也有了
但是一用不是硬直过高连击不上 就是把怪打飞了
还是连击就是一定要靠队友才能一直连
要简单轰霸斩一直复读就是了..最暴力的办法....
玩连击是另外一种思路..
连携吗..除非了看演出意义不大...不如打两个轰霸斩 蓝条连携基本都是终结技了,怪血多的时候基本很难使出来,初期是比较难,后面学的技能多了就舒服一些了 boss战只看打的血量连击没用 轰霸斩是打伤害用的,又不是打连击用的 这游戏连击没啥意义,终结技是能秒,但要残血+高连才能出,有这空当无脑轰霸也能砍死了。更别说boss的机制是固定血量出终结技,连击屁用没有。
连击唯一意义就是加增幅量表,然后增幅技能倒地,增幅技能补AG,进而到达更高连击,再补充增幅量表。这套永动机才是连击的真正用法。
另外轰霸其实也就一般般,洛的破灭拳伤害比轰霸还高,更别提还有后期法师究极炮台以及女主的碧色刹那,全都是一等一的削血技能。 每个角色有不同的爆发,主角是蓄力火剑卖血,把红血提高伤害的技能点满伤害就上来了;洛是不中断地连技,尤其是拳头发金光的时候伤害爆炸;女法存魔,吸魔;女盾用来打防反也挺好使的。增幅一般都是用来破招倒地,或者没AG的时候不至于断连。反正我玩起来,越到后期战斗越简单。 其实主要还是打BG为主,每增幅一次,控制的角色就能回复AG,然后不停的放技能,特别是法师角色 男主中后期是板凳位比较好,还有个板凳给棍哥,只用增幅技能,残血增伤很实用,毕竟他放技能就掉血,后期基本操作法爷或拳法小弟最优,个人推荐法爷,这一作其实玩不出太多花。
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