这个游戏剧情很有意思啊,就是打怪反而没啥意思。
就那几个技能来回反复割草,打得赢,重复性秒杀,重复性踩雷遇怪。打不赢,刮痧,疯狂咳道具复活。怪看起来都各有各的设定,实际上我就不信4个人一起放技能整个画面乱糟糟的谁看得过来所有的怪在干嘛。
加上各种什么爆发技,合体技之类的经常性切视角,放个什么凤凰技就满屏幕都被火焰挡住了,我连打没打中都经常看不到。
游戏里的剧情倒有趣多了,走两步就能出剧情,搞到我都想一直看剧情了,经常有些时候刚准备BB点什么就遇怪,结果就不再继续说了的设定还是比较烦的。
女主那性格多逗啊,NPC快饿死了,男主给个土豆,女主还不肯,一副NPC关我吊事的样子,下一秒NPC说要吃好的立马命令男主赶紧找。煮了以后还赶紧跟着一起吃,整个旅行过程就是一个真香剧。
不过感觉其他人的剧情就没写太细心了,都是一看就知道这人有问题或者一看就是常见套路的那种。 土豆这个刚玩到 让我想起如龙的无厘头搞笑 有点意思 刚刚又想起来一些好笑的点,比如女主这个身上的诅咒,本以为就是一个男主能碰其他人都不能碰的命运邂逅设定而已。让我臆想不到的是这女主经常嘴臭,别人刚要揍她就能被她电到,好一个刺猬反伤。配合嘴臭无敌了好吧?每次准备挨揍的时候反而是想揍她的人被电得飞起来,简直笑死。 战斗跟前作差不多,针对固定弱点连击可以击晕/破防,这个设计的挺有意思的,就是没有强到需要被针对的怪,来回换技能还麻烦,没玩多久,希望别再有六郎或者魔女那样的奥义了,太难用了 难道只有我觉得这代王道剧情总体贼拉,dq11s都能完爆它 战斗其实还不错~我玩了很多动作游戏~也有很多网游什么的~
破晓传说战斗系统其实还玩得下去~但是也不是很出众~我记得以前的传说不是还可以搓招能放很多技能的嘛??
剧情我感觉多有意思的~第三个城~城里一副非常幸福欣欣向荣的样子~主角团各种怀疑人生~然后去探查矿场~那个魔法书少女直接破防了{:3_94:}
关键是操我控的主角团还在矿场里面各种偷东西捡{:3_143:} 战斗 到 后期 技能招式丰富了 就好玩了 不会剧透,但是后面很毒,尤其最后特别毒,做好心理准备。 久违的良心游戏了,39小时通了,支线还没清,剧情还蛮长的,困难模式打boss靠吃药磨
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