wendyhao 发表于 2021-9-13 16:01

上古卷轴 SKSE BSA文件加密插件

上古卷轴 SKSE BSA文件加密插件插件主页:http://5499ok.com 请到主页下载插件 作者:五块半 特别感谢:阳光整合旋旋整合小原子乜璇璇--------提出的宝贵意见。小原子亡灵.冥月南雀一梦小刀砍不动--------帮忙测试,辛苦了!       这是 SKSE的一个插件,可以安装到上古卷轴天际模组中,无需特意安装它,SKSE脚本扩展组件就会自动载入它。       使用它的脚手架可以加密的BSA文件,当游戏启动(出现游戏公司Bethesda Game图标之前)被加密的BSA文件在。       内存中被重新还原.以此达到保护BSA文件内的资源不被抽取。       补充:2.0 NPlugin32/64 已经支持游戏运行时的文件随机读写,并且不会占用多的内存 [测试结果]:            http://5499ok.com/cplugin64/image004.png[兼容性]        1.你需要管理员权限,对没错就是Administrator,最廉价的获得方式就是以管理方式运行。       2.NPlugin64对应SKSE64位各版本(包括最新的),它不兼容32位程序。NPlugin32.dll对应SKSE32位的各版本,对应传奇版需要NPlugin32.dll,重制版需要NPlugin64.dll。       3.SKSE插件和游戏管理器无关,取决你是否通过skse_loader.exe启动游戏。          4.使用CK加载SKSE的时候NPlugin不会启动,这意味着,的BSA文件不能被还原.游戏进程可能会被挂起(卡住)。       5.你需要关闭某些类似于360安全卫士的进程拦截程序,因为SKSE插件使用了一些技术手段会被误报。       6.需要.NET Framework 4.5.2以上支持,后面会提到。       7.你的BSA文件扩展名必须小写,且不支持BSA单文件大于2G       8.MO管理器版本小于2.0的可能不兼容,导致内存错误,实测1.3.x的管理器无法使用[安装]       1.Mod Organizer:            当你使用Mo管理你的模组的时候(适合整合包作者),这些模组应该位于Mods目录下,SKSE 插件的dll应位于:            Mo\mods\你的插件文件夹\skse\plugins\NPlugin64/32.dll                      如果你是个插件创作者,你也可以将他集成到你的插件中, SKSE 插件的NPlugin64/32.dll应位于:            你的插件文件夹\skse\plugins\NPlugin64/32.dll                   2.不使用管理器:            如果你不使用游戏管理,直接启动skse_loader.exe,那么SKSE 插件的NPlugin64/32.dll应位于:            游戏目录\Data\skse\plugins\NPlugin64/32.dll[脚手架]       脚手架工具共分2种,32位和64位,使用哪种取决于选择的游戏平台       FreeBSATools.exe 是免授权加密工具,此工具32和64位通用http://5499ok.com/readme.files/image001.png用来生成免授权加密模块sbd(Safe Binary Data)文件,执行加密插件会在BSA文件的下生成被加密的BSA文件/skse/plugins/sbd/XXXXXX.sbd文件 SNBSATools.exe 是授权加密工具,此工具32和64位通用http://5499ok.com/readme.files/image002.png用来生成授权加密模块rbd(Registry Binary Data)文件,创建密钥,执行加密插件会在密钥文件同目录生成授权加密文件*.rbd Client32/64.exe 是客户注册工具,传奇版,辐射3使用Client32.exe 重制版,辐射4使用Client64http://5499ok.com/readme.files/image003.png选择rbd文件的目录,(自动枚举此目录下所有rbd文件),输入注册码,注册工具注册目录下所有和注册码匹配rbd文件到客户注册表中 [更新]           所有脚手架工具都自带一个更新程序update,工具启动后会释到临时文件,并启动它,到我的主页http://5499ok.com站点检查最新的版本。如果你有网络的话,工具会自动更新到最新的版本。你无需再次下载,这个动作可能引起类似360安全卫士的监视软件的拦截,请将脚手架程序加入到白名单中或干脆关闭360安全卫士。      [使用]       1.免授权模式            如果你是模组的作者,你一定对有人白票你的劳动成果感到苦恼.但我们本着开放的态度,饭可以免费吃,但不要把电饭锅带走的精神,保护版权同时又可以免费使用原则:            现在你可以将不想让别人拷贝的资料,例如剧情脚本、贴图、头膜和其他素材使用打包到BSA文件,用脚手架(FreeBSATools.exe)进行加密。加密后他会生成一个补丁文件,后缀是*.sbd,位于:            BSA文件所在目录\skse\plugins\sbd\BSA文件名称.sbd            还记dll的安装位置吗?复习一下,这里*.dll应该在            BSA文件所在目录\skse\plugins\NPlugin64/32.dll            如果你没有管理器:                     游戏目录\Data\BSA文件名称.bsa                     游戏目录\Data\skse\plugins\NPlugin64/32.dll                     游戏目录\Data\skse\plugins\sbd\BSA文件名称.sbd                                  进入游戏和平常没有什么不同,试试用BSA提取工具打开BSA文件,会失败!            你的BSA文件中的素材被保护了.这不影响你作品的传播,任何人可以拷贝并且使用它.但无法提取BSA中的文件.FreeBSATools写入了一个唯一随机序列号到SBD和BSA文件中,就像身份证号,使得2个文件相匹配。            所以使用RBD文件中并不依赖文件名字, RBD文件名字可以改成任意名称(尽量避免和别人重名,对于重名的文件Mo管理会存在排序和覆盖问题),因此当你对同一个BSA加密时,每次生成的SBD文件和BSA文件配对使用。                    2.授权注册模式            如果你希望出售你的插件,那么你需要给客户授权(注册码),而客户需要输入注册码,并将BSA文件在还原前确认客户已注册了这个插件,否则cpluin64/32插件会跳过这个BSA文件,那么进入游戏后就能确定会发生什么情况了。                         Client.exe-客户注册工具            SNBSATools.exe-加密工具             3.加密工具SNBSATools:       ★CDKEY文件:            要进行授权加密,你需要先创建一个密钥,保存到文件*.cdkey中.每个CDKEY会生成一套独有的注册码,他的格式类似XXXXX-XXXXX-XXXXX-XXXXX-XXXXX-XXXXX,不分大小写,数量几乎没有上限.注册码的算法是CDKEY的MD5枚举数,后面RBD文件注册的时候会去推算这个注册码,CDKEY文件和RBD文件是一对,就像一把钥匙开一把锁.由CDKEY加密的插件都可以使用可推算成功的注册码,注册到客户机器上,这点请牢记。            如果你不知道CDKEY就无法推算出注册码,所以CDKEY文件要妥善保存.并记清那些加密的插件使用了,这个CDKEY。       ★RBD文件:            RBD文件是一个安装包,跟位置无关,他提供了客户注册工具client需要的数据,使注册工具可以把数据注册到授权客户的注册表中,放哪都可以,也可以改名字,RBD是经过AES加密过的,如果你不知道密钥,你无法解算它。暴力未加密比直接绑架管理员问密码难多了。敲黑白,注意了下面是重点:在SNBSATools中选择一个目录(建议直接粘贴地址),SNBSATools会枚举这个目录下所有的BSA文件,如果发现BSA没有被加密,就会加入到列表中.执行加密插件按钮,SNBSATools会加密所有在左侧列表中的BSA文件(别说我没提醒你,如果你没做备份,这个过程无法还原),会在密钥文件CDKEY目录下生成一个同名的*.rbd文件。          4.客户注册工具client                     由于小原子的强烈要求,我修改了注册工具(我更倾向与只提供具体的rbd文件),现在你必须提供*.rbd的目录,注册工具client会搜索这个目录下的,所有RBD文件,所以建议这个目录别太深了,不然会卡界面。            提供给注册工具Client注册码,我前面提到了,他会推算注册码是否属于CDKEY,如果相等,会将本机硬件特征码(涉及CPU和主板)绑定到这个注册码上,将注册数据写到客户注册表中以下位置:支持64位的系统:32位注册表:HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Plugin3264位注册表:HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Plugin64喜欢动手的朋友可以写个管理工具       5.关于一机一码            由于需要在服务器上储存注册码和机器码,所以只提供生成5个注册码免费测试.如果需要更多绑定,请赞助我的服务器。或者你自己搞个服务器,找我写一套脚手架,这样你就有专属验证系统了如果没有服务器则无法实现一机一码的绑定。空谈算法毫无意义。注册绑定的定义是,你不能在别的机器上使用这个注册码,来注册RBD文件了.但依然可以在本机使用已绑定的注册码来注册rbd文件。             [疑难解答/常见问题]       a.编码问题            由于众所周知的问题,Bethesda Game和SKSE的作者都是用的英文系统,所以他们的程序都不支持Unicode字符编码,所以需要特别注意sbd文件不能用中文名。否则不知道会发生什么错误        b.工具无法启动            *需要使用管理员权限                           *.NET Framework版本低,如果你是Win7 sp1 64位/32位的,你需要升级,因为win7默认自带的.NET Framework 4.0.0,你需要升级4.5.2,建议直接安装4.6以上版本越高越好,因为4.5和4.5.2是不同的.如果你是win10 如果1800+版本,应该已经是.NET Framework 5了,基本上可以忽略这个问题了。需要最少安装不低于 .NET Framework 4.5.2            可以在开始菜单->运行->cmd.exe            输入dotnet --version 查看本机安装的版本号,如果低于4.5.2请升级.NET Framework c.游戏无法启动或跳出            这个问题比较复杂,具体表现就是,通过skse_loader.exe启动后,游戏进程挂起.直接结束或者过一会就结束了。            如果你加载插件模组里有加密的BSA,而不加载NPlugin64/32.dll会跳出.所以为了保证加密了Bsa的插件模组加载NPlugin64/32.dll插件,为了避免错误,推荐将NPlugin64/32.dll放在每个加密的插件的目录内:            加密BSA文件所在目录\skse\plugins\NPlugin64/32.dll 以免遗忘了.先看下SKSE的日志,确认插件工作是正常的,不管32位还是64位都在:            <My Documents>\My Games\Skyrim\SKSE\NPlugin64/32.log找到NPlugin64/32.log 文件查看日志信息。                                       Load Package Count:XXX    表示插件一共加载了多少个插件解密模块            HOOK_SUCCESS:OK         表示插件工作正常                                       如果插件是正常的,与插件无关。                                    *检查sbd文件是否丢失了,导致有加密的bsa文件,没有补丁无法还原。                      *检查有加密的BSA文件,没有被注册,却被加载到Mo中了,原则上插件会跳过这个BSA,   但系统依然会加载它的esp和相关依赖,当游戏里读到这个空的Bsa的时候就会跳出。       d.亡灵冥月遇到的故障                   无法运行任何脚手架程序,启动游戏就崩溃            WMI是英文Windows Management Instrumentation的简写,通过使用WMI,我们可以获取本地或远程服务器的性能参数和进程运行情况,以及大部分硬件信息,但前提是运行的用户要有足够的权限,如administrator组用户等。这也是做负载均衡所需要且比较方便快捷的途径。            wmi系统服务文件被篡改,这是一种叫做wmi劫持的流氓软件造成的,它会替换wmi服务的系统文件,劫持浏览器起始页,始你的浏览器起始页始终指向指定的网址.解决方法:1、右击“我的电脑”,选择“管理”菜单,依次定位到“计算机管理(本地)→服务和应用程序→服务”项,在右边窗口中找到“Windows Management Instrumentation”一项,双击打开,在弹出的窗口中单击“停止”按钮。2、进入本地磁盘的C:Windows\System32\Wbem\Repository目录,删除该目录下的所有文件后,重新启动计算机。登录后,系统会重新在该目录拷贝建立所需要的文件,并且自动启动刚才停止的WMI服务这样恶意软件就被清除了 [关于日志]            skse插件加载日志位于<我的文档>\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\skse.log            查找checking plugin F:\XXXX\Skyrim\Data\SKSE\Plugins\NPlugin32/64.dll   skse检测到NPlugin32/64.dll插件可能会有如下结果:例如:plugin F:\XXXX\Skyrim\Data\SKSE\Plugins\\NPlugin32.dll (00000001 NPlugin32 00000002) loaded correctly翻译过来就是 1个NPlugin32.dll 版本2.0 正确加载例如:plugin F:\XXXX\Skyrim\Data\SKSE\Plugins\\NPlugin32.dll (00000001 NPlugin32 00000002) reported as incompatible during query 翻译过来就是 1个NPlugin32.dll 版本2.0 不兼容,CK模式会显示这样的信息例如:plugin F:\XXXX\Skyrim\Data\SKSE\Plugins\\NPlugin32.dll (00000001 NPlugin32 00000002) disabled, fatal error occurred while querying plugin内存溢出或内存没有对齐, 这主要是因为EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER 异常导致的64位的日志文件位于:<我的文档>\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\NPlugin64.log32位的日志文件位于: <我的文档>\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\NPlugin32.log词条解释:       NPlugin64/32:OK插件加载开始       add sbd:Alternate Start - Live Another Life.bsa添加了免授权模式 加密过的 Alternate Start - Live Another Life.bsa 的解密模块。add rbd:Alternate Start - Live Another Life.bsa添加了授权模式 加密过的 Alternate Start - Live Another Life.bsa 的解密模块。Load Package Count:1总共加载了 1个解密包Unregistered Plugin: Alternate Start - Live Another Life.bsa 未注册的加密Alternate Start - Live Another Life.bsa文件。HOOK_SUCCESS:Invalid! 插件无需加载当 Load Package Count:0的时候发生,没有负载插件自动卸载释放资源。HOOK_SUCCESS:OK! 插件加载成功! [提出意见]       一个人考虑问题难免有不周全的地方,以上也是朋友们不断斧正的结果。希望用到的朋友多提宝贵意见。       你加我QQ我可能看不到请发邮件给我623237824@qq.com或system@songrongtop.cn

3dm_19509459 发表于 2021-12-14 21:31

怎末404了

B!n 发表于 2022-1-17 09:08

你感谢的那个什么璇璇,就是拿别人的mod回来加密了,然后再卖给无知的新手的呗;P

yy1254287249 发表于 2022-7-4 20:33

别来搞笑了 不加密都还有不稳定 加密了更加影响体验

⑤号公寓 发表于 2022-8-29 11:30

哈哈哈,滚圈有你们才越加恶臭

soranouta 发表于 2022-12-12 01:49

就你这群狗东西?
加密卖一千二垃圾服装卖200.
真正优秀的作者们都被你们恶心走了。
与其被你们拿来牟利上古卷轴5还是死了比较好。

里克` 发表于 2024-3-13 21:50

一群出生,哎
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