片头和重要剧情的二维动画其实已经没有必要了吧
片头和重要剧情的二维动画曾经是传说系列的亮点之一,在3D动画画质不高的时代,高素质的二维动画的确是一道靓丽的风景线但破晓即时演算的画面已经超越了二维动画,而且本作的二维动画制作质量也非常平庸
是时候破弃这个无意义的传统,把经费放到游戏制作本身了吧
本作播片动画 13.5gb
可以出个降质版本
不是说动画不好,我觉得是厂商省钱,这动画质量太敷衍了,我也是第一次觉得动画还不如即时演算。。。。。日厂应该学学XB2的剧情演出,,。, 本帖最后由 AKIRAZERO 于 2021-9-14 12:03 编辑
自小就超神 发表于 2021-9-14 11:52
依然保留传统的手绘动画,就是为了致敬"藤岛康介"的.
使用3D是永远无法体现出那个味道的.
这个动画很明显还 ...
手绘动画和致敬"藤岛康介"没啥关系吧藤岛康介是画漫画的,在传说系列担任的是角色原案,角色原案不能直接用于动画制作的,动画里的角色是动画制作人再设计的,所以动画制作方面和"藤岛康介没太大关系
再说了
从日本的政治正确而言,也不需要再致敬"藤岛康介"了吧
这次手绘动画说实在的,制作的已经可以说是历代质量最差了如果保持当年永恒/仙乐/宿命之类的水准,也就不说啥了
主要是画的太敷衍,要是画成ufotable那样就是另一个特色了 mbcz123 发表于 2021-9-14 12:04
主要是画的太敷衍,要是画成ufotable那样就是另一个特色了
薄暮的动画和剧场版就是幽浮社做的,现在幽浮的制作价格上去了,不舍得花钱叫他们制作了
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