有效提高渲染距离,NPC远距离不消失。
本帖最后由 malemale21 于 2021-9-13 20:09 编辑NPC远距离不消失:
Arise-SDK-0.1.6.zip 解压缩后将文件放在Arise\Binaries\Win64\ 目录下即可。
提高渲染距离:
找到Engine.ini文件,位置是在 C:\Users\“用户名”\AppData\Local\BANDAI NAMCO Entertainment\Tales of Arise\Config\WindowsNoEditor\
打开加上
foliage.DensityScale=10
foliage.LODDistanceScale=10
r.LightMaxDrawDistanceScale=3
r.LandscapeLODDistributionScale=3
r.LandscapeLOD0DistributionScale=3
r.ViewDistanceScale=5
r.SkeletalMeshLODBias=-2
r.StaticMeshLODDistanceScale=0.25
r.Tonemapper.Sharpen=0.25
r.MipMapLodBias=-1
r.MaxAnisotropy=16
r.Shadow.DistanceScale=3.0
PC性能好的可以加上草地密度,可更改数值,默认的是1,最大是10,我用的3,看着舒服很多。
grass.DensityScale=3
实测1080显卡、2K分辨率 100解析度,全特效战斗野外还是60帧,就阿三主城NPC多的地方,初渲染的时候偶尔会掉个几帧。
草地那个影响特别大,如果是10的话,在草多的地方直接会掉到45帧左右。
已经用了一天了,体验真的好很多很多,非常推荐使用。(用过 感觉好用的,麻烦回复下,让更多的人看到)
PS:研究这个的时候发现游戏分辨率有bug,我就说这游戏怎么这么糊啊,后来瞎改画质,全屏、无边框、窗口各种瞎改才后正常,突然发现字体清晰了。
前面两章一直在用1080P在玩…吐了…不知道有没有病友。
取自论坛两位大佬
论坛: https://bbs.3dmgame.com/thread-6206427-1-1.html
原贴: https://steamcommunity.com/app/740130/discussions/0/3042733612667703000/?ctp=2
我就想知道这锐化怎么关,这游戏shade用的还是自定义的,在Ini改完全没效果 不错,这游戏渲染距离实在太近了 本帖最后由 星天极 于 2021-9-13 12:12 编辑
真不错 很有效 不过显卡占用明显提升 在人多的城里有点掉帧了..在野外直接变卡了 果然渲染距离短和npc消失就是神优化的代价啊
本帖最后由 as5593399 于 2021-9-13 13:13 编辑
grass.DensityScale=10 草丛密度,影响帧数最明显,原版是1,根据配置调吧
foliage.DensityScale=10 树叶密度,试过几个数值,没任何变化
foliage.LODDistanceScale=10 树叶LOD距离,看着效果是草丛的渲染距离,调到5能升几帧
r.LightMaxDrawDistanceScale=3 没任何变化
r.LandscapeLODDistributionScale=3 没任何变化
r.LandscapeLOD0DistributionScale=3 没任何变化
r.ViewDistanceScale=5 渲染距离,帧数影响不大,最大就是5了
r.SkeletalMeshLODBias=-2 没任何变化
r.StaticMeshLODDistanceScale=0.25 调成0会降几帧,调成5或者-5反而画质变差
r.Tonemapper.Sharpen=0.25 锐化
r.MipMapLodBias=-1 感觉是模型的质量,调大模型会变的菱角分明,调小帧数会降几帧
r.MaxAnisotropy=16 各向异性,对帧数没影响
r.Shadow.DistanceScale=3.0 阴影渲染距离,最大就是3了
调好后画面舒服不少,原版的渲染距离就离谱
as5593399 发表于 2021-9-13 13:12
grass.DensityScale=10 草丛密度,影响帧数最明显,原版是1,根据配置调吧
foliage.DensityScale=10 树叶密 ...
果然专业
能出个改fov的就好了~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 学习了~~~~~~~~~~~~~ as5593399 发表于 2021-9-13 13:12
grass.DensityScale=10 草丛密度,影响帧数最明显,原版是1,根据配置调吧
foliage.DensityScale=10 树叶密 ...
牛逼!!{:3_94:}
好东西回去试试。走两步就长草不能忍啊。 谢谢大佬 支持一下,等回去试试~~~除了草地以外其他的渲染距离可以调远一点 先回复了支持下哈 赞一个试试看1111111111111 谢谢分享! xxto 发表于 2021-9-13 17:18
WindowsNoEditor是一个文件夹,请问在哪里加上ini文件加上那些东西?
就这个位置。
效果非常好,终于不用看长草了,而且草密度调到10感觉对显卡没什么压力。这草终于有点味道了。 好像看不出什么差别! 太好用了这个 ,我一直很烦草地这种走到哪开到哪的情况
而且远景和NPC都正常了,不过草地我个人3070只能开到3,不然就会掉帧了 刚刚去的场景草太少了,去草原,显卡直接起飞了~~~ 顶上去,好帖{:3_116:} hw333 发表于 2021-9-13 19:40
刚刚去的场景草太少了,去草原,显卡直接起飞了~~~
草地密度改成3就行了,比默认的1看起来舒服不少。
厉害!!!这个收了!感谢!!! 有办法修改渲染分辨率么? 现在只有100跟200,100太糊,200直接4K扛不住。 ; SkipIntroLogos: skips over the intro logo screens, straight to the autosave dialog
SkipIntroLogos = true
配置文件里面有这么一条,但是实际没什么用。。。 感谢楼主,实测有效~~还是不错的! as5593399 发表于 2021-9-13 13:12
grass.DensityScale=10 草丛密度,影响帧数最明显,原版是1,根据配置调吧
foliage.DensityScale=10 树叶密 ...
r.MipMapLodBias=-1 这个是调成1要好一些吗?大佬